mirror of
https://gitlab.com/skysthelimit.dev/selenite.git
synced 2025-06-15 18:12:08 -05:00
554 lines
52 KiB
INI
554 lines
52 KiB
INI
text.about = Створено [ROYAL] Anuken. []\nСпочатку запис у [orange] GDL [] MM Jam.\nТворці:\n- SFX зроблено з [YELLOW] bfxr []\n- Музика зроблена [GREEN] RoccoW [] / Знайдено на [lime] FreeMusicArchive.org [] \nОсоблива подяка:\n- [coral] MitchellFJN []: екстенсивне тестування та відгуки\n- [sky] Luxray5474 []: робота з вікі, вклади коду\n- Всі бета-тестери на itch.io та Google Play\n
|
||
text.credits = Credits
|
||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||
text.link.github.description = Game source code
|
||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||
text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||
text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
|
||
text.gameover = Ядро було зруйновано.
|
||
text.highscore = [YELLOW] Новий рекорд!
|
||
text.lasted = Ви тримались до хвилі
|
||
text.level.highscore = Рекорд: [accent] {0}
|
||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||
text.level.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[orange] {0} "?
|
||
text.level.select = Вибір рівня
|
||
text.level.mode = Ігровий режим
|
||
text.savegame = Зберегти гру
|
||
text.loadgame = Завантажити гру
|
||
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
|
||
text.newgame = Нова гра
|
||
text.quit = Вийти
|
||
text.about.button = Про
|
||
text.name = Назва:
|
||
text.public = Публічний
|
||
text.players = {0} гравців онлайн
|
||
text.server.player.host = {0} (host)
|
||
text.players.single = {0} гравців онлайн
|
||
text.server.mismatch = Пакетна помилка: невідповідність версії версії клієнта / сервера. Переконайтеся, що ви та хост мають останню версію Mindustry!
|
||
text.server.closing = [accent] Закриття сервера ...
|
||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||
text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
|
||
text.server.kicked.invalidPassword = Невірний пароль!
|
||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть хост оновити!
|
||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||
text.server.connected = {0} приєднався.
|
||
text.server.disconnected = {0} від'єднано.
|
||
text.nohost = Неможливо розмістити сервер на власній карті!
|
||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||
text.hostserver = Хост-сервер
|
||
text.host = Хост
|
||
text.hosting = [accent] Відкриття сервера ...
|
||
text.hosts.refresh = Оновити
|
||
text.hosts.discovering = Знайомство з мережевими іграми
|
||
text.server.refreshing = Оновити сервери
|
||
text.hosts.none = [lightgray] Ніяких ігор у мережі не знайдено!
|
||
text.host.invalid = [scarlet] Неможливо підключитися до хосту.
|
||
text.server.friendlyfire = Дружній вогонь
|
||
text.trace = Trace Player
|
||
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||
text.server.bans = Bans
|
||
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||
text.server.admins = Admins
|
||
text.server.admins.none = No admins found!
|
||
text.server.add = Додати сервер
|
||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||
text.server.edit = Редагувати сервер
|
||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||
text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||
text.joingame.byip = [] Приєднатися по IP ...[]
|
||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||
text.joingame.ip = IP
|
||
text.disconnect = Роз'єднано
|
||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||
text.connecting = [accent] Підключення ...
|
||
text.connecting.data = [accent] Завантаження світових даних ...
|
||
text.connectfail = [crimson] Не вдалося підключитися до сервера: [orange] {0}
|
||
text.server.port = Порт
|
||
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується!
|
||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту.
|
||
text.server.error = [crimson] Помилка хостингу сервера: [orange] {0}
|
||
text.tutorial.back = < Попер.
|
||
text.tutorial.next = Далі >
|
||
text.save.new = Нове збереження
|
||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||
text.overwrite = Перезаписати
|
||
text.save.none = Не знайдено жодних збережень!
|
||
text.saveload = [accent] Збереження ...
|
||
text.savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||
text.save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||
text.save.delete = Видалити
|
||
text.save.export = Експорт збереження
|
||
text.save.import.invalid = [orange] Це збереження недійсне!
|
||
text.save.import.fail = [crimson] Не вдалося імпортувати збереження: [orange] {0}
|
||
text.save.export.fail = [crimson] Не вдалося експортувати збереження: [orange] {0}
|
||
text.save.import = Імпортувати збереження
|
||
text.save.newslot = Назва збереження:
|
||
text.save.rename = Переіменувати
|
||
text.save.rename.text = Нова назва:
|
||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||
text.slot = [accent] слот {0}
|
||
text.save.corrupted = [orange] Збережений файл пошкоджений або він невірний!
