mirror of
https://gitlab.com/skysthelimit.dev/selenite.git
synced 2025-06-15 18:12:08 -05:00
Upload files to "semag/mind/assets/bundles"
This commit is contained in:
parent
0b30865d98
commit
42b56088e3
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_pl.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_pl.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = Stworzony przez [ROYAL] Anuken. []\nPierwotnie wpis w [orange] GDL [] MM Jam.\n\nNapisy:\n- SFX wykonane z pomocą [YELLOW] bfxr []\n- Muzyka wykonana przez [GREEN] RoccoW [] / znaleziona na [lime] FreeMusicArchive.org []\n\nSpecjalne podziękowania dla:\n- [coral] MitchellFJN []: obszerne testowanie i feedback\n- [niebo] Luxray5474 []: prace związane z wiki, pomoc z kodem\n- Wszystkich beta testerów na itch.io i Google Play\n
|
||||
text.credits = Credits
|
||||
text.discord = Odwiedź nasz serwer Discord
|
||||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.link.github.description = Game source code
|
||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||||
text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
|
||||
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||
text.highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||
text.lasted = Wytrwałeś do fali
|
||||
text.level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Potwierdź kasowanie
|
||||
text.level.delete = Czy na pewno chcesz usunąć mapę "[orange]{0}"?
|
||||
text.level.select = Wybrany poziom
|
||||
text.level.mode = Tryb gry:
|
||||
text.savegame = Zapisz Grę
|
||||
text.loadgame = Wczytaj grę
|
||||
text.joingame = Gra wieloosobowa
|
||||
text.newgame = New Game
|
||||
text.quit = Wyjdź
|
||||
text.about.button = O grze
|
||||
text.name = Nazwa:
|
||||
text.public = Publiczny
|
||||
text.players = {0} graczy online
|
||||
text.server.player.host = {0} (host)
|
||||
text.players.single = {0} gracz online
|
||||
text.server.mismatch = Błąd pakietu: możliwa niezgodność wersji klienta/serwera.\nUpewnij się, że Ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent] Zamykanie serwera ...
|
||||
text.server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||
text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Nieprawidłowe hasło!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||
text.server.connected = {0} dołączył do gry .
|
||||
text.server.disconnected = {0} został rozłączony.
|
||||
text.nohost = Nie można hostować serwera na mapie niestandardowej!
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Serwer hosta
|
||||
text.host = Host
|
||||
text.hosting = [accent] Otwieranie serwera ...
|
||||
text.hosts.refresh = Odśwież
|
||||
text.hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||
text.server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
text.server.friendlyfire = Bratobójczy ogień
|
||||
text.trace = Trace Player
|
||||
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||
text.server.bans = Bans
|
||||
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||||
text.server.admins = Admins
|
||||
text.server.admins.none = No admins found!
|
||||
text.server.add = Dodaj serwer
|
||||
text.server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||
text.server.edit = Edytuj serwer
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
text.joingame.byip = Dołącz przez IP...
|
||||
text.joingame.title = Dołącz do gry
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Rozłączony.
|
||||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
text.connecting = [accent]Łączenie ...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||
text.server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
||||
text.server.error = [crimson] Błąd hostowania serwera: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = < Cofnij
|
||||
text.tutorial.next = Dalej >
|
||||
text.save.new = Nowy zapis
|
||||
text.save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
||||
text.overwrite = Nadpisz
|
||||
text.save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
||||
text.saveload = [akcent]Zapisywanie...
|
||||
text.savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
||||
text.save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
||||
text.save.delete = Usuń
|
||||
text.save.export = Eksportuj
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Importuj
|
||||
text.save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||
text.save.rename = Zmień nazwę
|
||||
text.save.rename.text = Zmień nazwę
|
||||
text.selectslot = Wybierz zapis.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
||||
text.empty = <pusto>
|
||||
text.on = Włączone
|
||||
text.off = Wyłączone
|
||||
text.save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
||||
text.save.map = Mapa: {0}
|
||||
text.save.wave = Fala: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulty: {0}
|
||||
text.save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
||||
text.confirm = Potwierdź
|
||||
text.delete = Usuń
|
||||
text.ok = Ok
|
||||
text.open = Otwórz
|
||||
text.cancel = Anuluj
|
||||
text.openlink = Otwórz link
|
||||
text.copylink = Copy Link
|
||||
text.back = Wróć
|
||||
text.quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
text.changelog.title = Changelog
|
||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||||
text.loading = [accent]Ładowanie ...
|
||||
text.wave = [orange]Fala {0}
|
||||
text.wave.waiting = Fala w {0}
|
||||
text.waiting = Oczekiwanie...
|
||||
text.enemies = {0} wrogów
|
||||
text.enemies.single = {0} wróg
|
||||
text.loadimage = Załaduj obraz
|
||||
text.saveimage = Zapisz obraz
|
||||
text.oregen = Ore Generation
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Generuj
|
||||
text.editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||
text.editor.loadmap = Załaduj mapę
|
||||
text.editor.savemap = Zapisz mapę
|
||||
text.editor.loadimage = Załaduj obraz
|
||||
text.editor.saveimage = Zapisz obraz
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
text.editor.brushsize = Rozmiar pędzla: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Ta mapa nie ma ustawionego spawnu gracza!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Mapy nie mogą mieć więcej niż jeden punkt spawnu gracza!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Nie może mieć więcej niż {0} punktów spawnu wroga!
|
||||
text.editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]Uwaga![]\nMapy większe niż 256 jednostek mogą przycinać i być niestabilne.
|
||||
text.editor.mapname = Nazwa mapy:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]Nie można nadpisać mapy podstawowej!
|
||||
text.editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||
text.width = Szerokość:
|
||||
text.height = Wysokość:
|
||||
text.randomize = Wylosuj
|
||||
text.apply = Zastosuj
|
||||
text.update = Zaktualizuj
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Graj
|
||||
text.load = Wczytaj
|
||||
text.save = Zapisz
|
||||
text.language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||
text.settings.language = Język
|
||||
text.settings = Ustawienia
|
||||
text.tutorial = Poradnik
|
||||
text.editor = Edytor
|
||||
text.mapeditor = Edytor map
|
||||
text.donate = Wspomóż nas
|
||||
text.settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||
text.settings.controls = Sterowanie
|
||||
text.settings.game = Gra
|
||||
text.settings.sound = Dźwięk
|
||||
text.settings.graphics = Grafika
|
||||
text.upgrades = Ulepszenia
|
||||
text.purchased = [LIME]Stworzono!
|
||||
text.weapons = Bronie
|
||||
text.paused = Wstrzymano
|
||||
text.respawn = Odrodzenie za
|
||||
text.info.title = [accent]Informacje
|
||||
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Wystąpił nieoczekiwany błąd, który spowodowałby awarię.[]\nProszę, powiadom dewelopera gry o tym błędzie, pisząc jak do niego doszło: [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||
text.mode.break = Tryb przerw: {0}
|
||||
text.mode.place = Tryb układania: {0}
|
||||
placemode.hold.name = linia
|
||||
placemode.areadelete.name = obszar
|
||||
placemode.touchdelete.name = Dotyk
|
||||
placemode.holddelete.name = Przytrzymać
|
||||
placemode.none.name = żaden
|
||||
placemode.touch.name = Dotyk
|
||||
placemode.cursor.name = kursor
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]Dodatkowe informacje o bloku:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||
text.blocks.powercapacity = Moc znamionowa
|
||||
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
||||
text.blocks.powersecond = moc / sekunda
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = siła ataku / obrażenia
|
||||
text.blocks.shieldradius = Promień osłony
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = prędkość / sekundy
|
||||
text.blocks.range = Zakres
|
||||
text.blocks.size = Rozmiar
|
||||
text.blocks.powerliquid = moc / ciecz
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = maksymalna ilość cieczy / sekunda
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||
text.blocks.liquidsecond = ciecz / sekunda
|
||||
text.blocks.damageshot = obrażenia / strzał
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Pojemność amunicji
|
||||
text.blocks.ammo = Amunicja:
|
||||
text.blocks.ammoitem = amunicja / przedmiot
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
|
||||
text.blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Zasięg lasera
|
||||
text.blocks.capacity = Wydajność
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = maksymalne generowanie energii / sekunda
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = wytwarzanie energii / sekunda
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = sekunda / przedmiot
|
||||
text.blocks.input = Wkład
|
||||
text.blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
|
||||
text.blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
|
||||
text.blocks.output = Wyjście
|
||||
text.blocks.secondsitem = sekundy / przedmiot
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = maksymalny transfer mocy / sekundę
|
||||
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy!
|
||||
text.blocks.repairssecond = naprawa / sekunda
|
||||
text.blocks.health = Zdrowie
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||
text.blocks.shots = Strzały
|
||||
text.blocks.shotssecond = Strzały / Sekunda
|
||||
text.blocks.fuel = Paliwo
|
||||
text.blocks.fuelduration = Wydajność paliwa
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = maksymalne wyjście / sekunda
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
|
||||
text.blocks.poweritem = moc / przedmiot
|
||||
text.placemode = Tryb miejsca
|
||||
text.breakmode = Tryb przerwania
|
||||
text.health = Zdrowie:
|
||||
setting.difficulty.easy = łatwy
|
||||
setting.difficulty.normal = normalny
|
||||
setting.difficulty.hard = trudny
|
||||
setting.difficulty.insane = szalony
|
||||
setting.difficulty.purge = Czystka
|
||||
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
||||
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
||||
setting.smoothcam.name = Płynna kamera
|
||||
setting.indicators.name = Wskaźniki wroga
|
||||
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||
setting.seconds = Sekundy
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||||
setting.healthbars.name = Pokaż paski zdrowia jednostki
|
||||
setting.pixelate.name = Rozpikselizowany obraz
|
||||
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||
map.maze.name = labirynt
|
||||
map.fortress.name = twierdza
|
||||
map.sinkhole.name = wgłębienie
|
||||
map.caves.name = jaskinie
|
||||
map.volcano.name = wulkan
|
||||
map.caldera.name = kaldera
|
||||
map.scorch.name = opalacz
|
||||
map.desert.name = pustynia
|
||||
map.island.name = wyspa
|
||||
map.grassland.name = łąka
|
||||
map.tundra.name = tundra
|
||||
map.spiral.name = spirala
|
||||
map.tutorial.name = Poradnik
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow]Witamy w poradniku do gry.[]\nAby rozpocząć, naciśnij "Dalej".
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Aby się poruszać, użyj klawiszy [orange]W A S[] oraz [orange]D[]. Przytrzymaj [orange]shift[], aby przyśpieszyć.\nPrzytrzymując [orange]ctrl[] podczas kręcenia [orange]rolką myszy[] możesz zmieniać poziom przybliżenia mapy.
|
||||
tutorial.shoot.text = Do celowania używasz kursora myszy.\n[orange]Lewy przycisk myszy[] służy do strzelania. Poćwicz na [yellow]celu[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Aby przesunąć widok, przeciągnij jednym palcem po ekranie. Ściśnij i przeciągnij, aby powiększyć lub pomniejszyć.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Wybierz [yellow]przenośnik[] z menu blokowego w prawym dolnym rogu.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Użyj [orange]rolki myszy[] aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[], a następnie umieść go w [yellow]oznaczonym miejscu[] za pomocą [orange]lewego przycisku myszy[].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Użyj [orange]przycisk obracania[], aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[]. Jednym palcem przeciągnij go na [yellow]wskazaną pozycję[], a następnie umieść go za pomocą [orange]znacznika wyboru[].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Możesz też nacisnąć ikonę celownika w lewym dolnym rogu, aby przełączyć na [pomarańczowy] [[tryb dotykowy] [] i umieścić bloki, dotykając ekranu. W trybie dotykowym bloki można obracać strzałką w lewym dolnym rogu. Naciśnij [żółty] następny [], aby go wypróbować.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]wiertło do kamienia[] w oznaczonym miejscu.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej na temat wybranego bloku, kliknij [orange]znak zapytania[] w prawym górnym rogu, aby przeczytać jego opis.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Możesz anulować wybór bloku za pomocą [orange]prawego przycisku myszy[].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Możesz odznaczyć blok, naciskając przycisk [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Wiertło będzie teraz produkować [yellow]kamień[] i podawać go na przenośnik, który przeniesie go do [yellow]rdzenia[]
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Różne rudy wymagają różnych wierteł. Kamień wymaga wiertła do kamieniu, żelazo wymaga wiertła do żelaza, itd.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Przeniesienie przedmiotów do rdzenia powoduje umieszczenie ich w [yellow]inwentarzu przedmiotów[] w lewym górnym rogu. Stawianie bloków te przedmioty zużywa.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Możesz połączyć wiertła i przenośników w przedstawiony sposób:
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Możesz usuwać bloki, klikając [orange]prawy przycisk myszy[] na bloku, który chcesz usunąć.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Możesz usuwać bloki za pomocą [orange]krzyżyka[] w [orange]menu przerywania[] w lewym dolnym rogu i stukając w blok.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]działko[] w [yellow]zaznaczonym miejscu[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Działko przyjmie teraz [yellow]amunicję[] z przenośnika. Możesz zobaczyć, ile ma amunicji, najeżdżając na działko kursorem i sprawdzając [green]zielony pasek[].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Wieżyczki będą strzelać automatycznie do najbliższego wroga w zasięgu, o ile będą miały wystarczającą ilość amunicji.
|
||||
tutorial.waves.text = Co każde [yellow]60[] sekund, fala [coral]wrogów[] pojawi się w określonym miejscu na mapie i spróbuje zniszczyć rdzeń.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Twoim celem jest [yellow]obrona rdzenia[]. Zniszczenie rdzenia jest równoznaczne z [coral]przegraną[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]spację[] lub [orange]przycisk pauzy[] w lewym górnym rogu. Nadal możesz wybierać i wstawiać klocki podczas pauzy, ale nie możesz niszczyć i strzelać.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]przycisk pauzy[]. Nadal możesz stawiać i niszczyć bloki.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Możesz kupić nowe [żółte] bronie [] dla swojego mecha, otwierając menu aktualizacji w lewym dolnym rogu.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Zmień broń, klikając jej ikonę w lewym dolnym rogu lub używając cyfr [orange][1-9[].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Fala wrogów nadchodzi! Zniszcz ich.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = W późniejszych falach może być konieczne użycie [yellow]pompy[] do rozprowadzania cieczy dla generatorów lub ekstraktorów.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Pompy działają podobnie do wierteł, z tym wyjątkiem, że wytwarzają ciecze zamiast ród.\nSpróbuj umieścić pompę na [yellow]oleju[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Teraz umieść [orange]rurę[] wychodzącą od pompy.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = I tak jeszcze jedną...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = I jeszcze jedeną...
|
||||
tutorial.generator.text = Teraz umieść [orange]generator spalinowy[] na końcu kanału.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Generator ten będzie teraz wytwarzać [yellow]energię[] z oleju.
|
||||
tutorial.lasers.text = Energia jest dystrybuowana za pomocą [yellow]przekaźników[]. Umieść takowy przekaźnik na [yellow]wskazanej pozycji[].
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Generator przeniesie teraz moc do przekaźnika. Wiązka [orange]nieprzeźroczysta[] oznacza, że aktualnie transmituje moc. Wiązka [yellow]przeźroczysta[] wskazuje na brak przekazywanej energii.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Możesz sprawdzić ile energii przechowuje blok najeżdżając na niego kursorem i sprawdzając [yellow]żółty pasek[].
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Energia może być używany do zasilania [lime]wież naprawczych[]. Umieść takową [yellow]tutaj[].
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Dopóki dostarczana jest do niej energia będzie [lime]naprawiać pobliskie bloki[]. Podczas gry ustawiłeś ją niedaleko swojej bazy tak szybko, jak to tylko możliwe!
|
||||
tutorial.smeltery.text = Wiele bloków wymaga do pracy [orange]stali[], którą można wytwarzać w [orange]hucie[]. A skoro tak, to postaw ją teraz.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Huta wytworzy teraz z żelaza [orange]stal[], wykorzystując węgiel jako paliwo.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Zwróć też uwagę, że przedmioty przechodzą przez [orange]tunel[] i wynurzają się po drugiej stronie, przechodząc przez kamienny blok. Pamiętaj, że tunele mogą przechodzić tylko do 2 bloków.
|
||||
tutorial.end.text = I na tym poradnik się kończy!\nPozostaje tylko życzyć Ci [orange]powodzenia[]!
|
||||
text.keybind.title = Rebind Keys
|
||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||
keybind.select.name = Wybieranie
|
||||
keybind.break.name = Niszczenie
|
||||
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
||||
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||
keybind.block_info.name = block_info
|
||||
keybind.menu.name = menu
|
||||
keybind.pause.name = pauza
|
||||
keybind.dash.name = przyśpieszenie
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.player_list.name = player_list
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate_alt.name = Obracanie (1)
|
||||
keybind.rotate.name = Obracanie (2)
|
||||
keybind.weapon_1.name = Broń 1
|
||||
keybind.weapon_2.name = Broń 2
|
||||
keybind.weapon_3.name = Broń 3
|
||||
keybind.weapon_4.name = Broń 4
|
||||
keybind.weapon_5.name = Broń 5
|
||||
keybind.weapon_6.name = Broń 6
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = Fale
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = budowanie
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||
upgrade.standard.name = Standardowy
|
||||
upgrade.standard.description = Standardowy mech.
|
||||
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||
upgrade.blaster.description = Wystrzeliwuje powolną, słabą kulę.
|
||||
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Strzela 3 pociskami w rozprzestrzenianiu.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Wystrzeliwuje w różnych kierunkach kilka granatów.
|
||||
upgrade.beam.name = Działko laserowe
|
||||
upgrade.beam.description = Strzela laserem o dalekim zasięgu.
|
||||
upgrade.vulcan.name = wulkan
|
||||
upgrade.vulcan.description = Wystrzeliwuje grad szybkich pocisków.
|
||||
upgrade.shockgun.name = Działko elektryczne
|
||||
upgrade.shockgun.description = Wystrzeliwuje niszczycielski podmuch naładowanych odłamków.
|
||||
item.stone.name = kamień
|
||||
item.iron.name = żelazo
|
||||
item.coal.name = węgiel
|
||||
item.steel.name = stal
|
||||
item.titanium.name = tytan
|
||||
item.dirium.name = dirium
|
||||
item.uranium.name = uran
|
||||
item.sand.name = piasek
|
||||
liquid.water.name = woda
|
||||
liquid.plasma.name = plazma
|
||||
liquid.lava.name = lawa
|
||||
liquid.oil.name = olej
|
||||
block.weaponfactory.name = fabryka broni
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Used to create weapons for the player mech. Click to use. Automatically takes resources from the core.
|
||||
block.air.name = Powietrze.
|
||||
block.blockpart.name = Kawałek bloku
|
||||
block.deepwater.name = głęboka woda
|
||||
block.water.name = woda
|
||||
block.lava.name = lawa
|
||||
block.oil.name = olej
|
||||
block.stone.name = kamień
|
||||
block.blackstone.name = czarny kamień
|
||||
block.iron.name = żelazo
|
||||
block.coal.name = węgiel
|
||||
block.titanium.name = tytan
|
||||
block.uranium.name = uran
|
||||
block.dirt.name = ziemia
|
||||
block.sand.name = piasek
|
||||
block.ice.name = lód
|
||||
block.snow.name = śnieg
|
||||
block.grass.name = trawa
|
||||
block.sandblock.name = blok z piasku
|
||||
block.snowblock.name = blok ze śniegu
|
||||
block.stoneblock.name = blok z kamienia
|
||||
block.blackstoneblock.name = blok z czarnego kamienia
|
||||
block.grassblock.name = blok z trawy
|
||||
block.mossblock.name = porośnięty blok
|
||||
block.shrub.name = krzew
|
||||
block.rock.name = kamyk
|
||||
block.icerock.name = kamyk lodowy
|
||||
block.blackrock.name = czarny kamyk
|
||||
block.dirtblock.name = Brudny blok
|
||||
block.stonewall.name = Kamienna ściana
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Tani blok obronny. Przydatny do ochrony rdzenia i wież w pierwszych kilku falach.
|
||||
block.ironwall.name = Żelazna ściana
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Podstawowy blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||
block.steelwall.name = stalowa ściana
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Standardowy blok obronny. odpowiednia ochrona przed wrogami.
