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https://gitlab.com/skysthelimit.dev/selenite.git
synced 2025-06-16 02:22:07 -05:00
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410dcdd063
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bcdef0ac1b
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_es.properties
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553
semag/mind/assets/bundles/bundle_es.properties
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@ -0,0 +1,553 @@
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text.about = Creado por [ROYAL]Anuken [] - [SKY] anukendev@gmail.com [] Originalmente una entrada en el [naranja] GDL [] Metal Monstrosity Jam. Créditos: - SFX hecho con [AMARILLO] bfxr [] - Música hecha por [VERDE] RoccoW [] / encontrado en [lime] FreeMusicArchive.org [] Agradecimientos especiales a: - [coral] MitchellFJN []: extensa prueba de juego y comentarios - [cielo] Luxray5474 []: trabajo wiki, contribuciones de código - [lime] Epowerj []: sistema de compilación de código, icono - Todos los probadores beta en itch.io y Google Play\n
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text.credits = Créditos
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text.discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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text.link.discord.description = La sala oficial del discord de Mindustry
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text.link.github.description = Código fuente del juego
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text.link.dev-builds.description = Estados en desarrollo inestables
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text.link.trello.description = Tablero trello oficial para las características planificadas
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text.link.itch.io.description = itch.io és la página con descargas para PC y la versión web
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text.link.google-play.description = Listado en la tienda de Google Play
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text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles
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text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
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text.multiplayer.web = ¡Esta versión del juego no admite multijugador!\nPara jugar al modo multijugador desde su navegador, use el enlace "versión de varios jugadores" en la página itch.io.
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text.gameover = El núcleo fue destruido.
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text.highscore = [YELLOW]¡Nueva mejor puntuación!
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text.lasted = Duró hasta la ronda
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text.level.highscore = Puntuación màs alta: [accent]
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text.level.delete.title = Confirmar Eliminación
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text.level.delete = ¿Seguro que quieres eliminar el mapa "[ORANGE] " {0}?
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text.level.select = Selección de nivel
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text.level.mode = Modo de juego:
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text.savegame = Guardar Partida
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text.loadgame = Cargar Partida
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text.joingame = Unirse a una Partida
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text.newgame = Nueva Partida
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text.quit = Salir
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text.about.button = Acerca de
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text.name = Nombre
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text.public = Público
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text.players = {0} Jugadores en línea
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text.server.player.host = {0} ANFITRIÓN
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text.players.single = {0} jugador en línea
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text.server.mismatch = Error de paquete: posible desajuste de la versión cliente / servidor.\n¡Asegúrate de que tú y el anfitrión tengáis la última versión de Mindustry!
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text.server.closing = [accent] Cerrando servidor ...
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text.server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
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text.server.kicked.invalidPassword = ¡Contraseña inválida!
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text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desactualizado ¡Actualiza tu juego!
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text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desactualizado ¡Pidele actualizar al anfitrión!
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text.server.kicked.banned = Tu entrada está prohibida en este servidor.
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text.server.kicked.recentKick = Has sido echado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo.
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text.server.connected = se ha unido.
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text.server.disconnected = se ha desconectado
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text.nohost = ¡No se puede alojar el servidor en un mapa personalizado!
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text.host.info = El botón [acento] host [] aloja un servidor en los puertos [escarlata] 6567 [] y [escarlata] 6568. [] Cualquiera en el mismo [LIGHT_GRAY] wifi o red local [] debería poder ver su servidor en su servidor lista. Si desea que las personas puedan conectarse desde cualquier lugar mediante IP, se requiere [acento] reenvío de puerto []. [LIGHT_GRAY] Nota: Si alguien tiene problemas para conectarse a su juego LAN, asegúrese de haber permitido a Mindustry el acceso a su red local en la configuración de su firewall.
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text.join.info = Aquí puede ingresar un servidor [acento] IP [] para conectarse, o descubrir servidores de [acento] red local [] para conectarse. Tanto el modo multijugador LAN como WAN son compatibles. [LIGHT_GRAY] Nota: no hay una lista de servidores global automática; si desea conectarse con alguien por IP, deberá solicitar al host su IP.
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text.hostserver = Hostear servidor
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text.host = Hostear
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text.hosting = [acento] Abriendo servidor ...
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text.hosts.refresh = Refrescar
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text.hosts.discovering = Descubriendo juegos en LAN
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text.server.refreshing = Servidor refrescante
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text.hosts.none = [lightgray] ¡No se encontraron juegos LAN!
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text.host.invalid = [escarlata] No se puede conectar al host.
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text.server.friendlyfire = Fuego amigo
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text.trace = Rastro del jugador
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text.trace.playername = Nombre del jugador: [acento] {0}
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text.trace.ip = IP: [acento] {0}
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text.trace.id = ID único: [acento] {0}
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text.trace.android = Cliente de Android: [acento] {0}
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text.trace.modclient = Cliente personalizado: [acento] {0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total de bloques rotos: [acento] {0}
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text.trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura rotos: [acento] {0}
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text.trace.lastblockbroken = Último bloque roto: [acento] {0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [acento] {0}
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text.trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [acento] {0}
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text.invalidid = ID de cliente no válido Presente un informe del error.
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text.server.bans = Baneos
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text.server.bans.none = ¡No se encontraron jugadores baneados!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = ¡No se encontraron administradores!
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text.server.add = Agregar servidor
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text.server.delete = ¿Seguro que quieres eliminar este servidor?
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text.server.hostname = Anfitrión: {0}
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text.server.edit = Editar servidor
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text.server.outdated = [crimson] ¡Servidor obsoleto! []
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text.server.outdated.client = [carmesí] Cliente desactualizado! []
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text.server.version = [lightgray] Versión: {0}
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text.server.custombuild = [amarillo] Creación personalizada
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text.confirmban = ¿Estás seguro de que quieres prohibir este jugador?
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text.confirmunban = ¿Estás seguro de que quieres desbloquear a este jugador?
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text.confirmadmin = ¿Seguro que quieres que este jugador sea un administrador?
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text.confirmunadmin = ¿Seguro que quieres eliminar el estado de administrador de este reproductor?
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text.joingame.byip = Unirse por IP ...