|
||
text.empty = <порожньо>
|
||
text.on = Увімкнути
|
||
text.off = Вимкнути
|
||
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||
text.save.map = Карта
|
||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||
text.save.difficulty = Складність
|
||
text.save.date = Останнє збережено: {0}
|
||
text.confirm = Підтвердити
|
||
text.delete = Видалити
|
||
text.ok = ОК
|
||
text.open = Відкрити
|
||
text.cancel = Скасувати
|
||
text.openlink = Відкрити посилання
|
||
text.copylink = Copy Link
|
||
text.back = Назад
|
||
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш піти?
|
||
text.changelog.title = Changelog
|
||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||
text.loading = [accent] Завантаження ...
|
||
text.wave = [orange] хвиля {0}
|
||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||
text.waiting = Очікування…
|
||
text.enemies = {0} Вороги
|
||
text.enemies.single = Противник
|
||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||
text.saveimage = Зберегти зображення
|
||
text.oregen = Генерація руд
|
||
text.editor.badsize = [orange] Недійсні розміри зображення! [] Дійсні розміри карти: {0}
|
||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу зображень: [orange] {0}
|
||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу зображення: [orange] {0}
|
||
text.editor.generate = Генератор
|
||
text.editor.resize = Змінити розмір
|
||
text.editor.loadmap = // Завантажити карту
|
||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||
text.editor.loadimage = Завантажити зображення
|
||
text.editor.saveimage = Зберегти зображення
|
||
text.editor.unsaved = [scarlet] У вас є незбережені зміни! [] Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||
text.editor.brushsize = Розмір пензля: {0}
|
||
text.editor.noplayerspawn = Ця карта не має ігрового поля для гравця!
|
||
text.editor.manyplayerspawns = Карти не можуть мати більше одного ігрового поля для гравців!
|
||
text.editor.manyenemyspawns = Не може бути більше ніж {0} ворожих точок!
|
||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||
text.editor.resizebig = [scarlet] Попередження! [] Карти, розмір яких перевищує 256 одиниць, можуть виснути і можуть бути нестабільними.
|
||
text.editor.mapname = Назва карти:
|
||
text.editor.overwrite = [accent] Попередження! Це перезаписує існуючу карту.
|
||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Неможливо перезаписати карту за замовчуванням!
|
||
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження:
|
||
text.width = Ширина
|
||
text.height = Висота
|
||
text.randomize = Рандомізувати
|
||
text.apply = Застосувати
|
||
text.update = Оновити
|
||
text.menu = Меню
|
||
text.play = Відтворити
|
||
text.load = Завантаження
|
||
text.save = Зберегти
|
||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||
text.settings.language = Мова
|
||
text.settings = Налаштування
|
||
text.tutorial = Навчальний\nпосібник
|
||
text.editor = Редактор
|
||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||
text.donate = Підтримати проект
|
||
text.settings.reset = Скинути до стандартних
|
||
text.settings.controls = Елементи управління
|
||
text.settings.game = Гра
|
||
text.settings.sound = Звук
|
||
text.settings.graphics = Графіка
|
||
text.upgrades = Оновлення
|
||
text.purchased = [LIME] Створено!
|
||
text.weapons = Зброя
|
||
text.paused = Пауза
|
||
text.respawn = Відновлення за
|
||
text.info.title = [accent] інформація
|
||
text.error.title = [crimson] Виникла помилка
|
||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Виникла несподівана помилка, що призвела до збою. [] Будь ласка, повідомте про конкретні обставини, розробнику: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
||
text.mode.break = Режим зносу: {0}
|
||
text.mode.place = Режим будівництва: {0}
|
||
placemode.hold.name = Лінія
|
||
placemode.areadelete.name = Площа
|
||
placemode.touchdelete.name = Дотик
|
||
placemode.holddelete.name = Утримування.
|
||
placemode.none.name = (None)
|
||
placemode.touch.name = Дотик
|
||
placemode.cursor.name = курсор
|
||
text.blocks.extrainfo = [accent] додатковий інформаційний блок:
|
||
text.blocks.blockinfo = Блокування інформації
|
||
text.blocks.powercapacity = Потужність
|
||
text.blocks.powershot = Потужність / постріл
|
||
text.blocks.powersecond = Потужність / секунда
|
||
text.blocks.powerdraindamage = Потужність дренажу / пошкодження
|
||
text.blocks.shieldradius = Радіус щита
|
||
text.blocks.itemspeedsecond = Швидкість / секунда
|
||
text.blocks.range = Радіус
|
||
text.blocks.size = Розмір
|
||
text.blocks.powerliquid = Потужність / Рідина
|
||
text.blocks.maxliquidsecond = Макс. Рідина / секунда
|
||
text.blocks.liquidcapacity = Ємкість рідини
|
||
text.blocks.liquidsecond = Рідина / секунда
|
||
text.blocks.damageshot = Пошкодження / постріл
|
||
text.blocks.ammocapacity = Місткість боєприпасів
|
||
text.blocks.ammo = Набої
|
||
text.blocks.ammoitem = Боєприпаси / предмет
|
||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Елементи / секунду
|
||
text.blocks.powerrange = Радіус потужності
|
||
text.blocks.lasertilerange = Радіус лазерних плиток
|
||
text.blocks.capacity = Ємкість
|
||
text.blocks.itemcapacity = Ємкість предмету
|
||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Максимальна потужність / секунда
|
||
text.blocks.powergenerationsecond = Потужність / секунда
|
||
text.blocks.generationsecondsitem = Генерація за секунду / предмет
|
||
text.blocks.input = Ввід
|
||
text.blocks.inputliquid = Ввід речовини
|
||
text.blocks.inputitem = Вхідний матеріал
|
||
text.blocks.output = Вивід
|
||
text.blocks.secondsitem = Секунда / предмет
|
||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Максимальна передача потужності / секунда
|
||
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний!
