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module.exports = JSON.parse("{\"editor-devtools/bottom\":\"an unterste Stelle verschieben\",\"editor-devtools/clean-plus\":\"Blöcke aufräumen +\",\"editor-devtools/code-tab-features\":\"Code-Tab-Funktionen\",\"editor-devtools/copy-all\":\"Alle Kopieren\",\"editor-devtools/copy-block\":\"Kopieren\",\"editor-devtools/copy-to-clipboard\":\"In Zwischenablage kopieren\",\"editor-devtools/copy-to-clipboard-desc\":\"Wenn mit der rechten Maustaste auf einen Block geklickt wird, stehen 3 neue Optionen zur Verfügung: Alle Kopieren, Block Kopieren und Block Ausschneiden. Die Option Alles Kopieren kopiert alles einschließlich die Blöcke unterhalb des angeklickten Blockes in die Zwischenablage. Block Kopieren kopiert nur den angeklickten Block und seinen Inhalt, sonst nichts, was sich darunter befindet. Block Ausschneiden kopiert ihn und entfernt ihn aus dem Arbeitsbereich.\",\"editor-devtools/costume-tab-features\":\"Kostüm-Tab Funktionen\",\"editor-devtools/ctrl-lr\":\"Strg + Links, Strg + Rechts\",\"editor-devtools/ctrl-lr-costume-desc\":\"Diese Tasten navigieren dich zum vorherigen/nächsten Kostüm in der Figur.\",\"editor-devtools/ctrl-lr-desc\":\"Navigiere im Codebereich zur vorherigen / nächsten besuchten Position (nach Verwendung der zum-Block-navigieren oder Suchleiste). Auf diese Weise kann mit einem Mittelklick auf einen Benutzerdefinierten Block zu seiner Definition gesprungen und danach mit Strg + Links zur Stelle, an der man sich zuvor befunden hat, zurückgekehrt werden.\",\"editor-devtools/ctrl-space\":\"Strg + Leertaste, Mittelklick oder Umschalt + Klick\",\"editor-devtools/ctrl-space-desc\":\"Erstellt ein Pop-up, in dem du den Namen eines Blocks (oder nur Teile davon) eingeben kannst, um den Block dann von dort aus in deinem Code verwenden zu können. Halt während dem Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um das EIngabefeld geöffnet zu lassen.\",\"editor-devtools/cut-block\":\"Ausschneiden\",\"editor-devtools/deep\":\"Tief\",\"editor-devtools/find\":\"Finden\",\"editor-devtools/find-bar\":\"Suchleiste\",\"editor-devtools/find-bar-costume-desc\":\"Klicke, um alle Kostüme nach Namen aufzulisten und gib etwas ein, um eines zu finden. Wähle mit den Pfeiltasten oder der Maus einen Namen, um direkt zu diesem Kostüm zu gelangen.\",\"editor-devtools/find-placeholder\":\"Finden (Strg + F)\",\"editor-devtools/help\":\"Hilfe\",\"editor-devtools/help-make-space\":\"Platz machen\",\"editor-devtools/help-make-space-desc\":\"Mache mehr Platz um ein Skript, indem du mit der rechten Maustaste auf einen Codestapel klickst und \\\"Platz machen\\\" auswählst.\",\"editor-devtools/help-new\":\"★Neu★\",\"editor-devtools/help-title\":\"Scratch 3-Entwicklertools\",\"editor-devtools/improved-tidy-up\":\"Verbessertes Aufräumen von Blöcken\",\"editor-devtools/improved-tidy-up-desc\":\"Klicke mit der rechten Maustaste auf das Skriptfenster, um das Menü aufzurufen, und die Option zum Aufräumen der Blöcke wird durch die Option Blöcke aufräumen + ersetzt worden sein. Wenn diese Option angeklickt wird, bleiben Skriptspalten erhalten, es wird versucht, die Kommentare richtig auszurichten und alle verwaisten Variablen usw. zu entfernen.\",\"editor-devtools/insert\":\"Einfügen\",\"editor-devtools/interactive-find-bar\":\"Interaktive Suchleiste (Strg + F)\",\"editor-devtools/interactive-find-bar-desc\":\"Finde und springe schnell zu jedem Benutzerdefinierten Block, jeder Variable, jedem Ereignis- oder Startblock, der in einer Figur definiert ist, indem du auf die neue Suchleiste rechts neben den Skripte-, Kostüme- und Klänge-Tabs klickst. Beginne mit der Eingabe, um die Liste herunterzufiltern. Verwende die Pfeiltasten oben und unten, um zwischen den möglichen Einträgen zu wechseln, und die Pfeile links und rechts, um zwischen allen gefundenen Instanzen dieses Blocks zu wechseln.