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text.joingame.title = Unirse a una partida
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Desconectado.
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text.disconnect.data = ¡Fallo al cargar datos mundiales!
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text.connecting = [accent] Conectando ...
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text.connecting.data = [accent] Cargando información del mapa...
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text.connectfail = [crimson] Fallo al conectar al servidor: [orange]
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text.server.port = Puerto:
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text.server.addressinuse = ¡Dirección ya en uso!
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text.server.invalidport = ¡Número de puerto inválido!
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text.server.error = [crimson] Error en la creación del servidor: [orange]
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text.tutorial.back = < Anterior
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text.tutorial.next = Siguiente >
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text.save.new = Nuevo Guardado
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text.save.overwrite = ¿Seguro que quieres sobrescribir este juego guardado?
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text.overwrite = Sobreescribir
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text.save.none = ¡No hay juegos guardados!
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text.saveload = [accent] Guardando...
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text.savefail = ¡Error al guardar el juego!
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text.save.delete.confirm = ¿Estás seguro de que deseas eliminar este guardado?
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text.save.delete = Borrar
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text.save.export = Exportar guardado
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text.save.import.invalid = [orange] ¡Este guardado es inválido!
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text.save.import.fail = [crimson] Fallo al importar guardado: [orange] {0}
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text.save.export.fail = [crimson] Fallo al exportar guardado: [orange] {0}
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text.save.import = Importar Guardado
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text.save.newslot = Nombre del guardado:
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text.save.rename = Renombrar
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text.save.rename.text = Nuevo nombre
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text.selectslot = Seleccionar una guardado
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text.slot = [accent] Casilla {0}
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text.save.corrupted = [orange] ¡Arhivo de guardado corrupto o inválido!
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text.empty = <Vacío>
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text.on = Encendido
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text.off = Apagado
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text.save.autosave = Guardado automático: {0}
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text.save.map = Mapa: {0}
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text.save.wave = Horda: {0}
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text.save.difficulty = Dificultad: {0}
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text.save.date = Guardado por última vez: {0}
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text.confirm = Confirmar
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text.delete = Eliiminar
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text.ok = OK
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text.open = Abrir
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text.cancel = Cancelar
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text.openlink = Abrir enlace
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text.copylink = Copiar link
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text.back = Atrás
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text.quit.confirm = ¿Seguro que quieres salir?
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text.changelog.title = Changelog
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text.changelog.loading = Obteniendo changelog ...
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text.changelog.error.android = [naranja] Tenga en cuenta que el registro de cambios no funciona en Android 4.4 y versiones posteriores. Esto se debe a un error interno de Android.
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text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
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text.changelog.error = [escarlata] ¡Error al obtener el registro de cambios! Comprueba tu conexión a Internet.
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text.changelog.current = [amarillo] [[Versión actual]
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text.changelog.latest = [naranja] [[Última versión]
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text.loading = [accent] Cargando...
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text.wave = [orange] Horda {0}
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text.wave.waiting = Horda en {0}
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text.waiting = Esperando...
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text.enemies = {0} Enemigos
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text.enemies.single = {0} Enemigo
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text.loadimage = Cargar imagen
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text.saveimage = Guardar imagen
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text.oregen = Generación de mineral {0}
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text.editor.badsize = [orange]¡Dimensiones de imagen inválidas![]\nDimensiones de mapa válidas: {0}
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text.editor.errorimageload = Error al cargar el archivo de imagen: [orange] {0}
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text.editor.errorimagesave = Error al guardar el archivo de imagen: [orange] {0}
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text.editor.generate = Generar
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text.editor.resize = Cambiar tamaño
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text.editor.loadmap = Cargar mapa
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text.editor.savemap = Guardar mapa
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text.editor.loadimage = Cargar imagen
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text.editor.saveimage = Guardar imagen
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text.editor.unsaved = [scarlet] ¡Tienes cambios sin guardar! [] ¿Estás seguro de que quieres salir?
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text.editor.brushsize = Tamaño del pincel: {0}
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text.editor.noplayerspawn = ¡Este mapa no tiene punto de aparición del jugador!
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text.editor.manyplayerspawns = ¡Los mapas no pueden tener más de un punto de spawn de jugador!
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text.editor.manyenemyspawns = {0 }¡No puede tener más de puntos de aparición enemiga!
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text.editor.resizemap = Cambiar el tamaño del mapa
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text.editor.resizebig = [escarlata] ¡Advertencia! [] Los mapas de más de 256 unidades pueden ser inestables.
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text.editor.mapname = Nombre del mapa
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text.editor.overwrite = [acento] ¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa existente.
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text.editor.failoverwrite = [carmesí] ¡No se puede sobrescribir el mapa por defecto!
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text.editor.selectmap = Seleccione un mapa para cargar:
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text.width = Ancho:
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text.height = Altura:
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text.randomize = Aleatorizar
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text.apply = Aplicar
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text.update = Refrescar
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text.menu = Menú
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text.play = Jugar
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text.load = Cargar
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text.save = Salvar
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text.language.restart = Por favor, reinicie su juego para que la configuración de idioma surta efecto.
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text.settings.language = Idioma
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text.settings = Ajustes
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text.tutorial = Tutorial
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text.editor = Editor
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text.mapeditor = Editor de Mapas
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text.donate = Donar
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text.settings.reset = Restablecer los valores predeterminados
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text.settings.controls = Controles
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text.settings.game = Juego
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text.settings.sound = Sonido
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text.settings.graphics = Gráficos
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text.upgrades = Mejoras
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text.purchased = [LIME] Creado!