|
||
text.blocks.repairssecond = Ремонт / секунда
|
||
text.blocks.health = Здоров'я
|
||
text.blocks.inaccuracy = Неточність
|
||
text.blocks.shots = Постріли
|
||
text.blocks.shotssecond = Постріли / секунду
|
||
text.blocks.fuel = Паливо:
|
||
text.blocks.fuelduration = Тривалість палива
|
||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Вихід / секунду
|
||
text.blocks.inputcapacity = Вхідна ємність
|
||
text.blocks.outputcapacity = Випускна ємність
|
||
text.blocks.poweritem = Потужність / виріб
|
||
text.placemode = Місцевий режим
|
||
text.breakmode = Перерваний режим
|
||
text.health = Здоров'я
|
||
setting.difficulty.easy = Легкий
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальний
|
||
setting.difficulty.hard = Важкий
|
||
setting.difficulty.insane = Божевільний
|
||
setting.difficulty.purge = Очистити
|
||
setting.difficulty.name = Складність
|
||
setting.screenshake.name = Тряска екрана
|
||
setting.smoothcam.name = Гладка камера
|
||
setting.indicators.name = Індикатори ворога
|
||
setting.effects.name = Ефекти відображення
|
||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.fullscreen.name = Повноекранний
|
||
setting.multithread.name = Багатопотоковий [scarlet] (нестабільний!)
|
||
setting.fps.name = Показати FPS
|
||
setting.vsync.name = VSunc
|
||
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
|
||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||
setting.healthbars.name = Показати здоров'я
|
||
setting.pixelate.name = Пікселяція екрану
|
||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||
setting.mutemusic.name = Вимкнути музику
|
||
setting.sfxvol.name = Гучність ефектів
|
||
setting.mutesound.name = Вимкнути звук
|
||
map.maze.name = Лабіринт
|
||
map.fortress.name = Фортеця
|
||
map.sinkhole.name = Свердловина
|
||
map.caves.name = Печери
|
||
map.volcano.name = Вулкан
|
||
map.caldera.name = Кальдера
|
||
map.scorch.name = Мертва земля
|
||
map.desert.name = Пустеля
|
||
map.island.name = Острів
|
||
map.grassland.name = Пасовища
|
||
map.tundra.name = Тундра
|
||
map.spiral.name = Спіраль
|
||
map.tutorial.name = Навчання
|
||
tutorial.intro.text = [yellow] Ласкаво просимо до підручника. [] Для початку натисніть "далі".
|
||
tutorial.moveDesktop.text = Для переміщення використовуйте клавіші [orange] [[WASD] []. Утримуйте [orange] SHIFT[], для прискорення. Утримуйте [orange] CTRL [], використовуючи [orange] колесо прокручування [] для збільшення або зменшення.
|
||
tutorial.shoot.text = Використовуйте мишу, щоб націлитись, утримуйте [orange] ліву кнопку миші [], щоб стріляти. Попрактикуйтесь на [yellow] мішені [].
|
||
tutorial.moveAndroid.text = Щоб перетягнути панораму, перетягніть один палець по екрану. Використовуйте два пальця, щоб збільшити чи зменшити маштаб.
|
||
tutorial.placeSelect.text = Спробуйте вибрати [yellow] конвеєр [] у меню блоку внизу справа.
|
||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Використовуйте [orange] [[колесико миші] [], щоб повернути конвеєр [orange] вперед [], а потім помістіть його в [yellow] позначене місце [], використовуючи [orange] [[ліву кнопку миші] [].
|
||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Використовуйте [orange] [[кнопку оберту] [], щоб обернути конвеєр [оранжевий] вперед [], перетягуйте його одним пальцем, а потім помістіть його в [yellow] позначене місце [], використовуючи [orange] [[галочка][].