\",\"editor-devtools/lists\":\"Listen\",\"editor-devtools/make-space\":\"Platz machen\",\"editor-devtools/middleclick\":\"Gehe Zu\",\"editor-devtools/middleclick-desc\":\"Bei Benutzung der mittleren Maustaste oder Umschalt + Klick auf einer Variable oder einem Benutzerdefinierten Block springt man zu seiner Definition oder öffnet ihn in der interaktiven Suchleiste.\",\"editor-devtools/orphaned\":\"{count, plural, one {Entwicklertools: 1 alleinstehenden Variablenblock löschen?} other {Entwicklertools: # alleinstehende Variablenblöcke löschen?} }\",\"editor-devtools/paste\":\"Einfügen\",\"editor-devtools/paste-from-clipboard\":\"Aus Zwischenablage einfügen\",\"editor-devtools/paste-from-clipboard-desc\":\"Fügt von der Zwischenablage ein, aber an der Stelle, an der sich der Mauszeiger befindet, damit du es dann platzieren kannst (und nicht wie bei der aktuellen Scratch-Implementierung an der Stelle vom kopierten Block).\",\"editor-devtools/replace\":\"Entwicklertools: Alle {name} in dieser Figur austauschen mit der Variable namens:\",\"editor-devtools/start-typing\":\"Beginne mit der Eingabe...\",\"editor-devtools/swap\":\"{var} in dieser Figur austauschen\",\"editor-devtools/swap-variable\":\"Variable in Figur austauschen\",\"editor-devtools/swap-variable-desc\":\"Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Variable in den Skripten für diese neue Option. Mit ihr kannst du alle Verweise auf diese Variable in der aktuellen Figur auf einmal auf eine andere Variable umtauschen. Eignet sich hervorragend, wenn ein Fehler gemacht wurde und von einer Variable zu einer anderen gewechselt werden soll oder um von \\\"Für alle Figuren\\\" zu \\\"Nur für diese Figur\\\" zu wechseln. Diese Option wird die alte Variable nicht entfernen und wird keine Variablen in anderen Figuren beeinflussen.\",\"editor-devtools/top\":\"an oberste Stelle verschieben\",\"editor-devtools/unused-list\":\"{count, plural, one {Entwicklertools: 1 unbenutzte lokale Liste entfernen? Hier ist sie:\\n} other {Entwicklertools: # unbenutzte lokale Listen entfernen? Hier sind sie:\\n} }\",\"editor-devtools/unused-var\":\"{count, plural, one {Entwicklertools: 1 unbenutzte lokale Variable löschen? Hier ist sie:\\n} other {Entwicklertools: # unbenutzte lokale Variablen löschen? Hier sind sie:\\n} }\",\"editor-devtools/var-not-exist\":\"Diese Variable existiert nicht...\",\"editor-devtools/variables\":\"Variablen\",\"editor-devtools/youtube\":\"YouTube-Tutorials\",\"editor-searchable-dropdowns/createBroadcast\":\"Nachricht „{name}“ erstellen\",\"editor-searchable-dropdowns/createGlobalList\":\"Liste „{name}“ für alle Figuren erstellen\",\"editor-searchable-dropdowns/createGlobalVariable\":\"Variable „{name}“ für alle Figuren erstellen\",\"editor-searchable-dropdowns/createLocalList\":\"Liste „{name}“ nur für diese Figur erstellen\",\"editor-searchable-dropdowns/createLocalVariable\":\"Variable „{name}“ nur für diese Figur erstellen\",\"data-category-tweaks-v2/for-all-sprites\":\"Für alle Figuren:\",\"data-category-tweaks-v2/for-this-sprite-only\":\"Nur für diese Figur:\",\"data-category-tweaks-v2/list-category\":\"Listen\",\"hide-flyout/lock\":\"Palette fixieren\",\"hide-flyout/unlock\":\"Palette loslösen\",\"mediarecorder/cancel\":\"Abbrechen\",\"mediarecorder/click-flag\":\"Warte...\",\"mediarecorder/click-flag-description\":\"Klicke die Grüne Flagge, um die Aufnahme zu starten. 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