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text.weapons = Armas
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text.paused = Pausado
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text.respawn = Reapareciendo en
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text.info.title = [acento] Información
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text.error.title = [carmesí] Se ha producido un error
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text.error.crashmessage = [SCARLET] Se ha producido un error inesperado, que habría causado un bloqueo. [] Informe las circunstancias exactas bajo las cuales se produjo este error al desarrollador: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
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text.error.crashtitle = Ha ocurrido un error
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text.mode.break = Modo de eliminación:
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text.mode.place = Modo de colocación:
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placemode.hold.name = Línea
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placemode.areadelete.name = Àrea
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placemode.touchdelete.name = Toque
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placemode.holddelete.name = Mantener
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placemode.none.name = Ninguno
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placemode.touch.name = Toque
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placemode.cursor.name = Cursor
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text.blocks.extrainfo = [acento] información adicional del bloque:
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text.blocks.blockinfo = Información de bloque
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text.blocks.powercapacity = Capacidad de energía
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text.blocks.powershot = Energía/disparo
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text.blocks.powersecond = energía drenada/segundo
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text.blocks.powerdraindamage = Energía drenada/daño
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text.blocks.shieldradius = Radio del escudo
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text.blocks.itemspeedsecond = Velocidad del objeto/segundo
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text.blocks.range = Rango
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text.blocks.size = Tamaño
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text.blocks.powerliquid = Poder/Líquido
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text.blocks.maxliquidsecond = máximo líquido/segundo
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text.blocks.liquidcapacity = Capacidad de liquido
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text.blocks.liquidsecond = Líquido/segundo
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text.blocks.damageshot = Daño/ disparo
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||||
text.blocks.ammocapacity = Capacidad de munición
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text.blocks.ammo = Munición:
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text.blocks.ammoitem = Munición/objeto
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text.blocks.maxitemssecond = Objetos máximos/segundo
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||||
text.blocks.powerrange = Rango de energía
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text.blocks.lasertilerange = Rango de poder en casilllas
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text.blocks.capacity = Capacidad
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||||
text.blocks.itemcapacity = Capacidad de items
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||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Máxima generación de energía/segundo
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text.blocks.powergenerationsecond = Generación de energía/segundo
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text.blocks.generationsecondsitem = Segundos de generación/Item
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||||
text.blocks.input = Ingreso
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||||
text.blocks.inputliquid = Entrada de líquidos
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||||
text.blocks.inputitem = Entrada de ítems
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text.blocks.output = Salida
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||||
text.blocks.secondsitem = Segundos/Ítem
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||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Máxima transferencia de poder/segundo
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text.blocks.explosive = ¡Altamente explosivo!
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||||
text.blocks.repairssecond = Reparado / segundo
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||||
text.blocks.health = Vida
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text.blocks.inaccuracy = Inexactitud
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||||
text.blocks.shots = Disparos
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||||
text.blocks.shotssecond = Disparos / segundo
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||||
text.blocks.fuel = Combustible
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||||
text.blocks.fuelduration = Duración del combustible
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||||
text.blocks.maxoutputsecond = Máxima salida/segundo
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||||
text.blocks.inputcapacity = Capacidad de entrada
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacidad de salida
|
||||
text.blocks.poweritem = Poder/Ítem
|
||||
text.placemode = Modo colocar
|
||||
text.breakmode = Modo romper
|
||||
text.health = Salud
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
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||||
setting.difficulty.normal = Mormal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = Insano
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||||
setting.difficulty.purge = Purga
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||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Shake de pantalla
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||||
setting.smoothcam.name = Cámara lisa
|
||||
setting.indicators.name = Indicador del enemigo
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||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
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||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del controlador
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado
|
||||
setting.seconds = Segundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla completa
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Mostrar fps
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar láseres de poder
|
||||
setting.previewopacity.name = Colocando Vista Previa Opacidad
|
||||
setting.healthbars.name = Mostrar barras de vida de enemigos y jugadores
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelear pantalla
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la música
|
||||
setting.mutemusic.name = Apagar música
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
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||||
setting.mutesound.name = Apagar sonidos
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||||
map.maze.name = Laberinto
|
||||
map.fortress.name = Fortaleza
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||||
map.sinkhole.name = Sumidero
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||||
map.caves.name = Cuevas
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||||
map.volcano.name = Volcán
|
||||
map.caldera.name = Caldera
|
||||
map.scorch.name = Desierto volcánico
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||||
map.desert.name = Desierto
|
||||
map.island.name = Isla
|
||||
map.grassland.name = Pastizal
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||||
map.tundra.name = Tundra
|
||||
map.spiral.name = Espiral
|
||||
map.tutorial.name = Tutorial
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||||
tutorial.intro.text = [amarillo] Bienvenido al tutorial. [] Para comenzar, presione 'siguiente'.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Para moverse, use las teclas [naranja] [[WASD] []. Mantenga [naranja] shift [] para impulsar. Mantenga presionada la tecla [naranja] CTRL [] mientras usa la rueda de desplazamiento [naranja] [] para acercar o alejar la imagen.
|
||||
tutorial.shoot.text = Usa el mouse para apuntar, mantén presionado [naranja] el botón izquierdo del mouse [] para disparar. Intenta practicar en el objetivo [amarillo] [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Para recorrer la vista, arrastre un dedo por la pantalla. Pellizque y arrastre para acercar o alejar.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Intente seleccionar un transportador [amarillo] [] desde el menú del bloque en la parte inferior derecha.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilice [naranja] [[rueda de desplazamiento] [] para girar la cinta transportadora hacia [naranja] hacia adelante [], luego colóquela en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[botón izquierdo del mouse] [].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilice [naranja] [[girar el botón] [] para girar el transportador hacia [naranja] hacia delante [], arrástrelo con un dedo, luego colóquelo en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[marca de verificación][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternativamente, puede presionar el icono de la cruz en la parte inferior izquierda para cambiar a [naranja] [[modo táctil] [] y colocar bloques tocando en la pantalla. En modo táctil, los bloques se pueden girar con la flecha en la parte inferior izquierda. Presione [amarillo] al lado [] para probarlo.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Ahora, seleccione y coloque un taladro de piedra [amarillo] [] en la ubicación marcada.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Si desea obtener más información sobre un bloque, puede tocar el signo de interrogación [naranja] [] en la parte superior derecha para leer su descripción.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Puede deseleccionar un bloque usando el [naranja] [[botón derecho del mouse] [].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Puede deseleccionar un bloque presionando el botón [naranja] X [].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = El taladro ahora producirá piedra [amarilla], [] la enviará al transportador y luego la moverá al núcleo [amarillo] [].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Diferentes minerales necesitan diferentes ejercicios. La piedra requiere taladros de piedra, el hierro requiere taladros de hierro, etc.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Mover elementos al núcleo los coloca en su inventario de elementos [amarillo] [], en la esquina superior izquierda. Colocar bloques utiliza elementos de tu inventario.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Puede vincular muchos taladros y cintas transportadoras juntas, de esa manera.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Puede eliminar bloques haciendo clic en el botón [naranja] del botón derecho del mouse [] en el bloque que desea eliminar. Intente eliminar este transportador.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Puede eliminar bloques mediante [naranja] seleccionando la cruz [] en el menú [naranja] del modo de interrupción [] en la parte inferior izquierda y tocando un bloque. Intente eliminar este transportador.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Ahora, seleccione y coloque una torreta [amarilla] [] en la ubicación marcada [amarilla] [].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Esta torre ahora aceptará [amarillo] munición [] del transportador. Puedes ver la cantidad de munición que tiene al pasar el mouse sobre ella y verificar la barra verde [verde] [].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Las torretas dispararán automáticamente al enemigo más cercano al alcance, siempre que tengan suficiente munición.