|
||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Крім того, ви можете натиснути піктограму перехрестя внизу ліворуч, щоб переключитися на [orange] [[сенсорний режим]] [], і помістити блоки, натиснувши на екран. У сенсорному режимі блоки можна повертати зі стрілкою внизу ліворуч. Натисніть [yellow] наступний [], щоб спробувати.
|
||
tutorial.placeDrill.text = Тепер виберіть та розмістіть [yellow] кам'яне свердло [] у зазначеному місці.
|
||
tutorial.blockInfo.text = Якщо ви хочете дізнатись більше про блок, ви можете торкнутися [orange] знак питання [] у верхньому правому куті, щоб прочитати його опис.
|
||
tutorial.deselectDesktop.text = Ви можете вимкнути блок, використовуючи [orange] [[клацання правою кнопкою миші] [].
|
||
tutorial.deselectAndroid.text = Ви можете скасувати вибір блоку, натиснувши кнопку [orange] X [].
|
||
tutorial.drillPlaced.text = Дриль тепер видобуває [yellow] камінь, [] та виведе його на конвеєр, а потім переміщає його в [yellow] ядро [].
|
||
tutorial.drillInfo.text = Різні руди потребують різних дрилі. Камінь вимагає кам'яні свердла, залізо вимагає залізні свердла та ін
|
||
tutorial.drillPlaced2.text = Переміщення елементів у ядро вказує їх у ваш [yellow] предметний інвентар [] у верхньому лівому куті. Розміщення блоків використовує предмети з вашого інвентарю.
|
||
tutorial.moreDrills.text = Ви можете пов'язати багато свердлів і конвеєрів разом в одну гілку конвеєра.
|
||
tutorial.deleteBlock.text = Ви можете видалити блоки, натиснувши правою клавішею [orange] правою кнопкою миші [] по блоці, який ви хочете видалити. Спробуйте видалити цей конвеєр.
|
||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Ви можете видалити блоки за допомогою [orange], перехрестя [] в меню [mode] зламу [orange] у нижньому лівому куті та натиснувши на блок. Спробуйте видалити цей конвеєр.
|
||
tutorial.placeTurret.text = Тепер виділіть та розмістіть [yellow] турель [] у [yellow] позначеному місці [].
|
||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Ця турель тепер приймає [yellow] боєприпас [] з конвеєра. Ви можете побачити, скільки боєприпасів вона має, натискаючи на неї і перевіряючи [green] зелену полоску [].
|
||
tutorial.turretExplanation.text = Турелі будуть автоматично стріляти у найближчого ворога, якщо вони мають достатню кількість боєприпасів.
|
||
tutorial.waves.text = Кожні [yellow] 60 [] секунд, хвиля [coral] ворогів [] буде виникати в певних місцях і намагатися знищити ядро.
|
||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша мета полягає в тому, щоб [yellow] захищати ядро []. Якщо ядро знищено, ви [coral] програєте[].
|
||
tutorial.pausingDesktop.text = Якщо вам коли-небудь потрібно зробити перерву, натисніть кнопку [orange] паузи [] у верхньому лівому куті або на кнопку [orange] пропуск [], щоб призупинити гру. Ви можете вибрати і розмістити блоки під час призупинення, але не можете переміщатися чи стріляти.
|
||
tutorial.pausingAndroid.text = Якщо вам коли-небудь потрібно зробити перерву, натисніть кнопку [orange] пауза [] у верхньому лівому куті, щоб призупинити гру. Ти можеш ще знищувати та будувати блоки під час призупинення.
|
||
tutorial.purchaseWeapons.text = Ви можете придбати нову [yellow] зброю [] для вашого механізму, відкривши меню оновлення в лівому нижньому кутку.
|
||
tutorial.switchWeapons.text = Перемикати зброю будь-яким натисканням його піктограми внизу ліворуч або за допомогою цифр [orange] [[1-9] [].
|
||
tutorial.spawnWave.text = Ось хвиля зараз. Знищи їх
|
||
tutorial.pumpDesc.text = У пізніших хвилях, можливо, доведеться використовувати [yellow] насоси [] для розподілу рідин для генераторів або екстракторів.
|
||
tutorial.pumpPlace.text = Насоси працюють аналогічно свердлам, за винятком того, що вони виробляють рідини замість предметів. Спробуйте встановити насос на [yellow] призначене мастило [].
|
||
tutorial.conduitUse.text = Тепер покладіть [orange] трубопровід [], віддаляючись від насоса.
|
||
tutorial.conduitUse2.text = І ще кілька ...
|
||
tutorial.conduitUse3.text = І ще кілька ...
|
||
tutorial.generator.text = Тепер, помістіть блок [orange] базовий генератор енергії [] в кінці каналу.
|
||
tutorial.generatorExplain.text = Цей генератор тепер створить [yellow] енергію [] від масла.