|
||||
block.titaniumwall.name = tytanowa ściana
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||
block.duriumwall.name = ściana z dirium
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||
block.compositewall.name = ściana kompozytowa
|
||||
block.steelwall-large.name = duża stalowa ściana
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Standardowy blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||
block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = Ściana z polem obronnym
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii.
|
||||
block.repairturret.name = Wieża naprawcza
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii.
|
||||
block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki z przyzwoitą prędkośą. Do działania wykorzystuje energię.
|
||||
block.shieldgenerator.name = Generator tarczy
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Zaawansowany blok obronny. Osłania wszystkie bloki w promieniu przed atakiem wroga. Zużywa energię z niewielką prędkością gdy jest w stanie bezczynności, ale z kolei gdy jest w użyciu, energię pobiera bardzo szybko.
|
||||
block.door.name = drzwi
|
||||
block.door.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
|
||||
block.door-large.name = duże drzwi
|
||||
block.door-large.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
|
||||
block.conduit.name = Rura
|
||||
block.conduit.fulldescription = Podstawowy blok transportu cieczy. Działa jak przenośnik, tylko że z płynami. Najlepiej stosować z pompami bądź razem innymi rurami.\nMoże być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
|
||||
block.pulseconduit.name = Rura impulsowa
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Zaawansowany blok transportu cieczy. Transportuje ciecze szybciej i przechowuje więcej niż rury standardowe.
|
||||
block.liquidrouter.name = Rozdzielacz płynów
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Działa podobnie do zwykłego rozdzielacza. Akceptuje wejście cieczy z jednej strony i przekazuje ją na pozostałe strony. Przydatny do rozdzielania cieczy z jednej rury do wielu.
|
||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Podstawowy blok transportu przedmiotów. Przenosi przedmioty do przodu i automatycznie umieszcza je w blokach. Może być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
|
||||
block.steelconveyor.name = Przenośnik stalowy
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Przenosi elementy szybciej niż standardowe przenośniki.
|
||||
block.poweredconveyor.name = przenośnik impulsowy
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Najszybszy blok transportowy przedmiotów.
|
||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||
block.router.fulldescription = Przyjmuje przedmioty z jednego kierunku i przekazuje je w 3 innych kierunkach. Może również przechowywać pewną liczbę przedmiotów. Przydatny do dzielenia materiałów z jednego wiertła na wiele dział.
|
||||
block.junction.name = węzeł
|
||||
block.junction.fulldescription = Działa jako pomost dla dwóch skrzyżowanych przenośników taśmowych. Przydatny w sytuacjach, gdy dwa różne przenośniki przenoszą różne materiały do różnych lokalizacji.
|
||||
block.conveyortunnel.name = tunel przenośnikowy
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Transportuje przedmiot pod blokami. Aby użyć, umieść jeden tunel prowadzący do bloku, który ma zostać tunelowany, i jeden po drugiej stronie. Upewnij się, że oba tunele są skierowane w przeciwnych kierunkach, czyli w wejście do bloku podającego, a wyjście do bloku odbierającego.
|
||||
block.liquidjunction.name = Węzeł dla płynów
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Skrzyżowanie dla rurociągów. Przydatne w sytuacji, w której transportujemy różne ciecze w rurach, które muszą się przeciąć.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = Węzeł rur i przenośników
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Skrzyżowanie przenośników taśmowych oraz rur.
|
||||
block.powerbooster.name = Wzmacniacz energii
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Dystrybuuje moc do wszystkich bloków w swoim promieniu.
|
||||
block.powerlaser.name = Przekaźnik
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Tworzy laser, który przesyła moc do bloku przed nim. Nie generuje energii. Najlepiej stosować z generatorami lub innymi przekaźnikami.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = Duży rozdzielacz energii
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w trzech kierunkach jednocześnie. Przydatne w sytuacjach, w których wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora.
|
||||
block.powerlasercorner.name = Rozdzielacz energii
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w dwóch kierunkach jednocześnie. Przydatny w sytuacjach, gdy wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora, a router jest nieprecyzyjny.
|
||||
block.teleporter.name = teleporter
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Teleporty przenoszą przedmioty do innych teleportów tego samego koloru. Jeżeli nie istnieją teleporty z tym samym kolorem, to nie niczego nigdzie nie przenosi. Jeśli istnieje wiele teleportów tego samego koloru, wybierany jest losowy. Zużywa energię. Stuknij aby zmienić kolor.
|
||||
block.sorter.name = Sortownik
|
||||
block.sorter.fulldescription = Sortuje przedmioty według rodzaju materiału. Materiał do zaakceptowania jest oznaczony w bloku. Wszystkie pasujące przedmioty są wysyłane do przodu, wszystko inne jest wyprowadzane na lewo i na prawo.
|
||||
block.core.name = Rdzeń
|
||||
block.pump.name = pompa
|
||||
block.pump.fulldescription = Pompuje ciecze z bloku źródłowego - zwykle wody, lawy lub oleju. Wyprowadza ciecz do pobliskich rur.
|
||||
block.fluxpump.name = pompa strumieniowa
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Zaawansowana wersja pompy. Przechowuje więcej cieczy i szybciej pompuje.
|
||||
block.smelter.name = huta
|
||||
block.smelter.fulldescription = Niezbędny blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 żelaza i 1 węgla jako paliwa, wytwarza 1 stal. Zaleca się wprowadzanie żelaza i węgla na różne pasy, aby zapobiec zatkaniu.
|
||||
block.crucible.name = tygiel
|
||||
block.crucible.fulldescription = Zaawansowany blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 tytanu, 1 stali i 1 węgla jako paliwa, otrzymuje 1 dirium. Zaleca się wprowadzanie węgla, stali i tytanu z różnych taśm, aby zapobiec zatkaniu.
|
||||
block.coalpurifier.name = ekstraktor węgla
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Wyprowadza węgiel, gdy jest dostarczana duża ilością wody i kamienia.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = ekstraktor tytanu
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Wyprowadza tytan, gdy jest dostarczana duża ilości wody i żelaza.
|
||||
block.oilrefinery.name = Rafineria ropy
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Rafinuje duże ilości oleju do postaci węgla. Przydatne do napędzania działek napędzanych węglem, gry nie ma w pobliżu wystarcząjacej ilości rud węgla.
|
||||
block.stoneformer.name = Wytwarzacz kamienia
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Schładza lawę do postaci kamień. Przydatny do produkcji ogromnych ilości kamienia do oczyszczania węgla.
|
||||
block.lavasmelter.name = Huta lawowa
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Używa lawy, by przekształcić żelazo w stal. Alternatywa dla zwykłych hut. Przydatny w sytuacjach, gdy brakuje węgla.
|
||||
block.stonedrill.name = wiertło do kamienia
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Niezbędne wiertło. Po umieszczeniu na kamiennym podłożu, powoli i w nieskończoność wydobywa kamień.
|
||||
block.irondrill.name = wiertło do żelaza
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie żelaza, powoli i w nieskończoność wydobywa żelazo.
|
||||
block.coaldrill.name = wiertło do węgla
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie węgla, powoli i w nieskończoność wydobywa węgiel.
|
||||
block.uraniumdrill.name = wiertło do uranu
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie uranu, wydobywa uran w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
|
||||
block.titaniumdrill.name = wiertło do tytanu
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie tytanu, wydobywa tytan w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
|
||||
block.omnidrill.name = omnidril
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = Wiertło wielofunkcyjne. W szybkim tempie wydobywa każdą rudę.
|
||||
block.coalgenerator.name = generator na węgiel
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Niezbędny generator. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||
block.thermalgenerator.name = generator termiczny
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Generuje energię z lawy. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||
block.combustiongenerator.name = generator spalinowy
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Generuje moc z oleju. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||
block.rtgenerator.name = Generator RTG
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Generuje niewielkie ilości energii z rozpadu promieniotwórczego uranu. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||
block.nuclearreactor.name = reaktor jądrowy
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Zaawansowana wersja generatora RTG i zarazem najlepsze źródło energii. Generuje ją z uranu. Wymaga stałego chłodzenia wodą. Wybucha niemal natychmiast w momencie, gdy dostarczona zostanie niewystarczająca ilość płynu chłodzącego.
|
||||
block.turret.name = działko
|
||||
block.turret.fulldescription = Podstawowa, nieduża wieżyczka. Używa kamienia jako amunicji. Ma nieco większy zasięg niż działko podwójne.
|
||||
block.doubleturret.name = działko podwójne
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Nieco mocniejsza wersja działka. Używa kamienia jako amunicji. Znacznie więcej obrażeń, ale ma mniejszy zasięg. Wystrzeliwuje dwie kule.
|
||||
block.machineturret.name = działko szybkostrzelne
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Standardowa, wszechstronna wieża. Używa żelaza jako amunicji. Strzela dość szybko i ma przyzwoite uszkodzenia.
|
||||
block.shotgunturret.name = działko odłamkowe
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Standardowa wieża. Używa żelaza do amunicji. Wystrzeliwuje 7 pocisków. Niższy zasięg, ale większe obrażenia niż działko szybkostrzelne.
|
||||
block.flameturret.name = miotacz ognia
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka bliskiego zasięgu. Używa węgla jako amunicji. Ma bardzo niski zasięg, ale bardzo duże obrażenia. Dobra na krótkie dystanse. Zalecana do stosowania za ścianami.
|
||||
block.sniperturret.name = karabin
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka dalekiego zasięgu. Używa stali jako amunicji. Ma bardzo duże obrażenia, ale niski współczynnik ognia. Kosztowne w użyciu, ale można je umieścić z dala od linii wroga ze względu na jego zasięg.
|
||||
block.mortarturret.name = Miotacz odłamków
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Zaawansowana, bardzo dokładne działko rozpryskowe. Używa węgla jako amunicji. Wystrzeliwuje grad eksplodujących pocisków. Przydatny dla dużych hord wrogów.
|
||||
block.laserturret.name = działo laserowe
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Zaawansowana wieża z jednym celem. Używa energii. Dobra wieża o średnim zasięgu. Atakuje tylko 1 cel i nigdy nie pudłuje.
|
||||
block.waveturret.name = Działo Tesli
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Zaawansowana wieża celującai. Używa mocy. Średni zasięg. Nigdy nie trafia. Stosuje niskie obrażenia, ale może trafić wielu wrogów jednocześnie z oświetleniem łańcuszkiem.
|
||||
block.plasmaturret.name = Działo plazmowe
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Wysoce zaawansowana wersja miotacza ognia. Używa węgla jako amunicji. Zadaje bardzo duże obrażenia i posiada średni zasięg.
|
||||
block.chainturret.name = Działo uranowe
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Najlepsze działo szybkiego ognia. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże spirale z dużą szybkością. Posiada średni zasięg.
|
||||
block.titancannon.name = Potężne działo uranowe
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Najlepsze działo dalekiego zasięgu. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże pociski z odłamkami. Ma średnią szybkostrzelność i duży promień rażenia.
|
||||
block.playerspawn.name = Spawn gracza
|
||||
block.enemyspawn.name = Spawn wroga
|
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = Criado por [ROYAL]Anuken.[]\nOriginalmente uma entrada para a [orange]GDL[] MM Jam.\n\nCredits:\n- SFX feito com [YELLOW]bfxr[]\n- Música feita por [GREEN]RoccoW[] / encontrada em [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\nAgradecimento especial para:\n- [coral]MitchellFJN[]: playtesting extensivo e feedback\n- [sky]Luxray5474[]: wiki work e contribuições com código\n- Todos os beta testers do itch.io e Google Play\n
|
||||
text.credits = Credits
|
||||
text.discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
||||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.link.github.description = Game source code
|
||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||||
text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
|
||||
text.gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
||||
text.lasted = Você durou até a horda
|
||||
text.level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmar exclusão
|
||||
text.level.delete = Você tem certeza que quer excluir\no mapa "[orange]{0}"?
|
||||
text.level.select = Seleção de Fase
|
||||
text.level.mode = Modo de Jogo:
|
||||
text.savegame = Salvar Jogo
|
||||
text.loadgame = Carregar Jogo
|
||||
text.joingame = Join Game
|
||||
text.newgame = New Game
|
||||
text.quit = Sair
|
||||
text.about.button = About
|
||||
text.name = Name:
|
||||
text.public = Public
|
||||
text.players = {0} players online
|
||||
text.server.player.host = {0} (host)
|
||||
text.players.single = {0} player online
|
||||
text.server.mismatch = Packet error: possible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the\nlatest version of Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
||||
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
||||
text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Invalid password!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update!
|
||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||
text.server.connected = {0} has joined.
|
||||
text.server.disconnected = {0} has disconnected.
|
||||
text.nohost = Can't host server on a custom map!
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Host Server
|
||||
text.host = Host
|
||||
text.hosting = [accent]Opening server...
|
||||
text.hosts.refresh = Refresh
|
||||
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
||||
text.server.refreshing = Refreshing server
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]No LAN games found!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||
text.server.friendlyfire = Friendly Fire
|
||||
text.trace = Trace Player
|
||||
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||
text.server.bans = Bans
|
||||
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||||
text.server.admins = Admins
|
||||
text.server.admins.none = No admins found!
|
||||
text.server.add = Add Server
|
||||
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
||||
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||
text.server.edit = Edit Server
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
text.joingame.byip = Join by IP...
|
||||
text.joingame.title = Join Game
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Disconnected.
|
||||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
text.connecting = [accent]Connecting...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Address already in use!
|
||||
text.server.invalidport = Invalid port number!
|
||||
text.server.error = [crimson]Error hosting server: [orange]{0}
|
||||
text.tutorial.back = < Prev
|
||||
text.tutorial.next = Next >
|
||||
text.save.new = New Save
|
||||
text.save.overwrite = Você tem certeza que quer salvar sobre este slot?
|
||||
text.overwrite = Salvar sobre
|
||||
text.save.none = No saves found!
|
||||
text.saveload = [accent]Salvando...
|
||||
text.savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||
text.save.delete = Delete
|
||||
text.save.export = Export Save
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]This save is invalid!\n\nNote that[scarlet]importing saves with custom maps[orange]\nfrom other devices does not work!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Import Save
|
||||
text.save.newslot = Save name:
|
||||
text.save.rename = Rename
|
||||
text.save.rename.text = New name:
|
||||
text.selectslot = Selecione um slot para salvar.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Arquivo corrompido ou inválido!
|
||||
text.empty = <vazio>
|
||||
text.on = On
|
||||
text.off = Off
|
||||
text.save.autosave = Autosave: {0}
|
||||
text.save.map = Map: {0}
|
||||
text.save.wave = Horda {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulty: {0}
|
||||
text.save.date = Último salvamento: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmar
|
||||
text.delete = Excluir
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Abrir
|
||||
text.cancel = Cancelar
|
||||
text.openlink = Abrir Link
|
||||
text.copylink = Copy Link
|
||||
text.back = Voltar
|
||||
text.quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||
text.changelog.title = Changelog
|
||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||||
text.loading = [accent]Carregando...
|
||||
text.wave = [orange]Horda {0}
|
||||
text.wave.waiting = Horda em {0}
|
||||
text.waiting = Aguardando...
|
||||
text.enemies = {0} Inimigos restantes
|
||||
text.enemies.single = {0} Inimigo restante
|
||||
text.loadimage = Carregar\nImagem
|
||||
text.saveimage = Salvar\nImagem
|
||||
text.oregen = Ore Generation
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensões de imagem inválidas![]\nDimensões de mapa válidas: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erro ao carregar arquivo de imagem:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erro ao salvar arquivo de imagem:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Gerar
|
||||
text.editor.resize = Redimen\n sionar
|
||||
text.editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
||||
text.editor.savemap = Salvar\n Mapa
|
||||
text.editor.loadimage = Carregar\n Imagem
|
||||
text.editor.saveimage = Salvar\nImagem
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
|
||||
text.editor.brushsize = Tamanho do pincel: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Este mapa não tem ponto de spawn para o jogador!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Mapas não podem ter mais de um\nponto de spawn para jogador!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Não pode haver mais de\n{0} pontos de spawn para inimigos!
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]Aviso!\n[]Mapas maiores que 256 unidades podem ser 'lentos' e instáveis
|
||||
text.editor.mapname = Nome do Mapa:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso sobrescreve um mapa existente.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]Não é possível salvar sobre o mapa padrão!
|
||||
text.editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
||||
text.width = Largura:
|
||||
text.height = Altura:
|
||||
text.randomize = Aleatório
|
||||
text.apply = Aplicar
|
||||
text.update = Atualizar
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jogar
|
||||
text.load = Carregar
|
||||
text.save = Salvar
|
||||
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings.language = Language
|
||||
text.settings = Configurações
|
||||
text.tutorial = Tutorial
|
||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Editor de mapa
|
||||
text.donate = Doar
|
||||
text.settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||
text.settings.controls = Controles
|
||||
text.settings.game = Jogo
|
||||
text.settings.sound = Som
|
||||
text.settings.graphics = Gráficos
|
||||
text.upgrades = Melhorias
|
||||
text.purchased = [LIME]Comprado!
|
||||
text.weapons = Arsenal
|
||||
text.paused = Pausado
|
||||
text.respawn = Reaparecendo em
|
||||
text.info.title = [accent]Info
|
||||
text.error.title = [crimson]Um erro ocorreu
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Um erro inesperado aconteceu, que pode ter causado o jogo a fechar. []Por favor, informe as exatas circunstâncias em que o erro ocorreu ao desenvolvidor:\n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Um erro ocorreu.
|
||||
text.mode.break = Break mode: {0}
|
||||
text.mode.place = Place mode: {0}
|
||||
placemode.hold.name = line
|
||||
placemode.areadelete.name = area
|
||||
placemode.touchdelete.name = touch
|
||||
placemode.holddelete.name = hold
|
||||
placemode.none.name = none
|
||||
placemode.touch.name = touch
|
||||
placemode.cursor.name = cursor
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]Informação extra:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
||||
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||
text.blocks.powersecond = Energia/segundo
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Energia/dano
|
||||
text.blocks.shieldradius = Raio do Escudo
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Itens/segundo
|
||||
text.blocks.range = Alcance
|
||||
text.blocks.size = Tamanho
|
||||
text.blocks.powerliquid = Energia/Líquido
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Entrada Máx. Líquido/segundo
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Líquido/segundo
|
||||
text.blocks.damageshot = Dano/tiro
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Munição Máxima
|
||||
text.blocks.ammo = Munição
|
||||
text.blocks.ammoitem = Munição/item
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Máximo de itens/segundo
|
||||
text.blocks.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Alcance do Laser (em células)
|
||||
text.blocks.capacity = Capacidade
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Max Power Generation/second
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Geração de Energia/segundo
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Tempo de geração/item
|
||||
text.blocks.input = Entrada
|
||||
text.blocks.inputliquid = Líquido de entrada
|
||||
text.blocks.inputitem = Item de entrada
|
||||
text.blocks.output = Saída
|
||||
text.blocks.secondsitem = Segundos/item
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Transferência máxima de Energia/segundo
|
||||
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Reparo/segundo
|
||||
text.blocks.health = Saúde
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
text.blocks.shots = Tiros
|
||||
text.blocks.shotssecond = Taxa de tiro
|
||||
text.blocks.fuel = Fuel
|
||||
text.blocks.fuelduration = Fuel Duration
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Max output/second
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Input capacity
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Output capacity
|
||||
text.blocks.poweritem = Power/Item
|
||||
text.placemode = Modo construção
|
||||
text.breakmode = Modo remoção
|
||||
text.health = Saúde
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = insane
|
||||
setting.difficulty.purge = purge
|
||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||
setting.smoothcam.name = Câmera suave
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Inimigos
|
||||
setting.effects.name = Particulas
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||||
setting.healthbars.name = Mostrar barra de saúde de entidades
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar Tela
|
||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||
setting.mutemusic.name = Desligar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
||||
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||
map.maze.name = maze
|
||||
map.fortress.name = fortress
|
||||
map.sinkhole.name = sinkhole
|
||||
map.caves.name = caves
|
||||
map.volcano.name = volcano
|
||||
map.caldera.name = caldera
|
||||
map.scorch.name = scorch
|
||||
map.desert.name = desert
|
||||
map.island.name = island
|
||||
map.grassland.name = grassland
|
||||
map.tundra.name = tundra
|
||||
map.spiral.name = spiral
|
||||
map.tutorial.name = tutorial
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow]Bem-vindo ao tutorial.[] Para começar aperte 'próximo'.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Para mover, use as teclas [orange][[WASD][]. Segure [orange]shift[] para mover rápido. Segure [orange]CTRL[] enquanto usa a [orange]roda do mouse[] para aumentar ou diminuir o zoom.