|
||||
tutorial.waves.text = Cada [amarillo] 60 [] segundos, una ola de [coral] enemigos [] aparecerán en lugares específicos e intentarán destruir el núcleo.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Tu objetivo es [amarillo] defender el núcleo []. Si se destruye el núcleo, tú [coral] pierdes el juego [].
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||||
tutorial.pausingDesktop.text = Si alguna vez necesita tomar un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en el espacio superior izquierdo o [naranja] [] para detener el juego. Aún puede seleccionar y colocar bloques mientras está en pausa, pero no puede mover o disparar.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Si alguna vez necesita tomarse un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en la parte superior izquierda para pausar el juego. Todavía puede romper y colocar bloques mientras está en pausa.
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||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Puedes comprar nuevas armas [amarillas] [] para tu mech abriendo el menú de actualización en la esquina inferior izquierda.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Cambie las armas haciendo clic en su icono en la esquina inferior izquierda o usando números [naranja] [[1-9] [].
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||||
tutorial.spawnWave.text = Aquí viene una ola ahora. Destruyelos.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = En olas posteriores, es posible que deba usar bombas [amarillas] [] para distribuir líquidos para generadores o extractores.
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tutorial.pumpPlace.text = Las bombas funcionan de manera similar a los taladros, excepto que producen líquidos en lugar de artículos. Intente colocar una bomba en el aceite designado [amarillo] [].
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tutorial.conduitUse.text = Ahora coloque un conducto [naranja] [] que se aleje de la bomba.
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tutorial.conduitUse2.text = Y algunos más ...
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tutorial.conduitUse3.text = Y algunos más ...
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tutorial.generator.text = Ahora, coloque un bloque [naranja] de generador de combustión [] al final del conducto.
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tutorial.generatorExplain.text = Este generador ahora creará energía [amarilla] [] del aceite.
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tutorial.lasers.text = La potencia se distribuye usando láseres de potencia [amarillos] []. Gira y coloca uno aquí.
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tutorial.laserExplain.text = El generador ahora moverá energía al bloque láser. Un haz [amarillo] opaco [] significa que está transmitiendo corriente, y un haz [amarillo] transparente [] significa que no lo está.
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tutorial.laserMore.text = Puedes verificar cuánta potencia tiene un bloque al pasar el mouse sobre él y verificar la barra amarilla [amarilla] [] en la parte superior.
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tutorial.healingTurret.text = Este láser se puede usar para alimentar una torreta de reparación de [cal] []. Coloca uno aquí.
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tutorial.healingTurretExplain.text = Mientras tenga energía, esta torreta [cal] reparará los bloques cercanos. [] ¡Al jugar, asegúrate de obtener uno en tu base lo más rápido posible!
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tutorial.smeltery.text = Muchos bloques requieren [naranja] acero [] para fabricar, lo que requiere una fundición [naranja] [] para fabricar. Coloca uno aquí.
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tutorial.smelterySetup.text = Esta fundición producirá acero [naranja] [] a partir de la plancha de entrada, utilizando carbón como combustible.
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tutorial.tunnelExplain.text = También tenga en cuenta que los artículos pasan por un bloque de túnel [naranja] [] y salen del otro lado, pasando por el bloque de piedra. Tenga en cuenta que los túneles solo pueden atravesar hasta 2 bloques.
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tutorial.end.text = ¡Y eso concluye el tutorial! ¡Buena suerte!
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text.keybind.title = Vuelva a conectar las llaves
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keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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keybind.select.name = Elija
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keybind.break.name = Romper
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keybind.shoot.name = ¡Dispara!
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keybind.zoom_hold.name = Enfoque_Mantener
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keybind.zoom.name = Enfoquè
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keybind.block_info.name = Bloque_informacion
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keybind.menu.name = Menú
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keybind.pause.name = Pausa
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keybind.dash.name = Deslizar
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Jugadores_lista
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keybind.console.name = Console
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keybind.rotate_alt.name = Rotacion_alt
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keybind.rotate.name = Girar
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keybind.weapon_1.name = Arma_1
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keybind.weapon_2.name = Arma_2
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keybind.weapon_3.name = Arma_3\n
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keybind.weapon_4.name = Arma_4
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keybind.weapon_5.name = Arma_5
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keybind.weapon_6.name = Arma6
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mode.text.help.title = Descripción de modos
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mode.waves.name = Hordas
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mode.waves.description = El modo normal. Recursos limitados y las hordas vendrán automáticamente
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = Recursos infinitos y sin temporizador para las olas.
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mode.freebuild.name = Construcción libre
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mode.freebuild.description = Recursos limitados y sin tiempo definido para las hordas
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upgrade.standard.name = Estandar
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upgrade.standard.description = El mech estándar.
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upgrade.blaster.name = Blaster
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upgrade.blaster.description = Dispara una bala lenta y débil.
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upgrade.triblaster.name = Triblaster
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upgrade.triblaster.description = Dispara 3 balas en una extensión.
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upgrade.clustergun.name = Cleaster Gun
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upgrade.clustergun.description = Dispara una propagación inexacta de granadas explosivas.
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upgrade.beam.name = Cañòn Beam
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upgrade.beam.description = Dispara un rayo láser perforante de largo alcance.