|
||
tutorial.lasers.text = Потужність розподіляється за допомогою [yellow] лазерів потужності []. Поверніть і помістіть його тут.
|
||
tutorial.laserExplain.text = Тепер генератор переведе енергію в лазерний блок. Промінь [yellow] непрозорий [] означає, що в даний час він передає потужність, а промінь [yellow] прозорий [] означає, що це не так.
|
||
tutorial.laserMore.text = Ви можете перевірити, скільки енергії в блоку, наведіть курсор миші на нього і перевірте [yellow] жовту стрічку [] у верхній частині екрана.
|
||
tutorial.healingTurret.text = Цей лазер може бути використаний для живлення турелі для ремонту [lime] []. Помістіть одну тут.
|
||
tutorial.healingTurretExplain.text = Поки вона має енергію, ця турель може [lime] відремонтувати блоки. [] Під час гри постарайтеся збудувати одну таку чим швидше!
|
||
tutorial.smeltery.text = Для багатьох блоків потрібна [orange] сталь [], для цього потрібна[orange] доминна піч [] . Місце тут.
|
||
tutorial.smelterySetup.text = Ця піч буде тепер виробляти [orange] сталь [] із вхідного заліза, використовуючи вугілля як паливо.
|
||
tutorial.tunnelExplain.text = Також зауважте, що елементи проходять через [yellow] тунельний блок [] і з'являються з іншого боку, проходячи через кам'яний блок. Майте на увазі, що тунелі можуть проходити лише до 2 блоків.
|
||
tutorial.end.text = Ви завершили підручник! Удачі!
|
||
text.keybind.title = Ключ перемотки
|
||
keybind.move_x.name = move_x
|
||
keybind.move_y.name = move_y
|
||
keybind.select.name = Вибрати
|
||
keybind.break.name = {0}break{/0}{1}; {/1}
|
||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
|
||
keybind.zoom.name = Збільшити
|
||
keybind.block_info.name = Інформація про блок
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.dash.name = Тире
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||
keybind.console.name = // Консоль 1
|
||
keybind.rotate_alt.name = rotate_alt
|
||
keybind.rotate.name = Повернути
|
||
keybind.weapon_1.name = Зброя!
|
||
keybind.weapon_2.name = Зброя!
|
||
keybind.weapon_3.name = Зброя!
|
||
keybind.weapon_4.name = Зброя!
|
||
keybind.weapon_5.name = Зброя!
|
||
keybind.weapon_6.name = Зброя!
|
||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||
mode.waves.name = Хвилі
|
||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||
mode.freebuild.name = Вільний режим
|
||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||
upgrade.standard.name = Стандартний
|
||
upgrade.standard.description = Стандартний механ.
|
||
upgrade.blaster.name = Бластер
|
||
upgrade.blaster.description = Стріляє повільно, слабкі кулі.
|
||
upgrade.triblaster.name = Трипластер
|
||
upgrade.triblaster.description = Вистрілює 3 кулі в розповсюдженні.
|
||
upgrade.clustergun.name = Касетна гармата
|
||
upgrade.clustergun.description = Вистрілює неточними вибуховими гранатами.
|
||
upgrade.beam.name = Пушечна гармата
|
||
upgrade.beam.description = Вистрілює далекобійним,пробірний лазерний промінь.
|
||
upgrade.vulcan.name = Вулкан
|
||
upgrade.vulcan.description = Вистрілює шквал швидких куль.
|
||
upgrade.shockgun.name = Шок-пушка
|
||
upgrade.shockgun.description = Стріляє руйнівним вибухом заряженої шрапнелі.
|
||
item.stone.name = Камінь
|
||
item.iron.name = Залізо
|
||
item.coal.name = Вугівалля
|
||
item.steel.name = Сталь
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.dirium.name = Дириум
|
||
item.uranium.name = Уран
|
||
item.sand.name = Пісок
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.plasma.name = Плазма
|
||
liquid.lava.name = Лава
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
block.weaponfactory.name = Фабрика зброї
|
||
block.weaponfactory.fulldescription = Використовується для створення зброї для гравця mech. Натисніть, щоб використати. Автоматично приймає ресурси з основного ядра.