|
||||
tutorial.shoot.text = Use your mouse to aim, hold [orange]left mouse button[] to shoot. Try practicing on the [yellow]target[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Para arrastar a visão, passe um dedo pela tela. Pince com os dedos para aumentar ou diminuir o zoom.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Tente selecionar uma [yellow]esteira[] do menu de blocos no canto inferior direito.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Use a [orange][[roda do mouse][] para girar a esteira até que aponte [orange]para frente[], então coloque-a no [yellow]local marcado[] usando o [orange][[botão esquerdo do mouse][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Use o [orange][[botão de girar][] para girar a esteira para que aponte [orange]para frente[], arraste-a para a posição e então coloque-a na [yellow]posição marcada[] usando o [orange][[botão de confirmação][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Você também pode apertar no ícone com uma cruz no canto inferior esquerdo para alterar para o [orange][[modo de toque][], e colocar blocos apertando na tela. No modo de toque, blocos podem ser girados com a seta no canto inferior esquerdo. Aperte [yellow]próximo[] para tentar.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Agora selecione e coloque uma [yellow]broca de pedra[] no local marcado.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Se quiser saber mais sobre os blocos, você pode apertar o [orange]símbolo de interrogação[] no canto superior direito para ler mais.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Você pode cancelar a seleção de um bloco usando o [orange][botão direito do mouse[].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = ocê pode cancelar a seleção de um bloco apertando o botão [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = A broca produzirá [yellow]pedra[], direcionando o produzido para a esteira a qual moverá a pedra para o [yellow]núcleo[].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Minérios diferentes precisam de diferentes brocas. Pedra precisam de brocas de pedra, Ferro de brocas de ferro, etc.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Itens movidos para o núcleo são colocados em seu [yellow]inventário[], no canto superior esquerdo. Colocar blocos gasta os recursos do inventário.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Você pode conectar várias brocas e esteiras, veja.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Você pode excluir blocos clickando com o [orange]botão direito do mouse[] no bloco que quiser destruir. Tente excluir esta esteira.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Você pode excluir blocos [orange]apertando na cruz[] no [orange]menu modo de quebra[] no canto inferior esquerdo e então apertando no bloco desejado. Tente excluir esta esteira.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Agora, selecione e construa uma [yellow]torre[] no [yellow]local marcado[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Esta torre aceitará [yellow]munição[] da esteira. Você pode ver quanta munição elas tem passando o mouse sobre elas e verificando a [green]barra verde[].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = As torres irão atirar no inimigo mais próximo que estiver ao alcance, contanto que tenham munição suficiente.
|
||||
tutorial.waves.text = A cada [yellow]60[] segundos, uma horda de [coral]inimigos[] irá aparecer em locais específicos e tentará destruir o núcleo.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Seu objetivo é [yellow]defender o núcleo[]. Se o núcleo for destruído, vecê [coral]perde o jogo[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Se você precisar parar por alguns instantes, aperte o [orange]botão de pausa[] no canto superior esquerdo ou [orange]barra de espaço[] para pausar o jogo. Você pode colocar blocos enquanto o jogo esta pausado, porém não poderá se mover ou atirar.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Se você precisar parar por alguns instantes, aperte o [orange]botão de pausa[] no canto superior esquerdo ou [orange]barra de espaço[] para pausar o jogo. Você pode colocar blocos enquanto o jogo esta pausado.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Você pode comprar novas [yellow]armas[] para seu mecha, basta abrir o menu de melhorias no canto inferior esquerdo.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Alterne entre suas armas clickando em seu ícone ou usando as teclas numéricas [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Uma horda esta vindo. Destrúa-os.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = Em hordas mais avançadas, você talvez precise de [yellow]bombas[] para distribuir líquidos para geradores ou extratores.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Bombas trabalham de forma semelhante às brocas, porém elas produzem líquidos ao envés de minérios. Tente colocar uma bomba na [yellow]célula de petróleo designada[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Agora coloque um [orange]cano[] levando para longe da bomba.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = E mais alguns...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = E mais alguns...
|
||||
tutorial.generator.text = Agora coloque um [orange]gerador a combustão[] no final do cano.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Este gerador irá produzir [yellow]energia[] do petróleo.
|
||||
tutorial.lasers.text = Energia é distribuida usando [yellow]lasers[]. Gire e coloque um aqui.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = O gerador irá mover energia para o bloco do laser. Um feixe [yellow]opaco[] significa que a energia está sendo transmitida, e um feixe [yellow]transparente[] significa que não.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Você pode verificar quanta energia um bloco tem ao passar o mouse sobre eles e verificando a [yellow]barra amarela[] no topo.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Este laser pode ser usado para energizar uma [lime]torre de reparo[]. Coloque uma aqui.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Enquanto tiver energia, esta torre irá [lime]reparar blocos próximos.[] Quando jogar, tenha certeza de construir uma dessas próximas do núcleo o mais rápido possível!
|
||||
tutorial.smeltery.text = Muitos blocos precisam de [orange]aço[] para serem construídos, o que requer uma [orange]fundidora[] para ser feito. Coloque uma aqui.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Esta fundidora irá produzir [orange]aço[] quando receber carvão e ferro.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Also note that the items are going through a [orange]tunnel block[] and emerging on the other side, going through the stone block. Keep in mind that tunnels can only go through up to 2 blocks.
|
||||
tutorial.end.text = E este é o fim do Tutorial! Boa Sorte!
|
||||
text.keybind.title = Rebind Keys
|
||||
keybind.move_x.name = move_x
|
||||
keybind.move_y.name = move_y
|
||||
keybind.select.name = selecionar
|
||||
keybind.break.name = quebrar
|
||||
keybind.shoot.name = shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = segurar_zoom
|
||||
keybind.zoom.name = zoom
|
||||
keybind.block_info.name = block_info
|
||||
keybind.menu.name = menu
|
||||
keybind.pause.name = pausar
|
||||
keybind.dash.name = Correr
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.player_list.name = player_list
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate_alt.name = girar_alt*
|
||||
keybind.rotate.name = girar
|
||||
keybind.weapon_1.name = Arma 1
|
||||
keybind.weapon_2.name = Arma 2
|
||||
keybind.weapon_3.name = Arma 3
|
||||
keybind.weapon_4.name = Arma 4
|
||||
keybind.weapon_5.name = Arma 5
|
||||
keybind.weapon_6.name = Arma 6
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = hordas
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||
upgrade.standard.name = standard
|
||||
upgrade.standard.description = The standard mech.
|
||||
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||
upgrade.blaster.description = Shoots a slow, weak bullet.
|
||||
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Shoots 3 bullets in a spread.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Shoots an inaccurate spread of explosive grenades.
|
||||
upgrade.beam.name = beam cannon
|
||||
upgrade.beam.description = Shoots a long-range piercing laser beam.
|
||||
upgrade.vulcan.name = vulcan
|
||||
upgrade.vulcan.description = Shoots a barrage of fast bullets.
|
||||
upgrade.shockgun.name = shockgun
|
||||
upgrade.shockgun.description = Shoots a devastating blast of charged shrapnel.
|
||||
item.stone.name = Pedra
|
||||
item.iron.name = Ferro
|
||||
item.coal.name = Carvão
|
||||
item.steel.name = Aço
|
||||
item.titanium.name = Titânio
|
||||
item.dirium.name = Dírio
|
||||
item.uranium.name = Urânio
|
||||
item.sand.name = sand
|
||||
liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.plasma.name = Plasma
|
||||
liquid.lava.name = Lava
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
block.weaponfactory.name = weapon factory
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Used to create weapons for the player mech. Click to use. Automatically takes resources from the core.
|
||||
block.air.name = Ar
|
||||
block.blockpart.name = blockpart
|
||||
block.deepwater.name = Água Profunda
|
||||
block.water.name = Água
|
||||
block.lava.name = Lava
|
||||
block.oil.name = Petróleo
|
||||
block.stone.name = Pedra
|
||||
block.blackstone.name = Pedra Escura
|
||||
block.iron.name = Ferro
|
||||
block.coal.name = Carvão
|
||||
block.titanium.name = Titânio
|
||||
block.uranium.name = Urânio
|
||||
block.dirt.name = Terra
|
||||
block.sand.name = Areia
|
||||
block.ice.name = Gelo
|
||||
block.snow.name = Neve
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.sandblock.name = Bloco de Areia
|
||||
block.snowblock.name = Bloco de Neve
|
||||
block.stoneblock.name = Rocha
|
||||
block.blackstoneblock.name = Rocha Escura
|
||||
block.grassblock.name = Bloco de Grama
|
||||
block.mossblock.name = Musgo
|
||||
block.shrub.name = Arbusto
|
||||
block.rock.name = Rocha
|
||||
block.icerock.name = Rocha de Gelo
|
||||
block.blackrock.name = Rocha Escura
|
||||
block.dirtblock.name = Bloco de Terra
|
||||
block.stonewall.name = Parede de Pedra
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torres nas primeiras hordas.
|
||||
block.ironwall.name = Parede de Ferro
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Um bloco defensivo básico. Fornece proteção contra inimigos.
|
||||
block.steelwall.name = Parede de aço
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Um bloco defensivo padrão. Fornece proteção contra inimigos.
|
||||
block.titaniumwall.name = Parede de Titânio
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Um bloco defensivo forte. Fornece proteção contra inimigos.
|
||||
block.duriumwall.name = Parede de Dírio
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Um bloco defensivo muito forte. Fornece proteção contra inimigos.
|
||||
block.compositewall.name = Parede de Composto
|
||||
block.steelwall-large.name = Parede Grande de Aço
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Um bloco defensivo padrão. Ocupa multiplas células.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = Parede Grande de Titânio
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Um bloco defensivo forte. Ocupa multiplas células.
|
||||
block.duriumwall-large.name = Parede Grande de Dírio
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Um bloco defensivo muito forte. Ocupa multiplas células.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = Parede com Escudo
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Um bloco defensivo forte, com um escudo de energia imbutido. Usa energia passivamente e para absorver projéteis inimigos. É recomendado usar distribuidores de energia para abastecer este bloco.
|
||||
block.repairturret.name = Torre de Reparo
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Lentamente repara blocos danificados dentro do seu alcance. Consome um pouco de energia.
|
||||
block.megarepairturret.name = Torre de Reparo II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Repara blocos danificados dentro do seu alcance. Consome um pouco de energia.
|
||||
block.shieldgenerator.name = Gerador de Escudo
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Um bloco defensivo avançado. Protege todos os blocos em um raio. Lentamente usa energia quando parado, mas rapidamente drena em contato com projéteis.
|
||||
block.door.name = Porta
|
||||
block.door.fulldescription = Um bloco que pode ser aberto e fechado ao tocar nele.
|
||||
block.door-large.name = Porta Grande
|
||||
block.door-large.fulldescription = Um bloco que pode ser aberto e fechado ao tocar nele.
|
||||
block.conduit.name = Cano
|
||||
block.conduit.fulldescription = Bloco de transporte de líquido básico. Funciona como uma esteira, mas com líquidos. Pode ser usado como uma ponte para inimigos e jogadores.
|
||||
block.pulseconduit.name = Cano de impulso
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Bloco de transporte de líquido avançado. Transporta líquidos mais rapidamente e armazena mais que canos normais.
|
||||
block.liquidrouter.name = Roteador de líquido
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Aceita líquido de uma direção e o redireciona para as outras 3 direções. Útil para dividir o líquido entre vários canos.
|
||||
block.conveyor.name = Esteira
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Bloco de transporte básico. Movimenta itens para frente e automaticamente os deposita em torres ou blocos de fabricação. Pode ser girado. Pode ser usado como uma ponte para inimigos e jogadores.
|
||||
block.steelconveyor.name = Esteira de aço
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Bloco de transporte avançado. Movimenta itens mais rapidamente que esteiras normais.
|
||||
block.poweredconveyor.name = Esteira de Impulso
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = O Bloco supremo de transporte. Movimenta itens mais rapidamente que esteiras de aço.
|
||||
block.router.name = Roteador
|
||||
block.router.fulldescription = Aceita itens de uma direção e os redireciona para as outras 3 direções. Pode guardar uma certa quantidade de itens. Útil para dividir materiais entre várias torres.
|
||||
block.junction.name = Junção
|
||||
block.junction.fulldescription = Funciona como uma ponte para 2 linhas de esteiras que se cruzam. Útil em situações onde duas esteiras carregam diferentes materiais para diferentes locais.
|
||||
block.conveyortunnel.name = Túnel de esteira
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Transporta itens por baixo de blocos. Para usar coloque um túnel apontado para o bloco que deseja passar por baixo, e outro apontado para o primeiro túnel.
|
||||
block.liquidjunction.name = Junção de líquido
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Funciona como uma ponte para 2 canos que se cruzam. Útil em situações onde 2 canos diferentes carregam diferentes líquidos para diferentes locais.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = liquid-item junction
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Acts as a bridge for crossing conduits and conveyors.
|
||||
block.powerbooster.name = Distribuidor de energia
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Distribui energia para todos os blocos dentro de seu raio.
|
||||
block.powerlaser.name = Laser
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Cria um laser que transmite energia para o bloco à sua frente. Melhor usado com geradores ou outros lasers. Não gera energia.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = laser duplo
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Divide a entrada de energia em 3 lasers. Útil em situações onde é necessário conectar muitos blocos a partir de um gerador.
|
||||
block.powerlasercorner.name = laser triplo
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Laser que distribui energia para duas direções ao mesmo tempo. Útil em situações onde é necessário conectar muitos blocos a partir de um gerador.
|
||||
block.teleporter.name = Teleportador
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Bloco avançado de transporte de itens. Teleportadores transferem itens para outros teleportadores da mesma cor. Não faz nada se não houverem outros da mesma cor. Se houverem múltiplos da mesma cor, um aleatório será selecionado. Toque nas flechas para mudar de cor.
|
||||
block.sorter.name = Ordenador
|
||||
block.sorter.fulldescription = Separa itens pelo tipo de material. O material a ser aceito é indicado pela cor do bloco. Todos os itens que correspondem ao material a ser separado são direcionados para frente, todo o resto é direcionado para os lados.
|
||||
block.core.name = núcleo
|
||||
block.pump.name = bomba
|
||||
block.pump.fulldescription = Bombeia líquidos de um bloco, geralmente água, lava ou petróleo. Os líquidos são bombeados para canos próximos.
|
||||
block.fluxpump.name = Bomba de fluxo
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Uma versão avançada da bomba comum. Guarda mais líquido e bombeia mais rápido.
|
||||
block.smelter.name = Fornalha
|
||||
block.smelter.fulldescription = O bloco de produção essencial. Quando recebe 1 carvão e\n1 ferro produz 1 aço
|
||||
block.crucible.name = Usina de fundição
|
||||
block.crucible.fulldescription = Um bloco de produção avançado. Quando recebe 1 titânio e 1 aço produz 1 dírio.
|
||||
block.coalpurifier.name = Extrator de carvão
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Um bloco extrator básico. Produz carvão quando fornecido com grandes quantidades de água e pedra.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = Extrator de titânio
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Um bloco extrator padrão. Produz titânio quando fornecido com grandes quantidas de água e ferro.
|
||||
block.oilrefinery.name = Refinaria de Petróleo
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Refina grande quantidades de petróleo para produzir carvão. Útil para abastecer torres que utilizam carvão quando jazidas de carvão são escassas.
|
||||
block.stoneformer.name = Formador de Pedra
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Solidifica lava para formar pedra. Útil para produzir grandes quantidades de pedra para extratores de carvão.
|
||||
block.lavasmelter.name = Fornalha à Lava
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Usa lava para converter ferro em aço. Uma alternativa para a fundidora. Útil em situações onde não há carvão por perto.
|
||||
block.stonedrill.name = Broca de pedra
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = A broca essencial. Quando colocada em uma jazida de pedra gera pedra indefinidamente.
|
||||
block.irondrill.name = Broca de Ferro
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Uma broca básica. Quando colocada sobre uma jazida de ferro, lentamente gera ferro.
|
||||
block.coaldrill.name = Broca de Carvão
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Uma broca básica. Quando colocada sobre uma jazida de carvão, lentamente gera carvão.
|
||||
block.uraniumdrill.name = Broca de Urânio
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Uma broca avançada. Quando colocada sobre uma jazida de urânio, lentamente gera urânio.
|
||||
block.titaniumdrill.name = Broca de Titânio
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Uma broca avançada. Quando colocada sobre uma jazida de titânio, lentamente gera titânio.
|
||||
block.omnidrill.name = Omnibroca
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = A broca suprema. Rapidamente extrai qualquer minério em que é colocada.
|
||||
block.coalgenerator.name = Gerador à Carvão
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = O gerador essencial. Gera energia a partir de carvão. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
|
||||
block.thermalgenerator.name = Gerador Térmico
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Gera energia a partir de lava. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
|
||||
block.combustiongenerator.name = Gerador à Combustão
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Gera energia a partir de petróleo. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
|
||||
block.rtgenerator.name = Gerador RTG
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Gera pouca quantidade de energia a partir do decaimento radioativo do urânio. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
|
||||
block.nuclearreactor.name = Reator Nuclear
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Uma versão avançada do gerador RTG. Gera energia a partir de Urânio. Requer constante resfriamento à água. Altamente volátil; explodirá violentamente se não for suprido com quantiddades suficientes de água.
|
||||
block.turret.name = Torre Comum
|
||||
block.turret.fulldescription = Uma torre básica e barata. Usa pedra como munição. Tem alcance um pouco maior que a torre dupla.
|
||||
block.doubleturret.name = Torre Dupla
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Uma versão um pouco mais poderosa do que a torre comum. Usa pedra como munição. Causa um dano maior, porém tem menor alcance. Atira dois projéteis.
|
||||
block.machineturret.name = Torre Automática
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Uma torre padrão completa. Usa ferro como munição. Tem alta taxa de disparo e dano decente.
|
||||
block.shotgunturret.name = Torre Splitter
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Uma torre padrão. Usa ferro como munição. Atira 7 balas em forma de cone. Pouco alcance, porém maior dano do que a Torre Dupla.
|
||||
block.flameturret.name = Torre lança-\nchamas
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Torre avançada de baixo alcance. Usa carvão. Pouco alcance mas alto dano. Boa para trechos estreitos. Recomenda-se usá-la atŕas de paredes.
|
||||
block.sniperturret.name = Torre Sniper
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Torre avançada de longo alcance. Usa aço como munição. Dano altíssimo, porém baixa taxa de disparo. Cara para usar, porém pode ser colocada longe das linhas inimigas dado seu alcance.
|
||||
block.mortarturret.name = Torre Flak
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Torre avançada de dano em área. Usa carvão. Taxa de disparo e balas lentas, mas alto dano em alvo único ou distribuído.
|
||||
block.laserturret.name = Torre laser
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Torre de alvo único avançada. Usa energia. Boa torre de alcance médio e uso geral. Alvo único apenas. Nunca erra.
|
||||
block.waveturret.name = Torre Tesla
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Torre de múltiplos alvos avançada. Usa Energia. Alcance médio. Nunca erra. Dano médio-baixo, porém pode acertar vários inimigos simultaneamente com raios conectados.
|
||||
block.plasmaturret.name = Torre de Plasma
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Versão altamente avançada da Torre lança-chamas. Usa carvão. Dano altíssimo e alcance médio-baixo.
|
||||
block.chainturret.name = Canhão automático
|
||||
block.chainturret.fulldescription = A torre de tiro rápido mais avançada. Usa Urânio como munição. Atira grandes projéteis rapidamente. Alcance médio. Ocupa várias células. Extremamente resistente.
|
||||
block.titancannon.name = Canhão Titã
|
||||
block.titancannon.fulldescription = A torre de longo alcance mais avançada. Usa Urânio como munição. Atira várias balas de dano em área à uma taxa de disparo média. Alto alcance. Ocupa várias células. Extremamente resistente.
|
||||
block.playerspawn.name = playerspawn
|
||||
block.enemyspawn.name = enemyspawn
|
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ru.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ru.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = Создатель [ROYAL] Anuken. [] \nИзначально игра была создана для участия в [orange] GDL [] MM Jam. \n\nАвторы: \n- Звуковые эффекты, сделаны с помощью [YELLOW] bfxr [] \n- Музыка, создана [GREEN] RoccoW [] / найденная на [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nОсобая благодарность: \n- [coral] MitchellFJN []: в тестировании и отзывах \n- [sky] Luxray5474 []: работа в вики, помощь в разработке \n- Все бета-тестеры на itch.io и Google Play\n\nИгра переведена полностью на русский язык [GREEN]krocotavus[] и [GREEN]lexa1549. Дополнил перевод [GREEN]Prosta4ok_ua[]\n
|
||||
text.credits = Авторы
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord чату!
|
||||
text.link.discord.description = официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Исходный код игры
|
||||
text.link.dev-builds.description = Нестабильные разработки
|
||||
text.link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК и веб-версией
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play список магазинов
|
||||
text.link.wiki.description = официальная вики Mindustry
|
||||
text.linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||||
text.multiplayer.web = Эта версия игры не поддерживает многопользовательскую игру! \n Чтобы играть в мультиплеер из своего браузера, используйте ссылку «Многопользовательская веб-версия» на странице itch.io.
|
||||
text.gameover = Ядро было уничтожено.