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upgrade.vulcan.name = Volcán
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upgrade.vulcan.description = Dispara una ráfaga de balas rapidas
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upgrade.shockgun.name = Pistola Shock\n
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upgrade.shockgun.description = Dispara una ráfaga devastadora de metralla cargada.
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item.stone.name = Piedra
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item.iron.name = Hierro
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item.coal.name = Carbón
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item.steel.name = Acero
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item.titanium.name = Titanio
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item.dirium.name = Dirio
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item.uranium.name = Uranio
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item.sand.name = Arena
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liquid.water.name = Agua
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liquid.plasma.name = Plasma
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liquid.lava.name = Lava
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liquid.oil.name = Aceite
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block.weaponfactory.name = Fábrica de armas
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block.weaponfactory.fulldescription = Se usa para crear armas para el jugador mech. Haga clic para usar. Automáticamente toma recursos del núcleo.
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block.air.name = Aire
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block.blockpart.name = Bloque
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block.deepwater.name = Aguas profundas
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block.water.name = Agua
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block.lava.name = Lava
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block.oil.name = Aceite
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block.stone.name = Piedra
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block.blackstone.name = Piedra Negra
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block.iron.name = Hierro
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block.coal.name = Carbón
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block.titanium.name = Titanio
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block.uranium.name = Uranio
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block.dirt.name = Sucio
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block.sand.name = Arena
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block.ice.name = Hielo
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block.snow.name = Nieve
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block.grass.name = Césped
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block.sandblock.name = Bloque de arena
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block.snowblock.name = Bloque de nieve
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block.stoneblock.name = Bloque de piedra
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block.blackstoneblock.name = Bloque de piedra negra
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block.grassblock.name = Bloque de césped
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block.mossblock.name = Bloque de musgo
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block.shrub.name = Arbusto
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block.rock.name = Piedra
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block.icerock.name = Piedra congelada
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block.blackrock.name = Roca Negra
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block.dirtblock.name = Bloque de suciedad
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block.stonewall.name = Pared de piedra
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block.stonewall.fulldescription = Un bloque defensivo barato. Útil para proteger el núcleo y las torrecillas en las primeras olas.
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block.ironwall.name = Muro de hierro
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block.ironwall.fulldescription = Un bloque defensivo básico. Proporciona protección de los enemigos.
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block.steelwall.name = Muro de acero
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block.steelwall.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. protección adecuada de los enemigos.
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block.titaniumwall.name = Muro de titanio
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block.titaniumwall.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Proporciona protección de los enemigos.
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block.duriumwall.name = Muro de Dirio
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block.duriumwall.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Proporciona protección de los enemigos.
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block.compositewall.name = Muro compuesto
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block.steelwall-large.name = Pared de acero grande
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block.steelwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.titaniumwall-large.name = Gran pared de titanio
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block.titaniumwall-large.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.duriumwall-large.name = Gran pared de dirio
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block.duriumwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.titaniumshieldwall.name = Muro blindado
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un fuerte bloque defensivo, con un escudo extra incorporado. Requiere poder Usa energía para absorber las balas enemigas. Se recomienda utilizar potenciadores de potencia para proporcionar energía a este bloque.
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block.repairturret.name = Torreta de reparación
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block.repairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una velocidad lenta. Utiliza pequeñas cantidades de energía.
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block.megarepairturret.name = Torreta de reparación II
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block.megarepairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una tasa decente. Utiliza el poder
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block.shieldgenerator.name = Generador de escudo
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block.shieldgenerator.fulldescription = Un bloque defensivo avanzado. Protege todos los bloques en un radio del ataque. Utiliza potencia a un ritmo lento cuando está inactivo, pero consume energía rápidamente al contacto con balas.
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block.door.name = Puerta
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block.door.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando.
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block.door-large.name = Puerta grande
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block.door-large.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando.
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block.conduit.name = Conducto
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block.conduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquido básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Se usa mejor con bombas u otros conductos. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores.
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block.pulseconduit.name = Conducto de pulso
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block.pulseconduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápido y almacena más que los conductos estándar.
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block.liquidrouter.name = Enrutador líquido
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block.liquidrouter.fulldescription = Funciona de manera similar a un enrutador. Acepta entrada de líquido desde un lado y lo envía a los otros lados. Útil para dividir el líquido de un solo conducto en otros múltiples conductos.
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block.conveyor.name = Transportador
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block.conveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos básicos. Mueve los artículos hacia adelante y los deposita automáticamente en torretas o crafters. Giratorio. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores.
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block.steelconveyor.name = Transportador de acero
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block.steelconveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Mueve los artículos más rápido que los transportadores estándar.
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block.poweredconveyor.name = Transportador de pulso
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block.poweredconveyor.fulldescription = El último bloque de transporte de elementos. Mueve los artículos más rápido que los transportadores de acero.
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block.router.name = Enrutador
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block.router.fulldescription = Acepta elementos de una dirección y los envía a otras 3 direcciones. También puede almacenar una cierta cantidad de artículos. Útil para dividir los materiales de un taladro en múltiples torretas.
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block.junction.name = Union
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block.junction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar dos cintas transportadoras. Útil en situaciones con dos transportadores diferentes que llevan diferentes materiales a diferentes ubicaciones.
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block.conveyortunnel.name = Túnel transportador
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||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Transporta el artículo debajo de bloques. Para usarlo, coloque un túnel que conduce al bloque por el que se colocará el túnel, y otro del otro lado. Asegúrate de que ambos túneles estén orientados en direcciones opuestas, que se dirigen hacia los bloques a los que están ingresando o enviando.
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block.liquidjunction.name = Unión líquida
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block.liquidjunction.fulldescription = Actúa como un puente para dos conductos que cruzan. Útil en situaciones con dos conductos diferentes que llevan diferentes líquidos a diferentes lugares.
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block.liquiditemjunction.name = Unión líquidos-elementos
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar conductos y transportadores.
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block.powerbooster.name = Ampliación de potencia
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block.powerbooster.fulldescription = Distribuye energía a todos los bloques dentro de su radio.