|
||
block.air.name = Повітря
|
||
block.blockpart.name = Блокчастина
|
||
block.deepwater.name = Глибока вода
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.lava.name = Лава
|
||
block.oil.name = Нафта
|
||
block.stone.name = Камінь
|
||
block.blackstone.name = Чорний камінь
|
||
block.iron.name = Залізо
|
||
block.coal.name = Вугілля
|
||
block.titanium.name = Титан
|
||
block.uranium.name = Уран
|
||
block.dirt.name = Бруд
|
||
block.sand.name = Пісок
|
||
block.ice.name = Лід
|
||
block.snow.name = Сніг
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.sandblock.name = Блок піску
|
||
block.snowblock.name = Блок снігу
|
||
block.stoneblock.name = Блок камню
|
||
block.blackstoneblock.name = Блок чорного камню
|
||
block.grassblock.name = Блок бруду
|
||
block.mossblock.name = Моссблок
|
||
block.shrub.name = Чагарник
|
||
block.rock.name = Камень
|
||
block.icerock.name = Ледяний камень
|
||
block.blackrock.name = Чорний камінь
|
||
block.dirtblock.name = Блок землі
|
||
block.stonewall.name = Кам'яна стіна
|
||
block.stonewall.fulldescription = Недорогий захисний блок. Корисно для захисту ядра та турелі в перші кілька хвиль.
|
||
block.ironwall.name = Залізна стіна
|
||
block.ironwall.fulldescription = Основний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||
block.steelwall.name = Сталева стіна
|
||
block.steelwall.fulldescription = Стандартний захисний блок. адекватний захист від ворогів.
|
||
block.titaniumwall.name = Титанова стіна
|
||
block.titaniumwall.fulldescription = Сильний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||
block.duriumwall.name = Діріумова стіна
|
||
block.duriumwall.fulldescription = Дуже сильний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||
block.compositewall.name = Композитна стіна
|
||
block.steelwall-large.name = Велика сталева стіна
|
||
block.steelwall-large.fulldescription = Стандартний захисний блок. Поєднує в собі кілька блоків.
|
||
block.titaniumwall-large.name = Велика титанова стіна
|
||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Сильний захисний блок. Поєднує в собі кілька блоків.
|
||
block.duriumwall-large.name = Велика дирмітова стіна
|
||
block.duriumwall-large.fulldescription = Дуже сильний захисний блок.Поєднує в собі кілька блоків.
|
||
block.titaniumshieldwall.name = Стіна з щитом
|
||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Сильний захисний блок з додатковим вбудованим щитом. Потрібна енергія. Використовує енергію для поглинання ворожих куль. Рекомендується використовувати силові пристосування для забезпечення енергії цього блоку.
|
||
block.repairturret.name = Ремонтна турель
|
||
block.repairturret.fulldescription = Ремонтує недалекі пошкодженні блоки.Повільний темп. Використовує невелику кількість енергії.
|
||
block.megarepairturret.name = Ремонтна турель II
|
||
block.megarepairturret.fulldescription = Ремонтує недалекі пошкодженні блоки.Збільшений радіус та швидший темп ремонту . Використовує багато енергії.
|
||
block.shieldgenerator.name = Генератор щиту
|
||
block.shieldgenerator.fulldescription = Передовий захисний блок. Захищає всі блоки в радіусі від нападу. Не вкористовує енергію при бездіяльності, але швидко витрачає енергію на захист від куль.
|
||
block.door.name = Двері
|
||
block.door.fulldescription = Блок, який можна відкрити та закрити, торкнувшись його.
|
||
block.door-large.name = Великі двері
|
||
block.door-large.fulldescription = Блок, який можна відкрити та закрити, торкнувшись його.
|
||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||
block.conduit.fulldescription = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з насосами або іншими трубопроводами. Може використовуватися як міст через рідини для ворогів та гравців.
|
||
block.pulseconduit.name = Імпульсний канал
|
||
block.pulseconduit.fulldescription = Покращенний блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше стандартних каналів.
|
||
block.liquidrouter.name = маршрутизатор для рідини
|
||
block.liquidrouter.fulldescription = Працює аналогічно маршрутизатору. Приймає рідину ввід з одного боку і виводить його на інші сторони. Корисний для розщеплення рідини з одного каналу на кілька інших трубопроводів.
|
||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||
block.conveyor.fulldescription = Базовий транспортний блок. Переміщує предмети вперед і автоматично вкладає їх у турелі або ремісники. Поворотний Може використовуватися як міст через рідину для ворогів та гравців.
|
||
block.steelconveyor.name = Сталевий конвеєр
|
||
block.steelconveyor.fulldescription = Розширений блок транспортування предметів. Переміщення елементів швидше, ніж стандартні конвеєри.
|
||
block.poweredconveyor.name = Імпульсний конвеєр
|
||
block.poweredconveyor.fulldescription = Кінцевий транспортний блок. Переміщення елементів швидше, ніж сталеві конвеєри.