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
text.lasted = Вы продержались до волны
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
text.level.delete = Вы уверены,что хотите удалить эту карту "[orange]"{0}?
|
||||
text.level.select = Выбор уровня
|
||||
text.level.mode = Режим игры:
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
text.joingame = Присоединиться
|
||||
text.newgame = Новая игра
|
||||
text.quit = Выход
|
||||
text.about.button = Об игре
|
||||
text.name = Название:
|
||||
text.public = Общие
|
||||
text.players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
text.server.player.host = {0} (хост)
|
||||
text.players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
text.server.mismatch = Ошибка пакета: возможное несоответствие версии клиента / сервера. Убедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.fastShoot = Вы стреляете слишком быстро.
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Неверный пароль.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите хост обновить!
|
||||
text.server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\n Подождите немного перед следующим подключением
|
||||
text.server.connected = {0} присоединился
|
||||
text.server.disconnected = {0} отключился.
|
||||
text.nohost = Не удается запустить сервер на пользовательской карте!
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Запустить сервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
text.server.friendlyfire = Дружественный огонь
|
||||
text.trace = Слежка за игроком
|
||||
text.trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Уникальный идентификатор: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Клиент Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Всего разбитых блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Недопустимый идентификатор клиента! Отправьте отчет об ошибке.
|
||||
text.server.bans = Блокировки
|
||||
text.server.bans.none = Никаких заблокированных игроков не найдено!
|
||||
text.server.admins = Администраторы
|
||||
text.server.admins.none = Администраторов не найдено!
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
text.server.edit = Редактировать сервер
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Версия: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||||
text.confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||||
text.confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||||
text.confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||||
text.confirmunadmin = Вы действительно хотите удалить статус администратора с этого игрока?
|
||||
text.joingame.byip = Присоединиться по IP ...
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Отключён\n
|
||||
text.disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||||
text.connecting = [accent]Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.addressinuse = Адрес уже используется!
|
||||
text.server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
text.server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <назад
|
||||
text.tutorial.next = далее>
|
||||
text.save.new = Новое сохранение
|
||||
text.save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none = Сохранения не найдены!
|
||||
text.saveload = [accent]Сохранение...
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Отправить сохранение
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не удалось отправить сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Импортировать сохранение
|
||||
text.save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
text.save.rename = Переименовывать
|
||||
text.save.rename.text = Новое название:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Файл сохранения поврежден или имеет недействительный формат!
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
text.save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||||
text.save.map = Карта: {0}
|
||||
text.save.wave = Волна: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Сложность: {0}
|
||||
text.save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||||
text.confirm = Подтвердить
|
||||
text.delete = Удалить
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Открыть
|
||||
text.cancel = Отмена
|
||||
text.openlink = Открыть ссылку
|
||||
text.copylink = Скопировать ссылку
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.changelog.title = Список изменений
|
||||
text.changelog.loading = Получение изменений ...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Ошибка при получении изменений!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Текущая версия]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Последняя версия]
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
text.wave = [orange]Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = Волна через {0}
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.enemies = {0} Противников
|
||||
text.enemies.single = {0} Противник
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.oregen = Генерация руд
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Недопустимый формат изображения! [] \nДопустимый формат карты: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Создать
|
||||
text.editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть не сохраненные изменения![] \nВы уверены,что хотите выйти?
|
||||
text.editor.brushsize = Размер кисти: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = На этой карте нет точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = На карте не может быть больше одной точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Не может быть больше {0} вражеских точек появления!
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]Внимание! \n[]Карты размером больше 256 единиц могут быть не стабильны и тормозить.
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]Невозможно перезаписать стандартную карту!
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Высота:
|
||||
text.randomize = Рандомизировать
|
||||
text.apply = Применить
|
||||
text.update = Обновить
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Играть
|
||||
text.load = Загрузить
|
||||
text.save = Сохранить
|
||||
text.language.restart = Перезагрузите игру, чтобы настройки языка вступили в силу.
|
||||
text.settings.language = Язык
|
||||
text.settings = Настройки
|
||||
text.tutorial = Обучение
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Донат
|
||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
text.settings.controls = Управление
|
||||
text.settings.game = Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.upgrades = Улучшения
|
||||
text.purchased = [LIME]Создан!
|
||||
text.weapons = Оружие
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.respawn = Возрождение через
|
||||
text.info.title = [accent]Информация
|
||||
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Произошла непредвиденная ошибка,которая могла вызвать сбой.[]Пожалуйста, сообщите точные обстоятельства разработчику,при которых эта ошибка возникла : [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
text.mode.break = Режим сноса: {0}
|
||||
text.mode.place = Режим размещения: {0}
|
||||
placemode.hold.name = линия
|
||||
placemode.areadelete.name = зона
|
||||
placemode.touchdelete.name = касание
|
||||
placemode.holddelete.name = удержание
|
||||
placemode.none.name = ничего
|
||||
placemode.touch.name = Касание
|
||||
placemode.cursor.name = курсор
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]дополнительная информация о блоке:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
text.blocks.powershot = Энергия / выстрел
|
||||
text.blocks.powersecond = Энергия / в секунду
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Поглощение энергии / урон
|
||||
text.blocks.shieldradius = Радиус щита
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Скорость предметов / в секунду
|
||||
text.blocks.range = Дальность
|
||||
text.blocks.size = Размер
|
||||
text.blocks.powerliquid = Энергия / Жидкость
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Макс. Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.damageshot = Урон / выстрел
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||
text.blocks.ammo = боеприпасы
|
||||
text.blocks.ammoitem = боеприпасы / предмет
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Количество предметов / в секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Диапазон мощности энергии
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Дальность лазера
|
||||
text.blocks.capacity = Вместимость
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Макс. выработка энергии / в секунду
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Выработка энергии / в секунду
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Выработка секунд / предмет
|
||||
text.blocks.input = Прием
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
text.blocks.inputitem = Прием предмета
|
||||
text.blocks.output = Вывод
|
||||
text.blocks.secondsitem = Секунды / предмет
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Максимальная передача энергии / секунда
|
||||
text.blocks.explosive = Взрывоопасно!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Ремонт / в секунду
|
||||
text.blocks.health = Здоровье
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||
text.blocks.shotssecond = Выстрелов / в секунду
|
||||
text.blocks.fuel = топливо
|
||||
text.blocks.fuelduration = Продолжительность действия топлива
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Вывод / в секунду
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Вместимость ввода
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Вместимость вывода
|
||||
text.blocks.poweritem = Энергия / предмет
|
||||
text.placemode = Режим размещения
|
||||
text.breakmode = Режим сноса
|
||||
text.health = здоровье
|
||||
setting.difficulty.easy = легко
|
||||
setting.difficulty.normal = нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = нереально
|
||||
setting.difficulty.purge = зачистка
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность
|
||||
setting.screenshake.name = Дрожание экрана
|
||||
setting.smoothcam.name = Плавная камера
|
||||
setting.indicators.name = Индикаторы противников
|
||||
setting.effects.name = Эффекты на экране
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный
|
||||
setting.multithread.name = Многопоточность
|
||||
setting.fps.name = Показать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
||||
setting.previewopacity.name = Прозрачность объкта при предв. просм.
|
||||
setting.healthbars.name = Показать полоски здоровья объекта
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация экрана
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
map.maze.name = лабиринт
|
||||
map.fortress.name = крепость
|
||||
map.sinkhole.name = раковина
|
||||
map.caves.name = пещеры
|
||||
map.volcano.name = вулкан
|
||||
map.caldera.name = кальдера
|
||||
map.scorch.name = горение
|
||||
map.desert.name = пустыня
|
||||
map.island.name = остров
|
||||
map.grassland.name = луг
|
||||
map.tundra.name = тундра
|
||||
map.spiral.name = спираль
|
||||
map.tutorial.name = обучение
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow]Добро пожаловать в обучение.[] Чтобы начать нажмите «далее».
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для перемещения используйте [orange][[WASD][] клавиши. Удерживайте [orange]shift[] для ускорения. Удерживайте [orange]CTRL[] при использовании [orange]колесика мыши[] для увеличения или уменьшения масштаба.
|
||||
tutorial.shoot.text = Используйте мышь для прицеливания, удерживайте [orange]левую кнопку мыши[],чтобы выстрелить. Попробуйте на [yellow]цели[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Чтобы изменить вид, перетащите палец по экрану. Зажмите и разведите двумя пальцами,чтобы увеличить или уменьшить степень приближения.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Попробуйте выбрать [yellow]конвейер[] из меню блоков внизу справа.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Используйте [orange][[колёсико мыши][],чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[левую кнопку мыши]].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Используйте [orange][[кнопку поворота][], чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], перетащите его на место одним пальцем, затем поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[галочку][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Кроме того, вы можете нажать на значок перекрестия в левом нижнем углу, чтобы перейти в [orange][[режим касания][] и поместить блоки, нажав на экран. В режиме касания блоки можно поворачивать стрелкой в левом нижнем углу. Нажмите [yellow]далее[],чтобы попробовать.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Теперь, выберите и поместите [yellow]каменный бур[] в отмеченное место.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Если вы хотите узнать больше о блоке, вы можете нажать на [orange]знак вопроса[] в правом верхнем углу, чтобы прочитать его описание.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Вы можете отменить выбор блока, используя [orange][[правую кнопку мыши][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Вы можете отменить выбор блока, нажав кнопку [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Бур теперь производит [yellow]камень,[] выведет его на конвейер, а затем переместит его в [yellow]ядро[]
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Разным рудам нужны разные буры. Камень требует каменный бур, железо требует железный бур и т.д.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Перемещение предметов в ядро помещает их в ваш [yellow]инвентарь для предметов[], в левом верхнем углу. Размещение блоков использует предметы из вашего инвентаря.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Вы можете соединить много буров и конвейеров вместе, вот так.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Вы можете удалить блоки, щелкнув [orange]правой кнопкой мыши[] на блоке, который вы хотите удалить. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Вы можете удалить блоки [orange]выбрав перекрестие []в меню режима сноса[orange][] в левом нижнем углу и нажать на блок. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Теперь выберите и поместите [yellow]турель[] в [yellow]отмеченную позицию[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Эта турель теперь принимает [yellow]боеприпасы[] от конвейера. Вы можете видеть, сколько патронов у него есть, посмотрев на зеленую полосу над ней [green][].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Турели автоматически стреляют в ближайшего противника в радиусе действия, если у них достаточно боеприпасов.
|
||||
tutorial.waves.text = Каждые [yellow]60[] секунд, волна [coral]противников[] будет появляться в определенных местах и будет пытаться уничтожить ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша цель - [yellow]защитить ядро[]. Если ядро будет уничтожено, то вы [cotal]проиграете[]
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в верхнем левом углу или [orange]пробел[],чтобы приостановить игру. Вы можете выбирать и размещать блоки во время паузы, но не можете перемещаться или стрелять.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в левом верхнем углу, чтобы приостановить игру. Вы можете по-прежнему размещать выбранные блоки во время паузы.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Вы можете приобрести новое [yellow]оружие[] для своего меха, открыв меню обновлений в левом нижнем углу.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Переключаться между оружием можно, щелкнув на его значок в левом нижнем углу или используя цифры [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Сейчас прибудет волна. Уничтожьте их.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = В более поздних волнах, вы должны использовать [yellow]насосы[] для распределения жидкостей для генераторов или экстракторов.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насосы работают аналогично бурам, за исключением того, что они производят жидкости вместо предметов. Попробуйте поместить насос на [yellow]обозначенную нефть[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Теперь поместите [orange]трубопровод[], ведущий от насоса.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = И еще немного ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = И еще немного ...
|
||||
tutorial.generator.text = Теперь поместите блок[orange]генератор сжигания[] в конец трубопровода.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Этот генератор теперь создаст [yellow]энергию[] из нефти.
|
||||
tutorial.lasers.text = Энергия распределяется с использованием [yellow]электрических лазеров[]. Поверните и поместите его здесь.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Теперь генератор передаст энергию в лазерный блок. [yellow]Непрозрачный[] луч означает, что он в настоящее время передает электричество, а [yellow]прозрачный[] луч означает, что он не передает электричество.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Вы можете проверить,какой заряд у блока, наблюдая за [yellow]желтой полосой[] над ним.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Этот лазер можно использовать для питания [lime]ремонтной турели[]. Поместите её сюда.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Пока она имеет заряд, эта турель будет [lime]ремонтировать соседние блоки.[] Когда вы играете, убедитесь, что вы имеете такую на своей базе как можно быстрее.
|
||||
tutorial.smeltery.text = Для многих блоков требуется [orange]сталь[], для этого требуется [orange]плавильный завод[]. Поместите его сюда.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Этот завод теперь производит [orange]сталь[] из поступающего железа, используя уголь в качестве топлива.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Также обратите внимание, что предметы проходят через [orange] туннельный блок [] и появляются на другой стороне, проходя через каменный блок. Имейте в виду, что туннели могут проходить только до двух блоков.
|
||||
tutorial.end.text = На этом обучение закончено! Удачи!
|
||||
text.keybind.title = Переназначить клавиши
|
||||
keybind.move_x.name = движение_x
|
||||
keybind.move_y.name = движение_y
|
||||
keybind.select.name = выбрать
|
||||
keybind.break.name = Разрушить
|
||||
keybind.shoot.name = стрельба
|
||||
keybind.zoom_hold.name = удержание_зума
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||||
keybind.block_info.name = инфо_о_блоке
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.dash.name = Рывок
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = список_игроков
|
||||
keybind.console.name = консоль
|
||||
keybind.rotate_alt.name = вращать_alt
|
||||
keybind.rotate.name = вращать
|
||||
keybind.weapon_1.name = Оружие_1
|
||||
keybind.weapon_2.name = Оружие_2
|
||||
keybind.weapon_3.name = Оружие_3
|
||||
keybind.weapon_4.name = Оружие_4
|
||||
keybind.weapon_5.name = Оружие_5
|
||||
keybind.weapon_6.name = Оружие_6
|
||||
mode.text.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.waves.name = волны
|
||||
mode.waves.description = в нормальном режиме. ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
|
||||
mode.sandbox.name = песочница
|
||||
mode.sandbox.description = бесконечные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||
mode.freebuild.name = свободная\nстройка
|
||||
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||
upgrade.standard.name = стандарт
|
||||
upgrade.standard.description = Стандартный мех.
|
||||
upgrade.blaster.name = Бластер
|
||||
upgrade.blaster.description = Стреляет медленной, слабой пулей.
|
||||
upgrade.triblaster.name = трибластер
|
||||
upgrade.triblaster.description = Стреляет 3 пулями в разброс.
|
||||
upgrade.clustergun.name = Кластерная пушка
|
||||
upgrade.clustergun.description = Стреляет неточным распространением взрывных гранат.
|
||||
upgrade.beam.name = Лучевая пушка
|
||||
upgrade.beam.description = Стреляет пробивающим лазерным луч высокой дальности.
|
||||
upgrade.vulcan.name = вулкан
|
||||
upgrade.vulcan.description = Стреляет шквалом быстрых пуль.
|
||||
upgrade.shockgun.name = шоковая пушка
|
||||
upgrade.shockgun.description = Стреляет взрывным зарядом заряженной шрапнели.
|
||||
item.stone.name = камень
|
||||
item.iron.name = железо
|
||||
item.coal.name = Уголь
|
||||
item.steel.name = сталь
|
||||
item.titanium.name = титан
|
||||
item.dirium.name = дириум
|
||||
item.uranium.name = уран
|
||||
item.sand.name = песок
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.plasma.name = Плазма
|
||||
liquid.lava.name = лава
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
block.weaponfactory.name = оружейный завод
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Используется для создания оружия для игрока. Нажмите для использования. Автоматически извлекает ресурсы из ядра.
|
||||
block.air.name = воздух
|
||||
block.blockpart.name = часть блока
|
||||
block.deepwater.name = глубоководье
|
||||
block.water.name = вода
|
||||
block.lava.name = лава
|
||||
block.oil.name = нефть
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.blackstone.name = черный камень
|
||||
block.iron.name = железо
|
||||
block.coal.name = уголь
|
||||
block.titanium.name = титан
|
||||
block.uranium.name = уран
|
||||
block.dirt.name = земля
|
||||
block.sand.name = песок
|
||||
block.ice.name = лед
|
||||
block.snow.name = снег
|
||||
block.grass.name = трава
|
||||
block.sandblock.name = блок песка
|
||||
block.snowblock.name = блок снега
|
||||
block.stoneblock.name = блок камня
|
||||
block.blackstoneblock.name = блок черного камня
|
||||
block.grassblock.name = блок травы
|
||||
block.mossblock.name = блок мха
|
||||
block.shrub.name = кустарник
|
||||
block.rock.name = валун
|
||||
block.icerock.name = замерзший валун
|
||||
block.blackrock.name = черный валун
|
||||
block.dirtblock.name = блок земли
|
||||
block.stonewall.name = каменная стена
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Дешевый оборонительный блок. Полезен для защиты ядра и турелей в первых волнах.
|
||||
block.ironwall.name = железная стена
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Основной защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.steelwall.name = стальная стена
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Стандартный защитный блок. адекватная защита от противников.
|
||||
block.titaniumwall.name = титановая стена
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Сильный защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.duriumwall.name = стена из дириума
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Очень прочный защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.compositewall.name = композитная стена
|
||||
block.steelwall-large.name = большая стальная стена
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Стандартный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = большая титановая стена
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Сильный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.duriumwall-large.name = большая стена из дириума
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Очень сильный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = экранированная стена
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Прочный защитный блок с дополнительным встроенным щитом. Требует энергию. Использует энергию для поглощения вражеских пуль. Для обеспечения энергией этого блока рекомендуется использовать усилители энергии.
|
||||
block.repairturret.name = ремонтная турель
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия. Использует небольшое количество энергии.
|
||||
block.megarepairturret.name = ремонтная турель II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия с приличной скоростью. Использует энергию.
|
||||
block.shieldgenerator.name = Генератор щита
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Передовой защитный блок. Защищает все блоки в радиусе от атаки. Использует мало энергии когда бездействует, но быстро разряжается при контакте с пулями.
|
||||
block.door.name = дверь
|
||||
block.door.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.door-large.name = большая дверь
|
||||
block.door-large.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.conduit.name = трубопровод
|
||||
block.conduit.fulldescription = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать насосы или другие трубопроводы. Может использоваться как мост через жидкости для противников и игроков.
|
||||
block.pulseconduit.name = импульсный трубопровод
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Передовой блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.liquidrouter.name = Маршрутизатор житкостей
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Работает аналогично маршрутизатору. Принимает жидкость с одной стороны и выводит ее на другие стороны. Полезно для разделения жидкости из одного трубопровода на несколько других трубопроводов.
|
||||
block.conveyor.name = конвейер
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Основной транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически перекладывает их в турели или в крафтеры. Могут вращаться . Может использоваться как мост через жидкости для противников и игроков.
|
||||
block.steelconveyor.name = стальной конвейер
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Передовой транспортный блок предметов. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.poweredconveyor.name = импульсный конвейер
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Лучший транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стальные конвейеры.