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block.powerlaser.name = Láser de potencia
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block.powerlaser.fulldescription = Crea un láser que transmite potencia al bloque que está delante de él. No genera ningún poder en sí mismo. Se usa mejor con generadores u otros láseres.
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block.powerlaserrouter.name = Enrutador láser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere para alimentar múltiples bloques de un generador.
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block.powerlasercorner.name = Laser esquinero
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block.powerlasercorner.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en dos direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere alimentar múltiples bloques desde un generador, y un enrutador es impreciso.
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block.teleporter.name = Teletransportador
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block.teleporter.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Los teleportadores ingresan elementos a otros teletransportadores del mismo color. No hace nada si no existen teletransportadores del mismo color. Si existen múltiples teleportadores del mismo color, se selecciona uno aleatorio. Utiliza el poder Toca para cambiar el color.
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block.sorter.name = Clasificador
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block.sorter.fulldescription = Ordena el artículo por tipo de material. El material a aceptar se indica por el color en el bloque. Todos los elementos que coinciden con el material de clasificación se envían hacia adelante, todo lo demás se envía a la izquierda y a la derecha.
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block.core.name = Nùcleo
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block.pump.name = Bomba
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block.pump.fulldescription = Bombea líquidos de un bloque fuente, generalmente agua, lava o aceite. Emite líquido en los conductos cercanos.
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block.fluxpump.name = Bomba de flujo
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block.fluxpump.fulldescription = Una versión avanzada de la bomba. Almacena más líquido y bombea líquido más rápido.
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block.smelter.name = horno de fundición
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block.smelter.fulldescription = El bloque de elaboración esencial. Cuando se ingresa 1 hierro y 1 carbón como combustible, se emite un acero. Se aconseja ingresar hierro y carbón en diferentes bandas para evitar obstrucciones.
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block.crucible.name = Crisol
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block.crucible.fulldescription = Un bloque de elaboración avanzada. Cuando se ingresa 1 titanio, 1 acero y 1 carbón como combustible, se emite un dirium. Se aconseja ingresar carbón, acero y titanio en diferentes bandas para evitar obstrucciones.
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block.coalpurifier.name = Extractor de carbón
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block.coalpurifier.fulldescription = Un bloque extractor básico. Salidas de carbón cuando se suministra con grandes cantidades de agua y piedra.
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block.titaniumpurifier.name = extractor de titanio
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Un bloque extractor estándar. Salidas de titanio cuando se suministra con grandes cantidades de agua y hierro.
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block.oilrefinery.name = Refinería de petróleo
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block.oilrefinery.fulldescription = Refina grandes cantidades de aceite en artículos de carbón. Útil para alimentar torretas a base de carbón cuando las vetas de carbón son escasas.
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block.stoneformer.name = Piedra antigua
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block.stoneformer.fulldescription = Se vende lava líquida en piedra. Útil para producir cantidades masivas de piedra para purificadores de carbón.
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block.lavasmelter.name = Fundición de lava
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block.lavasmelter.fulldescription = Utiliza lava para convertir el hierro en acero. Una alternativa a las fundiciones. Útil en situaciones donde el carbón es escaso.
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block.stonedrill.name = Perforadora de piedra
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block.stonedrill.fulldescription = El taladro esencial. Cuando se coloca en baldosas de piedra, las impresiones de piedra a un ritmo lento de forma indefinida.
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block.irondrill.name = Perforadora de hierro
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||||
block.irondrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca sobre baldosas de mineral de hierro, emite hierro a un ritmo lento indefinidamente.
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block.coaldrill.name = Perforadora de carbón
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block.coaldrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca en las baldosas de mineral de carbón, emite carbón a un ritmo lento indefinidamente.
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block.uraniumdrill.name = Taladro de uranio
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||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en placas de mineral de uranio, emite uranio a un ritmo lento de forma indefinida.
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block.titaniumdrill.name = Taladro de titanio
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block.titaniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en baldosas de mineral de titanio, emite titanio a un ritmo lento indefinidamente.
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block.omnidrill.name = omnidrill
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block.omnidrill.fulldescription = El último ejercicio Va a extraer cualquier mineral que se coloca a un ritmo rápido.
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block.coalgenerator.name = Generador de carbón
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block.coalgenerator.fulldescription = El generador esencial. Genera energía del carbón Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.thermalgenerator.name = Generador térmico
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block.thermalgenerator.fulldescription = Genera energía de la lava Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.combustiongenerator.name = Generador de combustión
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block.combustiongenerator.fulldescription = Genera energía del petróleo. Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.rtgenerator.name = Generador de RTG
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block.rtgenerator.fulldescription = Genera pequeñas cantidades de energía a partir de la desintegración radiactiva del uranio. Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.nuclearreactor.name = Reactor nuclear
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block.nuclearreactor.fulldescription = Una versión avanzada del generador RTG y el último generador de energía. Genera energía del uranio. Requiere enfriamiento constante de agua. Altamente volátil; explotará violentamente si se suministran cantidades insuficientes de refrigerante.
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block.turret.name = Torre
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block.turret.fulldescription = Una torrecilla básica y barata. Utiliza piedra para munición. Tiene un poco más de alcance que la torre doble.
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block.doubleturret.name = Doble torreta
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block.doubleturret.fulldescription = Una versión un poco más poderosa de la torreta. Utiliza piedra para munición. Hace mucho más daño, pero tiene un rango menor. Dispara dos balas.
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block.machineturret.name = Torreta de gatling
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block.machineturret.fulldescription = Una torreta versátil estándar. Utiliza hierro para munición. Tiene una velocidad de disparo rápida con un daño decente.
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block.shotgunturret.name = Torreta divisoria
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block.shotgunturret.fulldescription = Una torreta estándar. Utiliza hierro para munición. Dispara una extensión de 7 balas. Alcance más bajo, pero mayor producción de daños que la torreta de gatling.
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block.flameturret.name = Torreta de fuego
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block.flameturret.fulldescription = Torreta de corto alcance avanzada. Utiliza carbón para munición. Tiene un rango muy bajo, pero un daño muy alto. Bueno para cuartos cercanos. Recomendado para ser utilizado detrás de las paredes.