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.router.fulldescription = Приймає елементи з одного напрямку і виводить їх на 3 інших напрямках. Можна також зберігати певну кількість предметів. Використовується для розщеплення матеріалів з одного свердла на декілька башточок.
|
||
block.junction.name = Міст
|
||
block.junction.fulldescription = Виступає як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. Корисне у ситуаціях з двома різними конвеєрами, що несуть різні матеріали в різних місцях.
|
||
block.conveyortunnel.name = Конвеєрний тунель
|
||
block.conveyortunnel.fulldescription = Транспортує предмети під блоками. Щоб використати, помістіть один тунель, що веде у блок, щоб бути підсвіченим, а один - з іншого боку. Переконайтеся, що обидва тунелі стикаються з протилежними напрямками, тобто до блоків, які вони вводять або виводять.
|
||
block.liquidjunction.name = Міст для рідини
|
||
block.liquidjunction.fulldescription = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різних місцях.
|
||
block.liquiditemjunction.name = Перехрестя рідкого пункту
|
||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Виступає як міст для перетину трубопроводів і конвеєрів.
|
||
block.powerbooster.name = Підсилювач потужності
|
||
block.powerbooster.fulldescription = Поширює енергію на всі блоки в межах його радіуса.
|
||
block.powerlaser.name = Енергетичний лазер
|
||
block.powerlaser.fulldescription = Створює лазер, який передає енергію блоку перед ним. Не створює жодної сили сама. Найкраще використовується з генераторами або іншими лазерами.
|
||
block.powerlaserrouter.name = Лазерний маршрутизатор
|
||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Лазер, який розподіляє енергію у три напрямки одночасно. Корисно в ситуаціях, коли потрібно живити кілька блоків від одного генератора.
|
||
block.powerlasercorner.name = Лазерний кут
|
||
block.powerlasercorner.fulldescription = Лазер, який розподіляє енергію одночасно на два напрямки. Корисно в ситуаціях, коли потрібно живити кілька блоків від одного генератора, а маршрутизатор неточний.
|
||
block.teleporter.name = Телепорт
|
||
block.teleporter.fulldescription = Продвинутий блок транспортування предметів.Щоб телепортувати предмети з одного місця в інше потрібно збудувати 2 телепорти і назначити на них одинаковий колір. Використовує енергію. Натисніть, щоб змінити колір.
|
||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||
block.sorter.fulldescription = Сортує предмети за типом матеріалу. Матеріал для прийняття позначається кольором у блоці. Всі елементи, що відповідають матеріалу сортування, виводяться вперед, а все інше виводить ліворуч і праворуч.
|
||
block.core.name = Ядро
|
||
block.pump.name = Насос
|
||
block.pump.fulldescription = Насоси рідини з вихідного блоку - зазвичай вода, лава чи олія. Виводить рідину в сусідні трубопроводи.
|
||
block.fluxpump.name = Флюсовий насос
|
||
block.fluxpump.fulldescription = Розширений варіант насоса. Зберігає більше рідини та перекачує швидше.
|
||
block.smelter.name = Плавильня
|
||
block.smelter.fulldescription = Основний ремісничий блок. Коли вводиться 1 залізо та 1 вугілля в якості палива, виводить одну сталь. Рекомендується вводити залізо та вугілля на різних поясах, щоб запобігти засміченню.
|
||
block.crucible.name = Тигель
|
||
block.crucible.fulldescription = Розширений блок обробки. При введенні 1 титану, 1 сталі та 1 вугілля в якості пального, виводить один дирний. Рекомендується вводити вугілля, сталь та титан на різних поясах, щоб запобігти засміченню.
|
||
block.coalpurifier.name = вугільний екстрактор
|
||
block.coalpurifier.fulldescription = Основний екстрактор. Виходить вугілля при постачанні великої кількості води та каменю.
|
||
block.titaniumpurifier.name = Титановий екстрактор
|
||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Стандартний блок екстрактора. Виходить титан при постачанні великої кількості води та заліза.
|
||
block.oilrefinery.name = Нафтопереробний завод
|
||
block.oilrefinery.fulldescription = Очищує велику кількість нафти і перетворює на вугілля. Корисний для заправки вугільних башточок, коли вугільні родовища є дефіцитними.
|
||
block.stoneformer.name = Кам'янний екстрактор
|
||
block.stoneformer.fulldescription = Здавлюється рідка лава в камінь. Корисно для виготовлення великої кількості каменю для очищувачів вугілля.
|
||
block.lavasmelter.name = Лавовий завод
|
||
block.lavasmelter.fulldescription = Використовує лаву для перетворення залізо на сталь. Альтернатива плавильні. Корисно в ситуаціях, коли вугілля є дефіцитним.
|
||
block.stonedrill.name = Кам'янна свердловина
|
||
block.stonedrill.fulldescription = Основна свердловина.Розміщюється на кам'яній плитці виводить камінь повільними темпами.
|
||
block.irondrill.name = Залізна свердловина
|
||
block.irondrill.fulldescription = Базова свердловина.Розміщюється на родовищі залізної руди, випускає залізо в повільному темпі.
|
||
block.coaldrill.name = Вугільна свердловина
|
||
block.coaldrill.fulldescription = Базова свердловина.Розміщюється на родовищі вугільної руди ,видобуває вугілля повільними темпами.