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.router.fulldescription = Принимает предметы с одного направления и выводит их в 3 других направлениях. Может также хранить определенное количество предметов. Используется для разделения материалов с одного бура на несколько турелей
|
||||
block.junction.name = Перекресток
|
||||
block.junction.fulldescription = Действует как мост для двух конвейерных лент. Полезно в ситуациях с двумя различными конвейерами, несущими разные материалы в разные места.
|
||||
block.conveyortunnel.name = конвейерный туннель
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Перемещает предмет под блоками. Чтобы использовать, поместите один туннель, ведущий в блок, который должен быть туннелирован, и один на другой стороне. Убедитесь, что оба туннеля обращены к противоположным направлениям, которые относятся к блокам, которые они принимают или выводят.
|
||||
block.liquidjunction.name = Перекресток для жидкостей
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезно в ситуациях с двумя различными каналами, перемещающими различные жидкости в разные места.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = Распределитель жидкостей и предметов
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Действует как мост для пересекающихся трубопроводов и конвейеров.
|
||||
block.powerbooster.name = усилитель энергии
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Распределяет электричество всем блокам в пределах своего радиуса.
|
||||
block.powerlaser.name = Энергетический лазер
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Создает лазер, который передает питание блоку перед ним. Не генерирует никакой энергии. Лучше всего использовать с генераторами или другими лазерами.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = лазерный маршрутизатор
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Лазер, который одновременно передает электричество в три направления. Полезно в тех ситуациях, когда требуется питание нескольким блокам от одного генератора.
|
||||
block.powerlasercorner.name = лазерный угол
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Лазер, распределяющий энергию сразу на два направления. Полезно в тех ситуациях, когда требуется питание нескольким блокам от одного генератора, а маршрутизатор не годится.
|
||||
block.teleporter.name = телепорт
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Улучшенный транспортный блок предметов. Телепортеры передают предметы в другие телепорты одного цвета. Ничего не происходит, если нет телепортеров одного цвета. Если несколько телепортеров имеют один и тот же цвет, выбирается случайный. Использует энергия. Нажмите, чтобы изменить цвет.
|
||||
block.sorter.name = сортировщик
|
||||
block.sorter.fulldescription = Сортирует предмет по типу материала. Материал для приема указывается цветом в блоке. Все предметы, соответствующие материалу сортировки, выводятся вперед, все остальное выводится влево и вправо.
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.pump.name = Насос
|
||||
block.pump.fulldescription = Качают жидкости из блока источнка - обычно вода, лава или нефть. Выводит жидкость в соседние трубопроводы.
|
||||
block.fluxpump.name = Флюсовый насос
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Передовая версия насоса. Хранит больше жидкости и качает быстрее.
|
||||
block.smelter.name = Плавильный завод
|
||||
block.smelter.fulldescription = Основной блок крафтер. При вводе 1 х железа и 1 х угля выдается одна сталь.
|
||||
block.crucible.name = Тигель
|
||||
block.crucible.fulldescription = Продвинутый блок крафтер. При вводе 1х титана и 1х стали выдается один дириум.
|
||||
block.coalpurifier.name = Экстрактор угля
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Стандартный экстрактор. Выдает уголь, когда подается большое количество воды и камня.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = Экстрактор титана
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Стандартный экстрактор. Выдает титан при подаче большого количества воды и железа.
|
||||
block.oilrefinery.name = Нефтеперерабатывающий Завод
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Перерабатывает большое количество нефти в уголь. Полезно для заправки турелей использующих уголь, когда на карте дефицит угля.
|
||||
block.stoneformer.name = Формировщик камня
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Охлаждает жидкую лаву, делая из него камень. Полезен для производства большого количества камней для угольного очистителя
|
||||
block.lavasmelter.name = лавовый плавильный завод
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Использует лаву для переработки железа в сталь. Альтернатива плавильным заводам. Полезно в ситуациях, когда угля мало.
|
||||
block.stonedrill.name = каменный бур
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Важный бур. Когда он помещается на каменную клетку, медленно, бесконечно добывает камень.
|
||||
block.irondrill.name = Железный бур
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Основной бур. При размещении на клетке с железной рудой, выдает железо медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.coaldrill.name = угольный бур
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Основной бур. При размещении на клетке с угольной рудой происходит медленный темп добычи угля на неопределенный срок.
|
||||
block.uraniumdrill.name = урановый бур
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Передовой бур. При размещении на клетке с урановой рудой выдает уран медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.titaniumdrill.name = титановый бур
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Продвинутый бур. При размещении на клетках с титановой рудой выводится титан медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.omnidrill.name = Адаптивный бур
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = Идеальный бур. Будет добывать любую руду на которой стоит с безумным темпом\n
|
||||
block.coalgenerator.name = угольный генератор
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Важный генератор. Генерирует энергию из угля. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.thermalgenerator.name = термальный генератор
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Генерирует энергию из лавы. Выводит электричество в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.combustiongenerator.name = генератор внутреннего сгорания
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Генерирует энергию из нефти. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.rtgenerator.name = Генератор RTG
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Генерирует небольшое количество энергии из распада радиоактивного урана. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.nuclearreactor.name = ядерный реактор
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Передовая версия генератора RTG и идеальный источник энергии. Генерирует энергию из урана. Требуется постоянное водяное охлаждение.Крайне взрывоопасен; сильно взорвётся при подаче недостаточного количества хладагента.
|
||||
block.turret.name = Турель
|
||||
block.turret.fulldescription = Базовая, дешевая турель. Использует камень для боеприпасов. Имеет немного больше диапазон, чем двойная турель.
|
||||
block.doubleturret.name = двойная турель
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Немного более мощная версия турели. Использует камень для боеприпасов. Значительно больший урон, но имеет более низкий диапазон. Выстреливает двумя пулями.
|
||||
block.machineturret.name = Турель Гатлинга
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Стандартная универсальная турель. Использует железо для боеприпасов. Обладает быстрой скоростью выстрелов с приличным уроном.
|
||||
block.shotgunturret.name = разветвленная турель\n
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Стандартная турель. Использует железо для боеприпасов. Стреляет в разброс 7 пулями. Маленький диапазон, но более высокий уровень урона по сравнению с турелью Гатлинга.
|
||||
block.flameturret.name = Огнемётная турель\n
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Продвинутая турель для защиты на близком расстоянии. Использует уголь для боеприпасов. Имеет очень маленький диапазон, но очень высокий урон. Хорошо подходит на близких расстояниях. Рекомендуется использовать со стенами.
|
||||
block.sniperturret.name = Турель-рельсотрон
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинутая дальнобойная турель. Использует сталь для боеприпасов. Очень высокий урон, но низкая скорость стрельбы. Дорога в использовании, но может быть помещена далеко от вражеских линий из-за её дальности.
|
||||
block.mortarturret.name = Зенитная турель
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинутая турель с уроном по зоне. Использует уголь для боеприпасов. Очень низкая скорость стрельбы и пуль, но очень высокий урон по одной цели и зоне. Полезен для больших толп врагов.
|
||||
block.laserturret.name = лазерная турель
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Продвинутая турель. Использует энергию. Хорошая , универсальная турель средней дальности. Атакует только одну цель. Никогда не промахивается.
|
||||
block.waveturret.name = Тесла-турель
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Продвинутая многоцелевая турель. Использует энергию. Средняя дальность. Никогда не промахивается. В среднем, может нанести небольшой урон, но он может поразить нескольких противников одновременно с помощью цепной молнии.
|
||||
block.plasmaturret.name = плазменная турель
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Высокотехнологичная версия огнеметной турели. Использует уголь в качестве боеприпасов. Очень высокий урон, дальность между маленькой и средней.
|
||||
block.chainturret.name = Пулемётная турель
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Самая лучшая, скорострельная турель. Использует уран для боеприпасов. Стреляет большими снарядами с высокой скорострельностью. Средняя дальность. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.titancannon.name = Пушка-титан
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Самая лучшая, дальнобойная турель. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими снарядами с уроном по зоне со средней скоростью стрельбы. Большая дальность. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.playerspawn.name = Точка появления игрока
|
||||
block.enemyspawn.name = Точка появления врага
|
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_tk.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_tk.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = [ROYAL] Anuken tarafından oluşturuldu [] - [SKY] anukendev@gmail.com [] Aslen [turuncu] GDL [] Metal Monstrosity Jam. Kredi: - [SARI] ile yapılan SFX bfxr [] - [YEŞİL] RoccoW tarafından yapılan müzik [] / [kireç] bulunan FreeMusicArchive.org [] Özel teşekkürler: - [mercan] MitchellFJN []: Kapsamlı oyun testi ve geri bildirim - [sky] Luxray5474 []: wiki çalışması, kod katkıları - [kireç] Epowerj []: kod sistemi yapılandırması, icon - itch.io ve Google Play'deki tüm beta test kullanıcıları\n
|
||||
text.credits = Yapımcılar
|
||||
text.discord = Mindustry Discord'una katılın!
|
||||
text.link.discord.description = Resmi Mindustry Discord iletişim kanalı
|
||||
text.link.github.description = Oyunun kaynak kodu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Geliştirme altında olan sürüm
|
||||
text.link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Bülteni
|
||||
text.link.itch.io.description = PC yüklemeleri ve web sürümü ile itch.io sayfası
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
text.link.wiki.description = Resmi Mindustry Wikipedi'si
|
||||
text.linkfail = Bağlantı açılamadı! URL, yazı tahtanıza kopyalandı.
|
||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||||
text.multiplayer.web = Oyunun bu sürümü çok oyunculuyu desteklemiyor! Tarayıcınızdan çok oyunculu oynamak için, itch.io sayfasındaki "çok oyunculu web sürümü" bağlantısını kullanın.
|
||||
text.gameover = Çekirdek yok edildi.
|
||||
text.highscore = [SARI] Yeni yüksek puan!
|
||||
text.lasted = Dalgaya kadar sürdün
|
||||
text.level.highscore = Yüksek Puan: [accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = Silmeyi onaylayın
|
||||
text.level.delete = "[Orange] {0} " Haritayı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.level.select = Seviye Seç
|
||||
text.level.mode = Oyun Modu
|
||||
text.savegame = Oyunu Kaydet
|
||||
text.loadgame = Oyunu yükle
|
||||
text.joingame = Oyuna katıl
|
||||
text.newgame = Yeni Oyun
|
||||
text.quit = Çık
|
||||
text.about.button = Hakkında
|
||||
text.name = Adı:
|
||||
text.public = Herkese açık
|
||||
text.players = 1090 oyuncu çevrimiçi
|
||||
text.server.player.host = Sunucu
|
||||
text.players.single = {0} Oyuncu Çevrimiçi
|
||||
text.server.mismatch = Paket hatası: olası istemci / sunucu sürümü uyuşmazlığı. Siz ve ev sahibi Mindustry'nin en son sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun!
|
||||
text.server.closing = [accent] Sunucu kapatılıyor ...
|
||||
text.server.kicked.kick = Sunucudan kovuldun!
|
||||
text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Geçersiz şifre!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Oyun sürümünüz geçerli değil. Oyununu güncelleyin!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Eski sunucu! Ev sahibinden güncellemesini isteyin!
|
||||
text.server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandınız.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Son zamanlarda tekmelendin. Tekrar bağlanmadan önce bekleyin.
|
||||
text.server.connected = {0} katıldı.
|
||||
text.server.disconnected = {0} bağlantısı kesildi.
|
||||
text.nohost = Özel bir haritada sunucuyu barındıramıyor!
|
||||
text.host.info = [Vurgu] ana bilgisayarı [] düğmesi, [657] [65] [65] ve [65] [6568] bağlantı noktalarında bir sunucuyu barındırır. [] Aynı [LIGHT_GRAY] wifi veya yerel ağ [] üzerindeki herkes sunucunuzu sunucularında görebilir. liste. Kişilerin IP tarafından herhangi bir yerden bağlanabilmesini istiyorsanız [vurgu] bağlantı noktası iletme [] gereklidir. [LIGHT_GRAY] Not: Birisi LAN oyununuza bağlanırken sorun yaşıyorsa, güvenlik duvarı ayarlarınızda Mindustry'e yerel ağınıza erişebildiğinizden emin olun.
|
||||
text.join.info = Burada, bağlanmak için yerel ağ [] sunucularına bağlanmak ya da [aksan] sunucularını bulmak için bir [vurgu] sunucunun IP [] girebilirsiniz. Hem LAN hem de WAN çok oyunculu desteklenir. [LIGHT_GRAY] Not: Otomatik bir global sunucu listesi yoktur; Birisine IP ile bağlanmak isterseniz, ana bilgisayardan kendi IP adreslerini sormanız gerekir.
|
||||
text.hostserver = Oyunu Sun
|
||||
text.host = evsahibi
|
||||
text.hosting = [accent] Sunucu açılıyor ...
|
||||
text.hosts.refresh = Yenile
|
||||
text.hosts.discovering = LAN oyunlarını keşfetme
|
||||
text.server.refreshing = Canlandırıcı sunucu
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Hayır LAN oyunları bulundu!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Ana bilgisayara bağlanılamıyor.
|
||||
text.server.friendlyfire = Dost ateşi
|
||||
text.trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
text.trace.playername = Oyuncu adı: [accent] {0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [vurgu] {0}
|
||||
text.trace.id = Benzersiz kimlik: [accent] {0}
|
||||
text.trace.android = Android : [accent] {0}
|
||||
text.trace.modclient = Özel Alıcı: [accent] {0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Toplam kırık blok: [accent] {0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Kırılan yapı blokları: [accent] {0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Kırılan son blok: [accent] {0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Toplam blok yerleştirildi: [accent] {0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Konulan son blok: [accent] {0}
|
||||
text.invalidid = Geçersiz alıcı kimliği! Bir hata raporu gönderin.
|
||||
text.server.bans = yasaklar
|
||||
text.server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||
text.server.admins = Yöneticiler
|
||||
text.server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||||
text.server.add = Sunucu ekle
|
||||
text.server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.server.hostname = Sun
|
||||
text.server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||||
text.server.outdated = [crimson] Eski Sunucu!
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson] Eski Alıcı!
|
||||
text.server.version = [lightgray] Sürüm: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [sarı] Özel Yapım
|
||||
text.confirmban = Bu oyuncuyu yasaklamak istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.confirmunban = Bu oyuncunun yasağını kaldırmak istediğinden emin misin?
|
||||
text.confirmadmin = Bu oyuncunun yönetici yapmak istediğinden emin misin?
|
||||
text.confirmunadmin = Bu oyuncudan yönetici durumunu kaldırmak istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.joingame.byip = IP ile Katılın ...
|
||||
text.joingame.title = Oyuna katılmak
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Bağlantı Kesildi
|
||||
text.disconnect.data = Dünya verileri yüklenemedi!
|
||||
text.connecting = [Vurgu] bağlanıyor ...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Dünya verileri yükleniyor ...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Sunucuya bağlanılamadı: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Liman
|
||||
text.server.addressinuse = Adres çoktan kullanımda!
|
||||
text.server.invalidport = Bağlantı noktası numarası geçersiz.
|
||||
text.server.error = [crimson] Sunucu barındırma hatası: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <Önceki
|
||||
text.tutorial.next = İleri >
|
||||
text.save.new = 6349,Yeni Kayıt
|
||||
text.save.overwrite = Bu kayıt yuvasının üzerine yazmak istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.overwrite = Üzerine Yaz
|
||||
text.save.none = Hiçbir kayıt bulunamadı!
|
||||
text.saveload = [Vurgu] Kaydediliyor ...
|
||||
text.savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||||
text.save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.save.delete = Sil
|
||||
text.save.export = Dışa Aktar
|
||||
text.save.import.invalid = [turuncu] Bu kayıt geçersiz!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson] Kayıt oyuna aktarılamadı : [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson] Kayıt dışa aktarılamadı: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = İçe Aktar
|
||||
text.save.newslot = İsmi kaydet:
|
||||
text.save.rename = Yeniden Adlandır
|
||||
text.save.rename.text = Yeni İsim:
|
||||
text.selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||||
text.slot = [accent] Yuva {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange] Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
||||
text.empty = <Boş>
|
||||
text.on = Açık
|
||||
text.off = Kapalı
|
||||
text.save.autosave = Otomatik kaydetme: {0}
|
||||
text.save.map = harita
|
||||
text.save.wave = Dalga
|
||||
text.save.difficulty = zorluk
|
||||
text.save.date = Son Kaydedilen: {0}
|
||||
text.confirm = Onayla
|
||||
text.delete = Sil
|
||||
text.ok = Tamam
|
||||
text.open = Açık
|
||||
text.cancel = İptal
|
||||
text.openlink = Linki aç
|
||||
text.copylink = Bağlantıyı kopyala
|
||||
text.back = Geri
|
||||
text.quit.confirm = Çıkmak istediğinden emin misin?
|
||||
text.changelog.title = Değişiklik listesi
|
||||
text.changelog.loading = Değişiklik listesi yükleniyor
|
||||
text.changelog.error.android = [turuncu] Android'da olan hata nedeniyle değişiklik listesi görüntülenemiyor.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet] Değişiklik listesi alma hatası! İnternet bağlantınızı kontrol edin.
|
||||
text.changelog.current = [sarı] [[Güncel versiyon]
|
||||
text.changelog.latest = [turuncu] [[Son sürüm]
|
||||
text.loading = [Vurgu] Yükleniyor ...
|
||||
text.wave = [turuncu] Dalga {0}
|
||||
text.wave.waiting = {0} içinde dalga
|
||||
text.waiting = Bekleniyor
|
||||
text.enemies = {0} Düşmanlar
|
||||
text.enemies.single = {0} Düşman
|
||||
text.loadimage = Resmi yükle
|
||||
text.saveimage = Resmi Kaydet
|
||||
text.oregen = Maden Üretimi
|
||||
text.editor.badsize = [orange] Resim boyutları geçersiz! [] Geçerli harita boyutları: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Resim dosyası yüklenirken hata oluştu: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Resim dosyası kaydedilirken hata oluştu: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Üretmek
|
||||
text.editor.resize = Yeniden Boyutlandırma
|
||||
text.editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||
text.editor.savemap = Harita Kaydet
|
||||
text.editor.loadimage = Resmi yükle
|
||||
text.editor.saveimage = Resmi Kaydet
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var! [] Çıkmak istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text.editor.brushsize = Fırça boyutu: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Bu haritanın oyuncu spawnpoint'i yok!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Haritalar, birden fazla oyuncu spawnpoint'e sahip olamaz!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = {0} düşman spawnpoint {0}'den daha fazlası olamaz!
|
||||
text.editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır
|
||||
text.editor.resizebig = [Kızıl] Uyarı! [] 256'dan büyük haritalar yavaş ve dengesiz olabilir.
|
||||
text.editor.mapname = Harita Adı
|
||||
text.editor.overwrite = [Vurgu] Uyarı! Bu mevcut bir haritanın üzerine yazar.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Varsayılan haritanın üzerine yazılamıyor!
|
||||
text.editor.selectmap = Yüklenecek bir harita seçin:
|
||||
text.width = Genişliği:
|
||||
text.height = Boy:
|
||||
text.randomize = Rasgele seçmek
|
||||
text.apply = Uygula
|
||||
text.update = Güncelle
|
||||
text.menu = Menü
|
||||
text.play = Oyna
|
||||
text.load = Yükle
|
||||
text.save = Kaydet
|
||||
text.language.restart = Lütfen dil ayarlarının etkili olması için oyununuzu yeniden başlatın.
|
||||
text.settings.language = Dil
|
||||
text.settings = Ayarlar
|
||||
text.tutorial = Eğitim
|
||||
text.editor = Editör
|
||||
text.mapeditor = Harita Editörü
|
||||
text.donate = Bağışlamak
|
||||
text.settings.reset = Varsayılanlara Dön
|
||||
text.settings.controls = kontroller
|
||||
text.settings.game = Oyun
|
||||
text.settings.sound = Ses
|
||||
text.settings.graphics = Grafik
|
||||
text.upgrades = Geliştirmeler
|
||||
text.purchased = [KİREÇ] Yap၊ld၊
|
||||
text.weapons = Silahlar
|
||||
text.paused = Duraklatıldı
|
||||
text.respawn = Saniye içinde yeniden doğacaksınız.