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block.sniperturret.name = Torreta railgun
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block.sniperturret.fulldescription = Torreta de largo alcance avanzada. Utiliza acero para munición. Daño muy alto, pero bajo índice de fuego. Es caro de usar, pero puede colocarse lejos de las líneas enemigas debido a su alcance.
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block.mortarturret.name = Torreta antiaérea
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block.mortarturret.fulldescription = Torreta avanzada de baja salpicadura de daños por salpicadura. Utiliza carbón para munición. Dispara un aluvión de balas que explotan en metralla. Útil para grandes multitudes de enemigos.
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block.laserturret.name = Torreta láser
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block.laserturret.fulldescription = Torreta de un solo objetivo avanzado. Utiliza el energia. Buena torre de medio alcance. Objetivo único. Nunca falla
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block.waveturret.name = Torreta tesla
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block.waveturret.fulldescription = Torreta multi-objetivo avanzada. Utiliza el poder Rango medio. Nunca falla. De Medio a bajo daño, pero puede golpear a varios enemigos simultáneamente con rayos en cadena.
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block.plasmaturret.name = Torreta de plasma
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block.plasmaturret.fulldescription = Versión altamente avanzada de la torreta de fuego. Utiliza carbón como munición. Daño muy alto, rango bajo a medio.
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block.chainturret.name = Torreta de cadena
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block.chainturret.fulldescription = La torreta de fuego rápido suprema. Usa uranio como munición. Dispara babosas grandes a una alta cadencia. Rango medio. Se extiende por múltiples bloques. Extremadamente duradero.
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block.titancannon.name = Cañón titán
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||||
block.titancannon.fulldescription = La torreta de largo alcance suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes proyectiles con daño de área a una cadencia media. De largo alcance. Se extiende por múltiples bloques. Extremadamente duradero.
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block.playerspawn.name = Punto de aparición del jugador
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block.enemyspawn.name = Generador de enemigos
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553
semag/mind/assets/bundles/bundle_fr.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_fr.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
text.about = Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nA l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\nCrédits: \n- SFX réalisé avec [yellow]bfxr[] \n- Musique faite par [lime]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[] \n\nRemerciements particuliers à:\n- [coral]MitchellFJN[]: nombreux tests et retours d'expérience \n- [sky]Luxray5474[]: travail wiki, contributions de code \n- [lime]Epowerj[]: système de compilation de code, icône \n- Tous les beta testeurs sont sur itch.io et Google Play\n
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||||
text.credits = Credits
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text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
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text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
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||||
text.link.github.description = Game source code
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text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
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text.link.trello.description = Official trello board for planned features
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text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
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||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
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||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
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text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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||||
text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
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text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
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||||
text.gameover = Le noyau a été détruit.
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||||
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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||||
text.lasted = Vous avez duré jusqu'à la vague
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text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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||||
text.level.delete.title = Confirmer
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||||
text.level.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la carte "[orange] "?
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||||
text.level.select = Sélection de niveau
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text.level.mode = Mode de jeu :
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text.savegame = Sauvegarder la partie
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text.loadgame = Charger la partie
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text.joingame = Rejoindre la partie
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text.newgame = New Game
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text.quit = Quitter
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text.about.button = À propos
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text.name = Nom :
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text.public = Publique
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text.players = joueurs en ligne
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text.server.player.host = Héberger
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text.players.single = joueur en ligne
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text.server.mismatch = Erreur de paquet: possible incompatibilité de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry!
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||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
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||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
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text.server.kicked.invalidPassword = Mot de passe non valide !
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text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
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text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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text.server.kicked.banned = Vous êtes banni sur ce serveur.
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text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
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text.server.connected = a rejoint le serveur
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text.server.disconnected = {0} s'est déconnecté.
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text.nohost = Impossible d'héberger le serveur sur une carte personnalisée!
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text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
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||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
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text.hostserver = Héberger un serveur
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text.host = Héberger
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text.hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
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||||
text.hosts.refresh = Actualiser
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text.hosts.discovering = Recherche de parties LAN
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text.server.refreshing = Actualisation du serveur
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text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu LAN trouvé!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
text.server.friendlyfire = Tir allié
|
||||
text.trace = suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur: [accent] {0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent] {0}
|
||||
text.trace.id = ID unique: [accent] {0}
|
||||
text.trace.android = Client Android: [accent] {0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent] {0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent] {0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Blocs de structure détruits: [accent] {0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent] {0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Nombre total de blocs placés: [accent] {0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent] {0}
|
||||
text.invalidid = ID client invalide! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.server.bans = Interdictions
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none = Aucun administrateur trouvé!
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||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur?
|
||||
text.server.hostname = Héberger
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||||
text.server.edit = éditer le serveur
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||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
||||
text.server.outdated.client = [Crimson]Client obsolète![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [jaune]Construction personnalisée
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||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur?
|
||||
text.confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur?
|
||||
text.joingame.byip = Rejoindre par IP ...
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
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||||
text.joingame.ip = IP :
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||||
text.disconnect = Déconnecté
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||||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion ...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Chargement des données de la partie ...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Échec de la connexion au serveur : [orange]
|
||||
text.server.port = Port :
|
||||
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
|
||||
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect.
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = < Précédent\n
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||||
text.tutorial.next = Suivant>
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir remplacer cette sauvegarde?
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||||
text.overwrite = Écraser
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||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée!
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde ...
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||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde du jeu !