|
||
block.uraniumdrill.name = Уранова свердловина
|
||
block.uraniumdrill.fulldescription = Продвинута свердловина. Розміщюється на родовищі уранової руди.Видобуток урану відбувається повільними темпами.
|
||
block.titaniumdrill.name = Титанова свердловина
|
||
block.titaniumdrill.fulldescription = Продвинута свердловина.Розміщюється на родовищі титанової руди, Видобуток титану відбувається повільним темпом.
|
||
block.omnidrill.name = Убер свердловина
|
||
block.omnidrill.fulldescription = Кінцева свердловина.Дуже швидко видобуває будь-який вид руди.
|
||
block.coalgenerator.name = Вугільний генератор
|
||
block.coalgenerator.fulldescription = Основний генератор. Генерує енергію з вугілля. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||
block.thermalgenerator.name = Теплогенератор
|
||
block.thermalgenerator.fulldescription = Генерує енергію від лави. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||
block.combustiongenerator.name = Генератор горіння
|
||
block.combustiongenerator.fulldescription = Генерує енергію з нафти. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||
block.rtgenerator.name = RTG генератор
|
||
block.rtgenerator.fulldescription = Генерує невелику кількість енергії з радіоактивного розпаду урану. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||
block.nuclearreactor.name = Ядерний реактор
|
||
block.nuclearreactor.fulldescription = Розширений варіант RTG Generator і кінцевий генератор електроенергії. Генерує енергію з урану. Потребує постійного водяного охолодження.Сильно вибухне якщо не буде постачання води у великії кількості
|
||
block.turret.name = Турель
|
||
block.turret.fulldescription = Базова, дешева турель. Використовує камінь для боєприпасів. Має трохи більше діапазону, ніж подвійна турель.
|
||
block.doubleturret.name = Подвійна турель
|
||
block.doubleturret.fulldescription = Дещо потужна версія турель. Використовує камінь для боєприпасів. Значно більший урон, але менший діапазон. Вистрілює дві кулі.
|
||
block.machineturret.name = Кулеметна турель
|
||
block.machineturret.fulldescription = Стандартна всеосяжна турель. Використовує залізо для боєприпасів. Має швидку швидкість пострілу і гідну шкоду.
|
||
block.shotgunturret.name = Розріджуюча турель
|
||
block.shotgunturret.fulldescription = Стандартна турель. Використовує залізо для боєприпасів. Вистрілює 7 куль навколо себе.Наносить значних ушкоджень,звісно якщо поцілить :)
|
||
block.flameturret.name = Вогнемет
|
||
block.flameturret.fulldescription = Продвинута турель ближнього діапазону. Використовує вугілля для боєприпасів. Має дуже низький радіус, але дуже високий збиток. Добре для близьких дистанцій. Рекомендується використовувати за стінами.
|
||
block.sniperturret.name = Лазерна турель.
|
||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинута далекобійна турель. Використовує сталь для боєприпасів. Дуже високий збиток, але низький рівень урону. Дорогі для використання, але можуть бути розташовані далеко від ліній ворога через його радіус.
|
||
block.mortarturret.name = Флак турель
|
||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинута,неточна турель. Використовує вугілля для боєприпасів. Стріляє кулями, що вибухають у шрапнеллв. Корисне для великих натовпів ворогів.
|
||
block.laserturret.name = Лазерна турель
|
||
block.laserturret.fulldescription = Продвинута однопушечна турель. Використовує енергію. Хороша на середніх дистанціях. Ніколи не пропускає.
|
||
block.waveturret.name = Тесла
|
||
block.waveturret.fulldescription = Передова багатоцільова турель. Використовує енергію. Середній радіус. Ніколи не пропускає. Активно знижує, але може вражати декількох ворогів одночасно з ланцюговим освітленням.
|
||
block.plasmaturret.name = Плазмова турель
|
||
block.plasmaturret.fulldescription = Дуже продвинута версія Вогнеметної турелі. Використовує вугілля як боєприпаси. Дуже високий урон, від близької до середньої дистанції.
|
||
block.chainturret.name = Уранова турель
|
||
block.chainturret.fulldescription = Остаточна швидкістна вежа. Використовує уран як боєприпаси. Вистрілює великі кулі при високій швидкості вогню. Середній радіус. Промінь кілька плиток. Надзвичайно жорсткий.
|
||
block.titancannon.name = Титанова гармата
|
||
block.titancannon.fulldescription = Найбільш далекобійна турель. Використовує уран як боєприпаси. Вистрілює великі снаряди. Далекобійний. Промінь кілька плиток. Надзвичайно жорсткий.
|
||
block.playerspawn.name = Спавн Гравця
|
||
block.enemyspawn.name = Спавн ворогів
|