|
||||
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
|
||||
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Bir kilitlenme meydana getiren beklenmeyen bir hata oluştu. [] Lütfen geliştiriciye bu hatanın gerçekleştiği koşulları bildirin: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||||
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
|
||||
text.mode.break = Ara verme modu: {0}
|
||||
text.mode.place = Döşeme modu: {0}
|
||||
placemode.hold.name = hat
|
||||
placemode.areadelete.name = alan
|
||||
placemode.touchdelete.name = dokun
|
||||
placemode.holddelete.name = tut
|
||||
placemode.none.name = Yok
|
||||
placemode.touch.name = dokun
|
||||
placemode.cursor.name = İmleç
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] fazladan blok bilgisi:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
|
||||
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
|
||||
text.blocks.powershot = Güç / atış
|
||||
text.blocks.powersecond = Güç / saniye
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Güç tahliye / hasar
|
||||
text.blocks.shieldradius = Kalkan Yarıçapı
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Ürün Hız / saniye
|
||||
text.blocks.range = Menzil
|
||||
text.blocks.size = Boyut
|
||||
text.blocks.powerliquid = Güç / Sıvı
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Maksimum sıvı / saniye
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Sıvı kapasitesi
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Sıvı / saniye
|
||||
text.blocks.damageshot = Zarar / atış
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Mermi kapasitesi
|
||||
text.blocks.ammo = Cephane:
|
||||
text.blocks.ammoitem = Cephane / öğe
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Maksimum öğe / saniye
|
||||
text.blocks.powerrange = Güç aralığı
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Lazer karo aralığı
|
||||
text.blocks.capacity = Kapasite
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Ürün kapasitesi
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Maksimum Güç Üretimi / saniye
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Güç Üretimi / saniye
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Nesil Saniye / öğe
|
||||
text.blocks.input = giriş
|
||||
text.blocks.inputliquid = Giriş sıvı
|
||||
text.blocks.inputitem = Giriş öğesi
|
||||
text.blocks.output = Çıktı
|
||||
text.blocks.secondsitem = Saniye / öğe
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Maksimum güç aktarımı / saniye
|
||||
text.blocks.explosive = Çok patlayıcı!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Tamir / saniye
|
||||
text.blocks.health = Can
|
||||
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
|
||||
text.blocks.shots = atışlar
|
||||
text.blocks.shotssecond = Çekim / saniye
|
||||
text.blocks.fuel = Yakıt
|
||||
text.blocks.fuelduration = Yakıt Süresi
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Maksimum çıkış / saniye
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Giriş kapasitesi
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Çıkış kapasitesi
|
||||
text.blocks.poweritem = Güç / Ürün
|
||||
text.placemode = Yer Modu
|
||||
text.breakmode = Mola modu
|
||||
text.health = sağlık
|
||||
setting.difficulty.easy = kolay
|
||||
setting.difficulty.normal = orta
|
||||
setting.difficulty.hard = zor
|
||||
setting.difficulty.insane = deli
|
||||
setting.difficulty.purge = tasfiye
|
||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekran Sallamak
|
||||
setting.smoothcam.name = Pürüzsüz kamera
|
||||
setting.indicators.name = Düşman Göstergeleri
|
||||
setting.effects.name = Görüntü Efektleri
|
||||
setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
|
||||
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
|
||||
setting.seconds = saniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
||||
setting.multithread.name = Çok iş parçacığı
|
||||
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
|
||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||||
setting.healthbars.name = Varlık Sağlık çubuklarını göster
|
||||
setting.pixelate.name = Piksel Ekran
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik sesi
|
||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX Hacmi
|
||||
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
||||
map.maze.name = Labirent
|
||||
map.fortress.name = Kale
|
||||
map.sinkhole.name = düden
|
||||
map.caves.name = mağaralar
|
||||
map.volcano.name = volkan
|
||||
map.caldera.name = kaldera
|
||||
map.scorch.name = alazlamak
|
||||
map.desert.name = çöl
|
||||
map.island.name = ada
|
||||
map.grassland.name = Çayır
|
||||
map.tundra.name = tundra
|
||||
map.spiral.name = sarmal
|
||||
map.tutorial.name = Eğitim
|
||||
tutorial.intro.text = [sarı] Eğiticiye hoşgeldiniz. [] Başlamak için 'ileri' ye basın.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Taşımak için [turuncu] [[WASD] [] tuşlarını kullanın. Destek için [turuncu] shift [] tuşunu basılı tutun. Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için [turuncu] kaydırma tekerini [] kullanırken [turuncu] CTRL [] tuşunu basılı tutun.
|
||||
tutorial.shoot.text = Hedeflemek için farenizi kullanın, [turuncu] sol fare tuşunu [] vurun. [Sarı] hedef [] üzerinde çalışmayı deneyin.
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Görünümü kaydırmak için, bir parmağınızı ekran boyunca sürükleyin. Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için sıkıştırın ve sürükleyin.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Sağ alttaki blok menüsünden [sarı] bir konveyör [] seçmeyi deneyin.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = [Turuncu] [[scrollwheel] [] tuşunu kullanarak konveyörü [turuncu] ileriye [] getirin ve [turuncu] [[sol fare tuşu] [] düğmesini kullanarak [sarı] işaretli konuma [] yerleştirin.
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = [Turuncu] [[döndürme düğmesi] [] düğmesini kullanarak konveyörü [turuncu] ileriye [] doğru döndürün, bir parmağınızla konumuna sürükleyin, ardından [turuncu] kullanarak [sarı] işaretli konuma [] yerleştirin [[onay işareti][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternatif olarak, [turuncu] [[dokunma modu] [] moduna geçmek için sol alt taraftaki artı simgesini ve ekrana dokunarak blokları yerleştirebilirsiniz. Dokunmatik modda, bloklar soldaki ok ile döndürülebilir. Denemek için [sarı] sonraki [] tuşuna basın.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Şimdi, işaretlenmiş konuma bir [sarı] taş matkap [] seçin ve yerleştirin.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Bir blok hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, açıklamayı okumak için sağ üstteki [turuncu] soru işaretine [] dokunabilirsiniz.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = [Turuncu] [[sağ fare tuşu] [] kullanarak bir bloğu kaldırabilirsiniz.
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = [Turuncu] X [] düğmesine basarak bir bloğun seçimini kaldırabilirsiniz.
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Matkap şimdi [sarı] taş üretecek, [] konveyör üzerine çıkacak, daha sonra [sarı] çekirdeğe [] hareket ettirilecektir.
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Farklı cevherlerin farklı matkaplara ihtiyacı vardır. Taş taş matkaplar gerektirir, demir demir matkaplar gerektirir, vb.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Öğeleri çekirdeğe taşımak, onları sol üstteki [sarı] öğe envanterinize [] yerleştirir. Yerleştirme blokları, envanterinizdeki öğeleri kullanır.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Birçok matkap ve konveyörü birbirine bağlayabilirsiniz.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Silmek istediğiniz blokta [turuncu] sağ fare düğmesine [] tıklayarak blokları silebilirsiniz. Bu konveyörü silmeyi deneyin.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Alt soldaki [turuncu] kesme modu menüsünde [] artı işaretini [] seçerek ve bir bloka dokunarak blokları [turuncu] ile silebilirsiniz. Bu konveyörü silmeyi deneyin.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Şimdi, [sarı] işaretli konuma [] [sarı] bir taret [] seçin ve yerleştirin.
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Bu taret artık konveyör [sarı] mermiyi [] kabul edecektir. Üzerinde gezdirerek ne kadar cephane olduğunu ve yeşil renkli [[yeşil] çubuğunu [] kontrol ederek görebilirsiniz.
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Taretler, yeterli mermiye sahip oldukları sürece otomatik olarak en yakın düşmana ateş ederler.
|
||||
tutorial.waves.text = Her [sarı] 60 [] saniyede, [mercan] düşmanlardan oluşan bir dalga [] belirli yerlerde doğacak ve çekirdeği yok etmeye çalışacaktır.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Hedefiniz [sarı] çekirdeği [] savunmaktır. Çekirdek yok edilirse, [mercan] oyunu kaybedersiniz [].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Bir ara vermeniz gerekiyorsa, oyunu duraklatmak için sol üstteki [turuncu] duraklat [] düğmesine veya [turuncu] boşluk [] tuşuna basın. Duraklatılırken blokları seçebilir ve yerleştirebilirsiniz, ancak hareket edemez veya ateş edemezsiniz.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Bir ara vermeniz gerekirse, oyunu duraklatmak için sol üstteki [turuncu] duraklatma düğmesine [] basın. Duraklatılırken hala blokları kırıp yerleştirebilirsiniz.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Alt soldaki yükseltme menüsünü açarak, makineniz için yeni [sarı] silahlar [] satın alabilirsiniz.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Silahları, sol alt taraftaki simgesini tıklayarak veya sayıları [turuncu] [[1-9] [] kullanarak değiştirebilirsiniz.
|
||||
tutorial.spawnWave.text = İşte şimdi bir dalga geliyor. Onları yok et.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = Daha sonraki dalgalarda, jeneratörler veya aspiratörler için sıvı dağıtmak için [sarı] pompaları [] kullanmanız gerekebilir.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Pompalar, matkaplar yerine benzer şekilde çalışırlar; [Sarı] belirlenmiş yağa [] bir pompa yerleştirmeyi deneyin.
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Şimdi pompadan önde giden bir [turuncu] kablo kanalı [] yerleştirin.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = Ve birkaç tane daha ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = Ve birkaç tane daha ...
|
||||
tutorial.generator.text = Şimdi, kanalın ucunda bir [turuncu] yanma jeneratörü [] bloğu yerleştirin.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Bu jeneratör şimdi yağdan [sarı] güç [] oluşturacaktır.
|
||||
tutorial.lasers.text = Güç [sarı] güç lazerleri [] kullanılarak dağıtılır. Döndür ve buraya bir tane yerleştir.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Jeneratör şimdi gücü lazer bloğuna taşıyacaktır. Bir [sarı] opak [] ışını, şu anda gücü iletmekte olduğu anlamına gelir ve [sarı] saydam [] ışını, bunun olmadığı anlamına gelir.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Bir bloğun üzerine geldiğinde ne kadar gç olduğunu ve üst taraftaki [sarı] sarı çubuğu [] kontrol ederek kontrol edebilirsiniz.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Bu lazer bir [kireç] onarım tareti [] için kullanılabilir. Bir tane buraya yerleştirin.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Gücü olduğu sürece, bu taret yakındaki blokları tamir eder. [] en yakın zamanda bu bloku temin edin!
|
||||
tutorial.smeltery.text = Pek çok blok, [turuncu] yapılabilmesi için çelik gerektirir ve bu da [turuncu] bir dökümcünün [] yapılmasını gerektirir. Bir tane buraya yerleştirin.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Bu dökümcü kömürü yakıt olarak kullanarak, demirden [turuncu] çelik [] üretecek.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Ayrıca, eşyaların bir [turuncu] tünel bloğundan [] geçtiğini ve taş bloktan geçerek diğer tarafta ortaya çıktığını unutmayın. Tünellerin yalnızca 2 bloğa kadar gidebileceğini unutmayın.
|
||||
tutorial.end.text = Ve bu dersi bitirir! İyi şanslar!
|
||||
text.keybind.title = Tuşları yeniden ayarla
|
||||
keybind.move_x.name = sağ / sol
|
||||
keybind.move_y.name = yukarı / aşağı
|
||||
keybind.select.name = seçmek
|
||||
keybind.break.name = kırmak
|
||||
keybind.shoot.name = ateş etme
|
||||
keybind.zoom_hold.name = tut ve büyüt
|
||||
keybind.zoom.name = Yakınlaştır
|
||||
keybind.block_info.name = blok bilgisi
|
||||
keybind.menu.name = menü
|
||||
keybind.pause.name = duraklatma
|
||||
keybind.dash.name = tire
|
||||
keybind.chat.name = Sohbet
|
||||
keybind.player_list.name = oyuncu listesi
|
||||
keybind.console.name = KONTROL MASASI
|
||||
keybind.rotate_alt.name = rotate_alt
|
||||
keybind.rotate.name = Döndür
|
||||
keybind.weapon_1.name = weapon_1
|
||||
keybind.weapon_2.name = weapon_2
|
||||
keybind.weapon_3.name = weapon_3
|
||||
keybind.weapon_4.name = weapon_4
|
||||
keybind.weapon_5.name = weapon_5
|
||||
keybind.weapon_6.name = weapon_6
|
||||
mode.text.help.title = Modların açıklaması
|
||||
mode.waves.name = dalgalar
|
||||
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
|
||||
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
|
||||
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
|
||||
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||
upgrade.standard.name = standart
|
||||
upgrade.standard.description = Standart mech.
|
||||
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||
upgrade.blaster.description = Yavaş, zayıf bir mermi ateş eder.
|
||||
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Bir yayında 3 mermi ateş eder.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Yayılan bombalar ateş eder.
|
||||
upgrade.beam.name = lazer
|
||||
upgrade.beam.description = Uzun menzilli bir delici lazer ışını atar.
|
||||
upgrade.vulcan.name = Vulkan
|
||||
upgrade.vulcan.description = Hızlı mermiler ateş eder.
|
||||
upgrade.shockgun.name = shockgun
|
||||
upgrade.shockgun.description = Yıkıcı ve patlayıcı mermiler savurarak ateş eder.
|
||||
item.stone.name = taş
|
||||
item.iron.name = Demir
|
||||
item.coal.name = kömür
|
||||
item.steel.name = çelik
|
||||
item.titanium.name = titanyum
|
||||
item.dirium.name = dirium
|
||||
item.uranium.name = uranyum
|
||||
item.sand.name = kum
|
||||
liquid.water.name = su
|
||||
liquid.plasma.name = plazma
|
||||
liquid.lava.name = lav
|
||||
liquid.oil.name = petrol
|
||||
block.weaponfactory.name = silah fabrikası
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Oyuncu mech için silah oluşturmak için kullanılır. Kullanmak için tıklayın. Kaynaklarını otomatik olarak çekirdekten alır.
|
||||
block.air.name = hava
|
||||
block.blockpart.name = blokparçası
|
||||
block.deepwater.name = derin su
|
||||
block.water.name = su
|
||||
block.lava.name = lav
|
||||
block.oil.name = petrol
|
||||
block.stone.name = taş
|
||||
block.blackstone.name = siyah taş
|
||||
block.iron.name = Demir
|
||||
block.coal.name = kömür
|
||||
block.titanium.name = titanyum
|
||||
block.uranium.name = uranyum
|
||||
block.dirt.name = toprak
|
||||
block.sand.name = kum
|
||||
block.ice.name = buz
|
||||
block.snow.name = kar
|
||||
block.grass.name = Otlar
|
||||
block.sandblock.name = kumbloku
|
||||
block.snowblock.name = karbloku
|
||||
block.stoneblock.name = taşbloku
|
||||
block.blackstoneblock.name = blackstoneblock
|
||||
block.grassblock.name = grassblock
|
||||
block.mossblock.name = mossblock
|
||||
block.shrub.name = çalı
|
||||
block.rock.name = Kaya
|
||||
block.icerock.name = ICEROCK
|
||||
block.blackrock.name = Siyah Kaya
|
||||
block.dirtblock.name = dirtblock
|
||||
block.stonewall.name = taş duvar
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Ucuz bir savunma bloğu. İlk birkaç dalgada çekirdeği ve tareti korumak için kullanışlıdır.
|
||||
block.ironwall.name = Demir duvar
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Temel bir savunma bloğu. Düşmanlardan korunma sağlar. Taş duvardan daha korunaklıdır.
|
||||
block.steelwall.name = Çelik duvar
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Standart bir savunma bloğu. düşmanlardan korunma sağlar
|
||||
block.titaniumwall.name = titanyum duvar
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Güçlü bir savunma bloğu. Düşmanlardan korunma sağlar.
|
||||
block.duriumwall.name = dirium duvar
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Çok güçlü bir savunma bloğu. Düşmanlardan korunma sağlar.
|
||||
block.compositewall.name = kompozit duvar
|
||||
block.steelwall-large.name = büyük çelik duvar
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Standart bir savunma bloğu. Birden fazla fayansa yayılır.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = büyük titanyum duvar
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Güçlü bir savunma bloğu. Birden fazla fayans yayılır.
|
||||
block.duriumwall-large.name = büyük dirsek duvarı
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Çok güçlü bir savunma bloğu. Birden fazla fayans yayılır.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = korumalı duvar
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Ekstra yerleşik bir kalkan ile güçlü bir savunma bloğu. Düşman mermilerini emmek için enerji kullanır. Bu bloğa enerji sağlamak için güç arttırıcıların kullanılması tavsiye edilir.
|
||||
block.repairturret.name = onarım tareti
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Yakındaki hasarlı blokları yavaş bir hızda tamir eder. Küçük menzili vardır. Az miktarlarda güç kullanır.
|
||||
block.megarepairturret.name = onarım tareti II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Yakındaki hasarlı blokları tamir eder. Uygun menzillidir. Gücü kullanır.
|
||||
block.shieldgenerator.name = kalkan üreteci
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Gelişmiş bir savunma bloğu. Bir yarıçaptaki tüm blokları saldırıya karşı korur. Boştayken gücü yavaş bir hızda kullanır, ancak mermi temasında enerjiyi hızla boşaltır.
|
||||
block.door.name = kapı
|
||||
block.door.fulldescription = Dokunarak açılıp kapatılabilen bir blok.
|
||||
block.door-large.name = büyük kapı
|
||||
block.door-large.fulldescription = Dokunarak açılıp kapatılabilen bir blok.
|
||||
block.conduit.name = sıvı borusu
|
||||
block.conduit.fulldescription = Temel sıvı taşıma bloğu. Bir konveyör gibi çalışır, ancak sıvılar ile. pompa veya diğer borular ile kullanılır. Düşmanlar ve oyuncular için sıvılar üzerinde bir köprü olarak kullanılabilir.
|
||||
block.pulseconduit.name = hızlı sıvı borusu
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Gelişmiş sıvı taşıma bloku. Sıvıları daha hızlı taşır ve standart sıvı taşıma borularından daha fazla sıvı depolar.
|
||||
block.liquidrouter.name = sıvı yönlendirici
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Bir yönlendiriciye benzer şekilde çalışır. Bir taraftan sıvı girişi kabul eder ve diğer tarafa gönderir. Tek bir borudan diğer birçok boruyla sıvı paylaşmak için kullanışlıdır.
|
||||
block.conveyor.name = konveyör
|
||||
block.conveyor.fulldescription = En temel madde taşıma bloğu. Öğeleri konulduğu yöne göre maddeleri ileriye taşır ve bunları otomatik olarak taretlere ya da üretici bloklara getirir. konulmadan önce Döndürülebilirler, ancak konulduktan sonra Döndürülemezler. Düşmanlar ve oyuncular için sıvılar üzerinde bir köprü olarak kullanılabilir.
|
||||
block.steelconveyor.name = çelik konveyör
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Gelişmiş madde taşıma bloğu. Öğeleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||
block.poweredconveyor.name = hızlı konveyör
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Nihai ürün taşıma bloğu. Öğeleri çelik konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||
block.router.name = yönlendirici
|
||||
block.router.fulldescription = Öğeleri bir yönden kabul eder ve 3 farklı yöne gönderir. Malzemelerin belirli bir miktarını da depolayabilir. Malzemelerin bir matkaptan çoklu taretlere ayrılması için uygundur.
|
||||
block.junction.name = Kavşak noktası
|
||||
block.junction.fulldescription = İki çapraz şekilde geçmeye çalışan konveyör bandı için köprü görevi görür. Farklı yerlere farklı malzemeler taşıyan konveyör olduğu durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.conveyortunnel.name = konveyör tüneli
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Maddeleri blokların altından geçirmek için kullanılır. Kullanmak için, altına tünel yapılacak bloğun bir tarafta giriş tüneli ve diğer tarafa çıkış tüneli yerleştirin. Her iki tünelin de giriş veya çıkış yapan bloklara doğru zıt yönlere baktığından emin olun.
|
||||
block.liquidjunction.name = sıvı bağlantı
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = İki çaprazdan geçen boru için köprü görevi görür. Farklı yerlere farklı sıvılar taşıyan kanalların olduğu durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = sıvı madde kavşağı
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Kanalları ve konveyörleri yan yana geçirmek için bir köprü görevi görür.
|
||||
block.powerbooster.name = güç yükseltici
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Gücü kendi yarıçapı içindeki tüm bloklara dağıtır.
|
||||
block.powerlaser.name = güç lazeri
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Önündeki bloğa güç ileten bir lazer oluşturur. Herhangi bir güç üretmez. En iyi jeneratörler veya diğer lazerler ile kullanılır.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = lazer yönlendirici
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Bir kerede gücü üç yöne dağıtan lazer. Bir jeneratörden birçok bloka güç verilmesi gereken durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.powerlasercorner.name = lazer köşesi
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Bir kerede gücü iki yöne dağıtan lazer. Bir jeneratörden birçok bloka güç verilmesi gereken durumlarda ve bir yönlendiricinin kesin olmadığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.teleporter.name = teletaşıyıcı
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Gelişmiş madde taşıma bloğu. tele-taşıyıcı, öğeleri aynı renkte olan bir teletaşıyıcıya yönlendirir. Aynı renkte teletaşıyıcı yoksa, hiçbir şey yapmaz. Aynı renkten birden çok tele-yazıcı varsa, rastgele biri seçilir. Gücü kullanır. Rengi değiştirmek için dokunun. Not: Sadece madde ileten teletaşıyıcılar gücü kullanır.
|
||||
block.sorter.name = ayrıştırıcı
|
||||
block.sorter.fulldescription = Malzemeleri türüne göre ayrıştırır. Kabul edilecek malzeme bloktaki renkle gösterilir. Doğru materyal ile eşleşen tüm öğeler ileriye doğru çıkar, diğer her şey sol ve sağ taraflardan çıkar.
|
||||
block.core.name = çekirdek
|
||||
block.pump.name = pompa
|
||||
block.pump.fulldescription = Kaynak bloğundan su, lav veya yağ gibi sıvıları pompalar. Yakındaki kanallara sıvıyı aktarır.
|
||||
block.fluxpump.name = fluxpump
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Pompanın gelişmiş bir versiyonu. Sıvıyı daha hızlı pompalar ve daha fazla sıvı depolar.
|
||||
block.smelter.name = dökümcü
|
||||
block.smelter.fulldescription = Temel üretim bloğu. 1 demir ve 1 kömür yakıt olarak verildiğinde, demir çıkarır. Tıkanmayı önlemek için farklı konveyörlerden demir ve kömürün kullanılması tavsiye edilir.
|
||||
block.crucible.name = pota
|
||||
block.crucible.fulldescription = Gelişmiş bir üretim bloğu. 1 titanyum, 1 çelik ve 1 kömür yakıt olarak girildiğinde, dirium çıkarır. Tıkanmayı önlemek için farklı konveyörlerden kömür, çelik ve titanyum kullanılması tavsiye edilir.
|
||||
block.coalpurifier.name = kömür çıkarıcı
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Temel bir ekstraktör bloğu. Çok miktarda su ve taş ile birlikte tedarik edildiğinde kömür çıkarır.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = titanyum çıkarıcı
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Standart bir ekstraktör bloğu. Çok miktarda su ve demir ile birlikte verildiğinde titanyum çıkarır.
|
||||
block.oilrefinery.name = yağ rafinerisi
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Büyük miktarda yağı kömür parçalarına ayırır. Kömür damarları kıt olduğunda kömür bazlı taretlerin yakıtı için kullanışlıdır.
|
||||
block.stoneformer.name = taş biçimlendiricisi
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Lavı taş haline getirir. Muazzam miktarda taş üretmek için kullanışlıdır.
|
||||
block.lavasmelter.name = lav dökümcüsü
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Demiri çeliğe dönüştürmek için lav kullanır. Dökümcüler için bir alternatif. Kömürün az olduğu durumlarda kullanışlıdır
|
||||
block.stonedrill.name = taş matkap
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Temel bir matkap. Taş karolara yerleştirildiğinde, süresiz olarak yavaş bir hızda taş çıkarırç
|
||||
block.irondrill.name = demir matkap
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Temel bir matkap. Demir cevheri çinileri üzerine yerleştirildiğinde, süresiz olarak yavaş bir şekilde demir çıkarıTemel bir matkap. Demir cevheri çinileri üzerine yerleştirildiğinde, süresiz olarak yavaş bir şekilde demir çıkarır.\n.
|
||||
block.coaldrill.name = kömür matkap
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Temel bir matkap. Kömür madeninin üzerine yerleştirildiğinde, süresiz olarak yavaş bir şekilde kömür çıkarır.
|
||||
block.uraniumdrill.name = uranyum matkap
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Gelişmiş bir matkap. Uranyum cevheri üzerine yerleştirildiğinde, uranyumu süresiz olarak yavaş bir hızda çıkarır.
|
||||
block.titaniumdrill.name = titanyum matkap
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Gelişmiş bir matkap. Titanyum cevherinin üzerine yerleştirildiğinde, sonsuza yavaş bir tempoda titanyum çıkar.
|
||||
block.omnidrill.name = omnidrill
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = En büyük matkap. Herhangi bir cevherin uzerine yerlestitldiginde hızlı bir hızda cevher çıkarır
|
||||
block.coalgenerator.name = kömür jeneratörü
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Gerekli jeneratör. Kömürden güç üretir. 4 tarafına lazer olarak güç verir.
|
||||
block.thermalgenerator.name = termik jeneratör
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Lavdan güç üretir. 4 tarafına lazer olarak güç verir.
|
||||
block.combustiongenerator.name = yanma jeneratörü
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Yağdan güç üretir. 4 tarafına lazer olarak güç verir.
|
||||
block.rtgenerator.name = RTG jeneratörü
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Uranyumun radyoaktif bozunmasından az miktarda güç üretir. 4 tarafına lazer olarak güç verir.
|
||||
block.nuclearreactor.name = nükleer reaktör
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = RTG Jeneratörünün gelişmiş bir versiyonu ve en iyi güç jeneratörüdür. Uranyumdan güç üretir. Su ile soğutulması gerekir. Son derece tehlikelidir; yetersiz miktarda su ile beslenmediğinde şiddetli patlayabilir.
|
||||
block.turret.name = taret
|
||||
block.turret.fulldescription = Basit, ucuz bir kule. Cephane için taş kullanır. Çift taretten biraz daha büyük menzillidir.
|
||||
block.doubleturret.name = çift taret
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Taretin biraz daha güçlü bir versiyonu. Cephane için taş kullanır. standart tarete nazaran daha fazla hasar verir, ancak daha düşük bir menzile sahiptir. İki mermi ile ateş eder.
|
||||
block.machineturret.name = gattling tareti
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Demir atan bir taret. Cephane için demir kullanır. İyi bir hasar ile ateş oranına sahiptir.
|
||||
block.shotgunturret.name = splitter tareti
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Standart bir kule. Cephane için demir kullanır. tek atışta 7 mermi yayılır. Düşük menzillidir, ancak Gatling taretinden daha yüksek hasar verir.
|
||||
block.flameturret.name = alev tareti
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Gelişmiş yakın menzilli taret. Cephane için kömür kullanır. Çok düşük bir menzile sahiptir, ancak çok yüksek hasar verir. Duvarların arkasında kullanılması tavsiye edilir.
|
||||
block.sniperturret.name = çelik tareti
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Gelişmiş uzun menzilli taret. Cephane için çelik kullanır. Yüksek hasar verir, ancak düşük ateş hızı vardır. Kullanımı pahalı, ancak yüksek menzili nedeniyle düşmanı uzak mesafelerden vurabilir.
|
||||
block.mortarturret.name = flak tareti
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Gelişmiş sıçrama hasarlı tareti. Cephane için kömür kullanır. Patlayan mermi şarapnel saysinde birden fazla düşman vurabilir. büyük düşman topluluklarını yok etmek için kullanışlıdır.
|
||||
block.laserturret.name = lazer tareti
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Gelişmiş tek hedefli taret. Gücü kullanır. orta menzilli taret. Sadece tek hedefli. Asla ıskalamaz.
|
||||
block.waveturret.name = tesla tareti
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Gelişmiş birçok hedefli taret. Gücü kullanır. Orta menzilli. Asla ıskalamaz. Düşük ile orta seviyede hasar verir, ancak aynı anda birden fazla düşmana vurabilir.
|
||||
block.plasmaturret.name = plazma tareti
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Alev taretinin gelişmiş versiyonu. kömürü cephane olarak kullanır. Çok yüksek hasar, düşük ila orta menzil.
|
||||
block.chainturret.name = zincir tareti
|
||||
block.chainturret.fulldescription = En iyi hızlı ateş tareti. Uranyumu cephane olarak kullanır. Yüksek ateş hızı vardır. Orta menzillidir. Birden fazla blok boyunca yayılır. Son derece dayanıklıdır.
|
||||
block.titancannon.name = titan topu
|
||||
block.titancannon.fulldescription = En iyi uzak menzilli taret. Uranyumu cephane olarak kullanır. Orta ateş hızındadır ve top ateşinin sıçrama hasarı büyüktür. Uzun mesafe. Birden fazla blok boyunca yayılır. Son derece dayanıklıdır.
|
||||
block.playerspawn.name = oyuncudoğuşu
|
||||
block.enemyspawn.name = dϋşmandoğuşu
|
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = Створено [ROYAL] Anuken. []\nСпочатку запис у [orange] GDL [] MM Jam.\nТворці:\n- SFX зроблено з [YELLOW] bfxr []\n- Музика зроблена [GREEN] RoccoW [] / Знайдено на [lime] FreeMusicArchive.org [] \nОсоблива подяка:\n- [coral] MitchellFJN []: екстенсивне тестування та відгуки\n- [sky] Luxray5474 []: робота з вікі, вклади коду\n- Всі бета-тестери на itch.io та Google Play\n
|
||||
text.credits = Credits
|
||||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.link.github.description = Game source code
|
||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
|
||||
text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
|
||||
text.gameover = Ядро було зруйновано.
|
||||
text.highscore = [YELLOW] Новий рекорд!
|
||||
text.lasted = Ви тримались до хвилі
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||
text.level.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[orange] {0} "?
|
||||
text.level.select = Вибір рівня
|
||||
text.level.mode = Ігровий режим
|
||||
text.savegame = Зберегти гру
|
||||
text.loadgame = Завантажити гру
|
||||
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
|
||||
text.newgame = Нова гра
|
||||
text.quit = Вийти
|
||||
text.about.button = Про
|
||||
text.name = Назва:
|
||||
text.public = Публічний
|
||||
text.players = {0} гравців онлайн
|
||||
text.server.player.host = {0} (host)
|
||||
text.players.single = {0} гравців онлайн
|
||||
text.server.mismatch = Пакетна помилка: невідповідність версії версії клієнта / сервера. Переконайтеся, що ви та хост мають останню версію Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent] Закриття сервера ...
|
||||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Невірний пароль!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть хост оновити!
|
||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||
text.server.connected = {0} приєднався.
|
||||
text.server.disconnected = {0} від'єднано.
|
||||
text.nohost = Неможливо розмістити сервер на власній карті!
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Хост-сервер
|
||||
text.host = Хост
|
||||
text.hosting = [accent] Відкриття сервера ...
|
||||
text.hosts.refresh = Оновити
|
||||
text.hosts.discovering = Знайомство з мережевими іграми
|
||||
text.server.refreshing = Оновити сервери
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Ніяких ігор у мережі не знайдено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Неможливо підключитися до хосту.
|
||||
text.server.friendlyfire = Дружній вогонь
|
||||
text.trace = Trace Player
|
||||
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||
text.server.bans = Bans
|
||||
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||||
text.server.admins = Admins
|
||||
text.server.admins.none = No admins found!
|
||||
text.server.add = Додати сервер
|
||||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
text.server.edit = Редагувати сервер
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
text.joingame.byip = [] Приєднатися по IP ...[]
|
||||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
text.joingame.ip = IP
|
||||
text.disconnect = Роз'єднано
|
||||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
text.connecting = [accent] Підключення ...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Завантаження світових даних ...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Не вдалося підключитися до сервера: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт
|
||||
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується!
|
||||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту.
|
||||
text.server.error = [crimson] Помилка хостингу сервера: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = < Попер.
|
||||
text.tutorial.next = Далі >
|
||||
text.save.new = Нове збереження
|
||||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
text.overwrite = Перезаписати
|
||||
text.save.none = Не знайдено жодних збережень!
|
||||
text.saveload = [accent] Збереження ...
|
||||
text.savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
text.save.delete = Видалити
|
||||
text.save.export = Експорт збереження
|
||||
text.save.import.invalid = [orange] Це збереження недійсне!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson] Не вдалося імпортувати збереження: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson] Не вдалося експортувати збереження: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Імпортувати збереження
|
||||
text.save.newslot = Назва збереження:
|
||||
text.save.rename = Переіменувати
|
||||
text.save.rename.text = Нова назва:
|
||||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
text.slot = [accent] слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange] Збережений файл пошкоджений або він невірний!
|
||||
text.empty = <порожньо>
|
||||
text.on = Увімкнути
|
||||
text.off = Вимкнути
|
||||
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||
text.save.map = Карта
|
||||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||||
text.save.difficulty = Складність
|
||||
text.save.date = Останнє збережено: {0}
|
||||
text.confirm = Підтвердити
|
||||
text.delete = Видалити
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Відкрити
|
||||
text.cancel = Скасувати
|
||||
text.openlink = Відкрити посилання
|
||||
text.copylink = Copy Link
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш піти?
|
||||
text.changelog.title = Changelog
|
||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||||
text.loading = [accent] Завантаження ...
|
||||
text.wave = [orange] хвиля {0}
|
||||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
text.waiting = Очікування…
|
||||
text.enemies = {0} Вороги
|
||||
text.enemies.single = Противник
|
||||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||||
text.saveimage = Зберегти зображення
|
||||
text.oregen = Генерація руд
|
||||
text.editor.badsize = [orange] Недійсні розміри зображення! [] Дійсні розміри карти: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу зображень: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу зображення: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Генератор
|
||||
text.editor.resize = Змінити розмір
|
||||
text.editor.loadmap = // Завантажити карту
|
||||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||||
text.editor.loadimage = Завантажити зображення
|
||||
text.editor.saveimage = Зберегти зображення
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] У вас є незбережені зміни! [] Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||
text.editor.brushsize = Розмір пензля: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Ця карта не має ігрового поля для гравця!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Карти не можуть мати більше одного ігрового поля для гравців!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Не може бути більше ніж {0} ворожих точок!
|
||||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet] Попередження! [] Карти, розмір яких перевищує 256 одиниць, можуть виснути і можуть бути нестабільними.
|
||||
text.editor.mapname = Назва карти:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent] Попередження! Це перезаписує існуючу карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Неможливо перезаписати карту за замовчуванням!
|
||||
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження:
|
||||
text.width = Ширина
|
||||
text.height = Висота
|
||||
text.randomize = Рандомізувати
|
||||
text.apply = Застосувати
|
||||
text.update = Оновити
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Відтворити
|
||||
text.load = Завантаження
|
||||
text.save = Зберегти
|
||||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||||
text.settings.language = Мова
|
||||
text.settings = Налаштування
|
||||
text.tutorial = Навчальний\nпосібник
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Підтримати проект
|
||||
text.settings.reset = Скинути до стандартних
|
||||
text.settings.controls = Елементи управління
|
||||
text.settings.game = Гра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графіка
|
||||
text.upgrades = Оновлення
|
||||
text.purchased = [LIME] Створено!
|
||||
text.weapons = Зброя
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.respawn = Відновлення за
|
||||
text.info.title = [accent] інформація
|
||||
text.error.title = [crimson] Виникла помилка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Виникла несподівана помилка, що призвела до збою. [] Будь ласка, повідомте про конкретні обставини, розробнику: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||||
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
text.mode.break = Режим зносу: {0}
|
||||
text.mode.place = Режим будівництва: {0}
|
||||
placemode.hold.name = Лінія
|
||||
placemode.areadelete.name = Площа
|
||||
placemode.touchdelete.name = Дотик
|
||||
placemode.holddelete.name = Утримування.
|
||||
placemode.none.name = (None)
|
||||
placemode.touch.name = Дотик
|
||||
placemode.cursor.name = курсор
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] додатковий інформаційний блок:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Блокування інформації
|
||||
text.blocks.powercapacity = Потужність
|
||||
text.blocks.powershot = Потужність / постріл
|
||||
text.blocks.powersecond = Потужність / секунда
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Потужність дренажу / пошкодження
|
||||
text.blocks.shieldradius = Радіус щита
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Швидкість / секунда
|
||||
text.blocks.range = Радіус
|
||||
text.blocks.size = Розмір
|
||||
text.blocks.powerliquid = Потужність / Рідина
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Макс. Рідина / секунда
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Ємкість рідини
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Рідина / секунда
|
||||
text.blocks.damageshot = Пошкодження / постріл
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Місткість боєприпасів
|
||||
text.blocks.ammo = Набої
|
||||
text.blocks.ammoitem = Боєприпаси / предмет
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Елементи / секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Радіус потужності
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Радіус лазерних плиток
|
||||
text.blocks.capacity = Ємкість
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Ємкість предмету
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Максимальна потужність / секунда
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Потужність / секунда
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Генерація за секунду / предмет
|
||||
text.blocks.input = Ввід
|
||||
text.blocks.inputliquid = Ввід речовини
|
||||
text.blocks.inputitem = Вхідний матеріал
|
||||
text.blocks.output = Вивід
|
||||
text.blocks.secondsitem = Секунда / предмет
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Максимальна передача потужності / секунда
|
||||
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Ремонт / секунда
|
||||
text.blocks.health = Здоров'я
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Неточність
|
||||
text.blocks.shots = Постріли
|
||||
text.blocks.shotssecond = Постріли / секунду
|
||||
text.blocks.fuel = Паливо:
|
||||
text.blocks.fuelduration = Тривалість палива
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Вихід / секунду
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Вхідна ємність
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Випускна ємність
|
||||
text.blocks.poweritem = Потужність / виріб
|
||||
text.placemode = Місцевий режим
|
||||
text.breakmode = Перерваний режим
|
||||
text.health = Здоров'я
|
||||
setting.difficulty.easy = Легкий
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормальний
|
||||
setting.difficulty.hard = Важкий
|
||||
setting.difficulty.insane = Божевільний
|
||||
setting.difficulty.purge = Очистити
|
||||
setting.difficulty.name = Складність
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрана
|
||||
setting.smoothcam.name = Гладка камера
|
||||
setting.indicators.name = Індикатори ворога
|
||||
setting.effects.name = Ефекти відображення
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||||
setting.seconds = {0} секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний
|
||||
setting.multithread.name = Багатопотоковий [scarlet] (нестабільний!)
|
||||
setting.fps.name = Показати FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSunc
|
||||
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
|
||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||||
setting.healthbars.name = Показати здоров'я
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселяція екрану
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.mutemusic.name = Вимкнути музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Вимкнути звук
|
||||
map.maze.name = Лабіринт
|
||||
map.fortress.name = Фортеця
|
||||
map.sinkhole.name = Свердловина
|
||||
map.caves.name = Печери
|
||||
map.volcano.name = Вулкан
|
||||
map.caldera.name = Кальдера
|
||||
map.scorch.name = Мертва земля
|
||||
map.desert.name = Пустеля
|
||||
map.island.name = Острів
|
||||
map.grassland.name = Пасовища
|
||||
map.tundra.name = Тундра
|
||||
map.spiral.name = Спіраль
|
||||
map.tutorial.name = Навчання
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow] Ласкаво просимо до підручника. [] Для початку натисніть "далі".
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для переміщення використовуйте клавіші [orange] [[WASD] []. Утримуйте [orange] SHIFT[], для прискорення. Утримуйте [orange] CTRL [], використовуючи [orange] колесо прокручування [] для збільшення або зменшення.
|
||||
tutorial.shoot.text = Використовуйте мишу, щоб націлитись, утримуйте [orange] ліву кнопку миші [], щоб стріляти. Попрактикуйтесь на [yellow] мішені [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Щоб перетягнути панораму, перетягніть один палець по екрану. Використовуйте два пальця, щоб збільшити чи зменшити маштаб.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Спробуйте вибрати [yellow] конвеєр [] у меню блоку внизу справа.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Використовуйте [orange] [[колесико миші] [], щоб повернути конвеєр [orange] вперед [], а потім помістіть його в [yellow] позначене місце [], використовуючи [orange] [[ліву кнопку миші] [].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Використовуйте [orange] [[кнопку оберту] [], щоб обернути конвеєр [оранжевий] вперед [], перетягуйте його одним пальцем, а потім помістіть його в [yellow] позначене місце [], використовуючи [orange] [[галочка][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Крім того, ви можете натиснути піктограму перехрестя внизу ліворуч, щоб переключитися на [orange] [[сенсорний режим]] [], і помістити блоки, натиснувши на екран. У сенсорному режимі блоки можна повертати зі стрілкою внизу ліворуч. Натисніть [yellow] наступний [], щоб спробувати.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Тепер виберіть та розмістіть [yellow] кам'яне свердло [] у зазначеному місці.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Якщо ви хочете дізнатись більше про блок, ви можете торкнутися [orange] знак питання [] у верхньому правому куті, щоб прочитати його опис.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Ви можете вимкнути блок, використовуючи [orange] [[клацання правою кнопкою миші] [].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Ви можете скасувати вибір блоку, натиснувши кнопку [orange] X [].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Дриль тепер видобуває [yellow] камінь, [] та виведе його на конвеєр, а потім переміщає його в [yellow] ядро [].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Різні руди потребують різних дрилі. Камінь вимагає кам'яні свердла, залізо вимагає залізні свердла та ін
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Переміщення елементів у ядро вказує їх у ваш [yellow] предметний інвентар [] у верхньому лівому куті. Розміщення блоків використовує предмети з вашого інвентарю.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Ви можете пов'язати багато свердлів і конвеєрів разом в одну гілку конвеєра.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Ви можете видалити блоки, натиснувши правою клавішею [orange] правою кнопкою миші [] по блоці, який ви хочете видалити. Спробуйте видалити цей конвеєр.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Ви можете видалити блоки за допомогою [orange], перехрестя [] в меню [mode] зламу [orange] у нижньому лівому куті та натиснувши на блок. Спробуйте видалити цей конвеєр.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Тепер виділіть та розмістіть [yellow] турель [] у [yellow] позначеному місці [].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Ця турель тепер приймає [yellow] боєприпас [] з конвеєра. Ви можете побачити, скільки боєприпасів вона має, натискаючи на неї і перевіряючи [green] зелену полоску [].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Турелі будуть автоматично стріляти у найближчого ворога, якщо вони мають достатню кількість боєприпасів.
|
||||
tutorial.waves.text = Кожні [yellow] 60 [] секунд, хвиля [coral] ворогів [] буде виникати в певних місцях і намагатися знищити ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша мета полягає в тому, щоб [yellow] захищати ядро []. Якщо ядро знищено, ви [coral] програєте[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Якщо вам коли-небудь потрібно зробити перерву, натисніть кнопку [orange] паузи [] у верхньому лівому куті або на кнопку [orange] пропуск [], щоб призупинити гру. Ви можете вибрати і розмістити блоки під час призупинення, але не можете переміщатися чи стріляти.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Якщо вам коли-небудь потрібно зробити перерву, натисніть кнопку [orange] пауза [] у верхньому лівому куті, щоб призупинити гру. Ти можеш ще знищувати та будувати блоки під час призупинення.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Ви можете придбати нову [yellow] зброю [] для вашого механізму, відкривши меню оновлення в лівому нижньому кутку.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Перемикати зброю будь-яким натисканням його піктограми внизу ліворуч або за допомогою цифр [orange] [[1-9] [].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Ось хвиля зараз. Знищи їх
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = У пізніших хвилях, можливо, доведеться використовувати [yellow] насоси [] для розподілу рідин для генераторів або екстракторів.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насоси працюють аналогічно свердлам, за винятком того, що вони виробляють рідини замість предметів. Спробуйте встановити насос на [yellow] призначене мастило [].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Тепер покладіть [orange] трубопровід [], віддаляючись від насоса.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = І ще кілька ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = І ще кілька ...
|
||||
tutorial.generator.text = Тепер, помістіть блок [orange] базовий генератор енергії [] в кінці каналу.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Цей генератор тепер створить [yellow] енергію [] від масла.
|
||||
tutorial.lasers.text = Потужність розподіляється за допомогою [yellow] лазерів потужності []. Поверніть і помістіть його тут.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Тепер генератор переведе енергію в лазерний блок. Промінь [yellow] непрозорий [] означає, що в даний час він передає потужність, а промінь [yellow] прозорий [] означає, що це не так.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Ви можете перевірити, скільки енергії в блоку, наведіть курсор миші на нього і перевірте [yellow] жовту стрічку [] у верхній частині екрана.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Цей лазер може бути використаний для живлення турелі для ремонту [lime] []. Помістіть одну тут.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Поки вона має енергію, ця турель може [lime] відремонтувати блоки. [] Під час гри постарайтеся збудувати одну таку чим швидше!
|
||||
tutorial.smeltery.text = Для багатьох блоків потрібна [orange] сталь [], для цього потрібна[orange] доминна піч [] . Місце тут.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Ця піч буде тепер виробляти [orange] сталь [] із вхідного заліза, використовуючи вугілля як паливо.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Також зауважте, що елементи проходять через [yellow] тунельний блок [] і з'являються з іншого боку, проходячи через кам'яний блок. Майте на увазі, що тунелі можуть проходити лише до 2 блоків.
|
||||
tutorial.end.text = Ви завершили підручник! Удачі!
|
||||
text.keybind.title = Ключ перемотки
|
||||
keybind.move_x.name = move_x
|
||||
keybind.move_y.name = move_y
|
||||
keybind.select.name = Вибрати
|
||||
keybind.break.name = {0}break{/0}{1}; {/1}
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
|
||||
keybind.zoom.name = Збільшити
|
||||
keybind.block_info.name = Інформація про блок
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.dash.name = Тире
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||
keybind.console.name = // Консоль 1
|
||||
keybind.rotate_alt.name = rotate_alt
|
||||
keybind.rotate.name = Повернути
|
||||
keybind.weapon_1.name = Зброя!
|
||||
keybind.weapon_2.name = Зброя!
|
||||
keybind.weapon_3.name = Зброя!
|
||||
keybind.weapon_4.name = Зброя!
|
||||
keybind.weapon_5.name = Зброя!
|
||||
keybind.weapon_6.name = Зброя!
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = Хвилі
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = Вільний режим
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||
upgrade.standard.name = Стандартний
|
||||
upgrade.standard.description = Стандартний механ.
|
||||
upgrade.blaster.name = Бластер
|
||||
upgrade.blaster.description = Стріляє повільно, слабкі кулі.
|
||||
upgrade.triblaster.name = Трипластер
|
||||
upgrade.triblaster.description = Вистрілює 3 кулі в розповсюдженні.
|
||||
upgrade.clustergun.name = Касетна гармата
|
||||
upgrade.clustergun.description = Вистрілює неточними вибуховими гранатами.
|
||||
upgrade.beam.name = Пушечна гармата
|
||||
upgrade.beam.description = Вистрілює далекобійним,пробірний лазерний промінь.
|
||||
upgrade.vulcan.name = Вулкан
|
||||
upgrade.vulcan.description = Вистрілює шквал швидких куль.
|
||||
upgrade.shockgun.name = Шок-пушка
|
||||
upgrade.shockgun.description = Стріляє руйнівним вибухом заряженої шрапнелі.
|
||||
item.stone.name = Камінь
|
||||
item.iron.name = Залізо
|
||||
item.coal.name = Вугівалля
|
||||
item.steel.name = Сталь
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.dirium.name = Дириум
|
||||
item.uranium.name = Уран
|
||||
item.sand.name = Пісок
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.plasma.name = Плазма
|
||||
liquid.lava.name = Лава
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
block.weaponfactory.name = Фабрика зброї
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Використовується для створення зброї для гравця mech. Натисніть, щоб використати. Автоматично приймає ресурси з основного ядра.
|
||||
block.air.name = Повітря
|
||||
block.blockpart.name = Блокчастина
|
||||
block.deepwater.name = Глибока вода
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
block.lava.name = Лава
|
||||
block.oil.name = Нафта
|
||||
block.stone.name = Камінь
|
||||
block.blackstone.name = Чорний камінь
|
||||
block.iron.name = Залізо
|
||||
block.coal.name = Вугілля
|
||||
block.titanium.name = Титан
|
||||
block.uranium.name = Уран
|
||||
block.dirt.name = Бруд
|
||||
block.sand.name = Пісок
|
||||
block.ice.name = Лід
|
||||
block.snow.name = Сніг
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.sandblock.name = Блок піску
|
||||
block.snowblock.name = Блок снігу
|
||||
block.stoneblock.name = Блок камню
|
||||
block.blackstoneblock.name = Блок чорного камню
|
||||
block.grassblock.name = Блок бруду
|
||||
block.mossblock.name = Моссблок
|
||||
block.shrub.name = Чагарник
|
||||
block.rock.name = Камень
|
||||
block.icerock.name = Ледяний камень
|
||||
block.blackrock.name = Чорний камінь
|
||||
block.dirtblock.name = Блок землі
|
||||
block.stonewall.name = Кам'яна стіна
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Недорогий захисний блок. Корисно для захисту ядра та турелі в перші кілька хвиль.
|
||||
block.ironwall.name = Залізна стіна
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Основний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||||
block.steelwall.name = Сталева стіна
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Стандартний захисний блок. адекватний захист від ворогів.
|
||||
block.titaniumwall.name = Титанова стіна
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Сильний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||||
block.duriumwall.name = Діріумова стіна
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Дуже сильний захисний блок. Забезпечує захист від ворогів.
|
||||
block.compositewall.name = Композитна стіна
|
||||
block.steelwall-large.name = Велика сталева стіна
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Стандартний захисний блок. Поєднує в собі кілька блоків.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = Велика титанова стіна
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Сильний захисний блок. Поєднує в собі кілька блоків.
|
||||
block.duriumwall-large.name = Велика дирмітова стіна
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Дуже сильний захисний блок.Поєднує в собі кілька блоків.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = Стіна з щитом
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Сильний захисний блок з додатковим вбудованим щитом. Потрібна енергія. Використовує енергію для поглинання ворожих куль. Рекомендується використовувати силові пристосування для забезпечення енергії цього блоку.
|
||||
block.repairturret.name = Ремонтна турель
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Ремонтує недалекі пошкодженні блоки.Повільний темп. Використовує невелику кількість енергії.
|
||||
block.megarepairturret.name = Ремонтна турель II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Ремонтує недалекі пошкодженні блоки.Збільшений радіус та швидший темп ремонту . Використовує багато енергії.
|
||||
block.shieldgenerator.name = Генератор щиту
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Передовий захисний блок. Захищає всі блоки в радіусі від нападу. Не вкористовує енергію при бездіяльності, але швидко витрачає енергію на захист від куль.
|
||||
block.door.name = Двері
|
||||
block.door.fulldescription = Блок, який можна відкрити та закрити, торкнувшись його.
|
||||
block.door-large.name = Великі двері
|
||||
block.door-large.fulldescription = Блок, який можна відкрити та закрити, торкнувшись його.
|
||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||
block.conduit.fulldescription = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з насосами або іншими трубопроводами. Може використовуватися як міст через рідини для ворогів та гравців.
|
||||
block.pulseconduit.name = Імпульсний канал
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Покращенний блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше стандартних каналів.
|
||||
block.liquidrouter.name = маршрутизатор для рідини
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Працює аналогічно маршрутизатору. Приймає рідину ввід з одного боку і виводить його на інші сторони. Корисний для розщеплення рідини з одного каналу на кілька інших трубопроводів.
|
||||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Базовий транспортний блок. Переміщує предмети вперед і автоматично вкладає їх у турелі або ремісники. Поворотний Може використовуватися як міст через рідину для ворогів та гравців.
|
||||
block.steelconveyor.name = Сталевий конвеєр
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Розширений блок транспортування предметів. Переміщення елементів швидше, ніж стандартні конвеєри.
|
||||
block.poweredconveyor.name = Імпульсний конвеєр
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Кінцевий транспортний блок. Переміщення елементів швидше, ніж сталеві конвеєри.
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.router.fulldescription = Приймає елементи з одного напрямку і виводить їх на 3 інших напрямках. Можна також зберігати певну кількість предметів. Використовується для розщеплення матеріалів з одного свердла на декілька башточок.
|
||||
block.junction.name = Міст
|
||||
block.junction.fulldescription = Виступає як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. Корисне у ситуаціях з двома різними конвеєрами, що несуть різні матеріали в різних місцях.
|
||||
block.conveyortunnel.name = Конвеєрний тунель
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Транспортує предмети під блоками. Щоб використати, помістіть один тунель, що веде у блок, щоб бути підсвіченим, а один - з іншого боку. Переконайтеся, що обидва тунелі стикаються з протилежними напрямками, тобто до блоків, які вони вводять або виводять.
|
||||
block.liquidjunction.name = Міст для рідини
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різних місцях.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = Перехрестя рідкого пункту
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Виступає як міст для перетину трубопроводів і конвеєрів.
|
||||
block.powerbooster.name = Підсилювач потужності
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Поширює енергію на всі блоки в межах його радіуса.
|
||||
block.powerlaser.name = Енергетичний лазер
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Створює лазер, який передає енергію блоку перед ним. Не створює жодної сили сама. Найкраще використовується з генераторами або іншими лазерами.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = Лазерний маршрутизатор
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Лазер, який розподіляє енергію у три напрямки одночасно. Корисно в ситуаціях, коли потрібно живити кілька блоків від одного генератора.
|
||||
block.powerlasercorner.name = Лазерний кут
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Лазер, який розподіляє енергію одночасно на два напрямки. Корисно в ситуаціях, коли потрібно живити кілька блоків від одного генератора, а маршрутизатор неточний.
|
||||
block.teleporter.name = Телепорт
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Продвинутий блок транспортування предметів.Щоб телепортувати предмети з одного місця в інше потрібно збудувати 2 телепорти і назначити на них одинаковий колір. Використовує енергію. Натисніть, щоб змінити колір.
|
||||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||||
block.sorter.fulldescription = Сортує предмети за типом матеріалу. Матеріал для прийняття позначається кольором у блоці. Всі елементи, що відповідають матеріалу сортування, виводяться вперед, а все інше виводить ліворуч і праворуч.
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.pump.name = Насос
|
||||
block.pump.fulldescription = Насоси рідини з вихідного блоку - зазвичай вода, лава чи олія. Виводить рідину в сусідні трубопроводи.
|
||||
block.fluxpump.name = Флюсовий насос
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Розширений варіант насоса. Зберігає більше рідини та перекачує швидше.
|
||||
block.smelter.name = Плавильня
|
||||
block.smelter.fulldescription = Основний ремісничий блок. Коли вводиться 1 залізо та 1 вугілля в якості палива, виводить одну сталь. Рекомендується вводити залізо та вугілля на різних поясах, щоб запобігти засміченню.
|
||||
block.crucible.name = Тигель
|
||||
block.crucible.fulldescription = Розширений блок обробки. При введенні 1 титану, 1 сталі та 1 вугілля в якості пального, виводить один дирний. Рекомендується вводити вугілля, сталь та титан на різних поясах, щоб запобігти засміченню.
|
||||
block.coalpurifier.name = вугільний екстрактор
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Основний екстрактор. Виходить вугілля при постачанні великої кількості води та каменю.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = Титановий екстрактор
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Стандартний блок екстрактора. Виходить титан при постачанні великої кількості води та заліза.
|
||||
block.oilrefinery.name = Нафтопереробний завод
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Очищує велику кількість нафти і перетворює на вугілля. Корисний для заправки вугільних башточок, коли вугільні родовища є дефіцитними.
|
||||
block.stoneformer.name = Кам'янний екстрактор
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Здавлюється рідка лава в камінь. Корисно для виготовлення великої кількості каменю для очищувачів вугілля.
|
||||
block.lavasmelter.name = Лавовий завод
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Використовує лаву для перетворення залізо на сталь. Альтернатива плавильні. Корисно в ситуаціях, коли вугілля є дефіцитним.
|
||||
block.stonedrill.name = Кам'янна свердловина
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Основна свердловина.Розміщюється на кам'яній плитці виводить камінь повільними темпами.
|
||||
block.irondrill.name = Залізна свердловина
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Базова свердловина.Розміщюється на родовищі залізної руди, випускає залізо в повільному темпі.
|
||||
block.coaldrill.name = Вугільна свердловина
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Базова свердловина.Розміщюється на родовищі вугільної руди ,видобуває вугілля повільними темпами.
|
||||
block.uraniumdrill.name = Уранова свердловина
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Продвинута свердловина. Розміщюється на родовищі уранової руди.Видобуток урану відбувається повільними темпами.
|
||||
block.titaniumdrill.name = Титанова свердловина
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Продвинута свердловина.Розміщюється на родовищі титанової руди, Видобуток титану відбувається повільним темпом.
|
||||
block.omnidrill.name = Убер свердловина
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = Кінцева свердловина.Дуже швидко видобуває будь-який вид руди.
|
||||
block.coalgenerator.name = Вугільний генератор
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Основний генератор. Генерує енергію з вугілля. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||||
block.thermalgenerator.name = Теплогенератор
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Генерує енергію від лави. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||||
block.combustiongenerator.name = Генератор горіння
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Генерує енергію з нафти. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||||
block.rtgenerator.name = RTG генератор
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Генерує невелику кількість енергії з радіоактивного розпаду урану. Виводиться потужність лазерів на 4 сторони.
|
||||
block.nuclearreactor.name = Ядерний реактор
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Розширений варіант RTG Generator і кінцевий генератор електроенергії. Генерує енергію з урану. Потребує постійного водяного охолодження.Сильно вибухне якщо не буде постачання води у великії кількості
|
||||
block.turret.name = Турель
|
||||
block.turret.fulldescription = Базова, дешева турель. Використовує камінь для боєприпасів. Має трохи більше діапазону, ніж подвійна турель.
|
||||
block.doubleturret.name = Подвійна турель
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Дещо потужна версія турель. Використовує камінь для боєприпасів. Значно більший урон, але менший діапазон. Вистрілює дві кулі.
|
||||
block.machineturret.name = Кулеметна турель
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Стандартна всеосяжна турель. Використовує залізо для боєприпасів. Має швидку швидкість пострілу і гідну шкоду.
|
||||
block.shotgunturret.name = Розріджуюча турель
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Стандартна турель. Використовує залізо для боєприпасів. Вистрілює 7 куль навколо себе.Наносить значних ушкоджень,звісно якщо поцілить :)
|
||||
block.flameturret.name = Вогнемет
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Продвинута турель ближнього діапазону. Використовує вугілля для боєприпасів. Має дуже низький радіус, але дуже високий збиток. Добре для близьких дистанцій. Рекомендується використовувати за стінами.
|
||||
block.sniperturret.name = Лазерна турель.
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинута далекобійна турель. Використовує сталь для боєприпасів. Дуже високий збиток, але низький рівень урону. Дорогі для використання, але можуть бути розташовані далеко від ліній ворога через його радіус.
|
||||
block.mortarturret.name = Флак турель
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинута,неточна турель. Використовує вугілля для боєприпасів. Стріляє кулями, що вибухають у шрапнеллв. Корисне для великих натовпів ворогів.
|
||||
block.laserturret.name = Лазерна турель
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Продвинута однопушечна турель. Використовує енергію. Хороша на середніх дистанціях. Ніколи не пропускає.
|
||||
block.waveturret.name = Тесла
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Передова багатоцільова турель. Використовує енергію. Середній радіус. Ніколи не пропускає. Активно знижує, але може вражати декількох ворогів одночасно з ланцюговим освітленням.
|
||||
block.plasmaturret.name = Плазмова турель
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Дуже продвинута версія Вогнеметної турелі. Використовує вугілля як боєприпаси. Дуже високий урон, від близької до середньої дистанції.
|
||||
block.chainturret.name = Уранова турель
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Остаточна швидкістна вежа. Використовує уран як боєприпаси. Вистрілює великі кулі при високій швидкості вогню. Середній радіус. Промінь кілька плиток. Надзвичайно жорсткий.
|
||||
block.titancannon.name = Титанова гармата
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Найбільш далекобійна турель. Використовує уран як боєприпаси. Вистрілює великі снаряди. Далекобійний. Промінь кілька плиток. Надзвичайно жорсткий.
|
||||
block.playerspawn.name = Спавн Гравця
|
||||
block.enemyspawn.name = Спавн ворогів
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user