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||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
|
||||
text.save.delete = Supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter la sauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Echec de l'importation de la sauvegarde: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Échec de l'exportation de la sauvegarde: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Importer la sauvegarde
|
||||
text.save.newslot = Enregistrer le nom:
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||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
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||||
text.save.corrupted = [orange]Le fichier enregistrer est corrompu ou invalide!
|
||||
text.empty = <vide>
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||||
text.on = Allumer
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||||
text.off = Eteint
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique
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||||
text.save.map = Carte
|
||||
text.save.wave = Vague :
|
||||
text.save.difficulty = DIFFICULTÉ
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Ouvrir
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||||
text.cancel = Annuler
|
||||
text.openlink = Lien public
|
||||
text.copylink = Copy Link
|
||||
text.back = Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
text.changelog.title = Note de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [Scarlet] Erreur lors de l'obtention du changement de serveur! Vérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [jaune] [[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement ...
|
||||
text.wave = [orange]Vague {0}
|
||||
text.wave.waiting = Vague dans {0}
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||||
text.waiting = Attente...
|
||||
text.enemies = ennemis
|
||||
text.enemies.single = Ennemi
|
||||
text.loadimage = Charger l'image
|
||||
text.saveimage = Enregistrer l'image
|
||||
text.oregen = Génération de minerais
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image non valides![] Dimensions de la carte valides: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:[orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:[orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger la carte
|
||||
text.editor.savemap = Enregistrer la carte
|
||||
text.editor.loadimage = Charger l'image
|
||||
text.editor.saveimage = Enregistrer l'image
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
text.editor.brushsize = Taille de la brosse:
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Cette carte n'a pas de point d'apparition de joueur!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Les cartes ne peuvent pas avoir plus d'un point d'apparition de joueur!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Il ne peut pas avoir plus de {0} points d'apparition ennemis!
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner la carte
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]Attention![] Les cartes de plus de 256 unités peuvent laggés et être instables.
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention! Cela écrasera la carte existante.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [Crimson]Impossible d'écraser la carte par défaut!
|
||||
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
|
||||
text.width = Largeur:
|
||||
text.height = Hauteur:
|
||||
text.randomize = Rendre aléatoire
|
||||
text.apply = Appliquer
|
||||
text.update = Modifier
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que les paramètres de langue soient appliqués.
|
||||
text.settings.language = Langue
|
||||
text.settings = Réglages
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
text.editor = Éditeur
|
||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
text.donate = Faire un don
|
||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
text.settings.controls = Contrôles
|
||||
text.settings.game = Jeu
|
||||
text.settings.sound = Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphique
|
||||
text.upgrades = Améliorations
|
||||
text.purchased = [VERT]Créé!
|
||||
text.weapons = Armes
|
||||
text.paused = Pause
|
||||
text.respawn = Réapparition dans
|
||||
text.info.title = [accent]Info
|
||||
text.error.title = [crimson]Une erreur est survenue
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Une erreur inattendue est survenue, et aurait provoqué un crash.[] Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur est survenue au développeur:[ORANGE] anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Une erreur est survenue
|
||||
text.mode.break = Mode de rupture: {0}
|
||||
text.mode.place = Placez le mode: {0}
|
||||
placemode.hold.name = Ligne
|
||||
placemode.areadelete.name = surface
|
||||
placemode.touchdelete.name = toucher
|
||||
placemode.holddelete.name = tenir
|
||||
placemode.none.name = aucun
|
||||
placemode.touch.name = toucher
|
||||
placemode.cursor.name = curseur
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] info supplémentaire du bloc:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Bloquer les infos
|
||||
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
||||
text.blocks.powershot = Energie/Tir
|
||||
text.blocks.powersecond = Energie/Seconde
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Utilisation d'énergie/Dommage
|
||||
text.blocks.shieldradius = rayon du bouclier
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Vitesse d'Article/Seconde
|
||||
text.blocks.range = Portée
|
||||
text.blocks.size = Taille
|
||||
text.blocks.powerliquid = énergie/Liquide
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Max Liquide/Seconde
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Liquide/seconde
|
||||
text.blocks.damageshot = Dégâts/tir
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Capacité de munitions
|
||||
text.blocks.ammo = Munition
|
||||
text.blocks.ammoitem = Munitions/Article
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Max articles/seconde
|
||||
text.blocks.powerrange = Gamme de puissance
|
||||
text.blocks.lasertilerange = portée du laser
|
||||
text.blocks.capacity = Capacité
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Capacité article
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Génération max d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Génération d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Génération Secondes / item
|
||||
text.blocks.input = entrée
|
||||
text.blocks.inputliquid = Entrée de liquide
|
||||
text.blocks.inputitem = entré d'article
|
||||
text.blocks.output = Sortie
|
||||
text.blocks.secondsitem = Secondes/article
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Transfert max d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif !
|
||||
text.blocks.repairssecond = Réparation/seconde
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Inexactitude
|
||||
text.blocks.shots = tirs
|
||||
text.blocks.shotssecond = Tirs/seconde
|
||||
text.blocks.fuel = Carburant
|
||||
text.blocks.fuelduration = Durée du carburant
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Sortie max/seconde
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.poweritem = Energie/Article
|
||||
text.placemode = Mode Placement
|
||||
text.breakmode = Mode destruction
|
||||
text.health = santé
|
||||
setting.difficulty.easy = facile
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Extreme
|
||||
setting.difficulty.purge = Purge
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.smoothcam.name = Caméra lisse
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
||||
setting.effects.name = Effets d'affichage
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
|
||||
setting.healthbars.name = Afficher les barres de santé des entités
|
||||
setting.pixelate.name = Pixéliser l'écran
|
||||
setting.musicvol.name = volume musique
|
||||
setting.mutemusic.name = Musique muette
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Son muet
|
||||
map.maze.name = Labyrinthe
|
||||
map.fortress.name = forteresse
|
||||
map.sinkhole.name = gouffre
|
||||
map.caves.name = cavernes
|
||||
map.volcano.name = volcan
|
||||
map.caldera.name = chaudron
|
||||
map.scorch.name = brûlure
|
||||
map.desert.name = désert
|
||||
map.island.name = Île
|
||||
map.grassland.name = prairie
|
||||
map.tundra.name = toundra
|
||||
map.spiral.name = spirale
|
||||
map.tutorial.name = tutoriel
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow]Bienvenue dans le tutoriel[]. Pour commencer, appuyez sur "suivant".
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Pour vous déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD][]. Maintenez [orange]shift[] pour accélérer. Maintenez la touche [orange]CTRL[] enfoncée tout en utilisant la [orange]molette[] pour effectuer un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.shoot.text = Utilisez votre souris pour viser, maintenez le [orange]bouton gauche de la souris[] pour tirer. Essayez de pratiquer sur la [yellow]cible[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Pour déplacer votre vue, faites glisser un doigt sur l'écran. Pincez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Essayez de sélectionner un [yellow]transporteur[] dans le menu des blocs en bas à droite.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilisez la [orange][[molette][] pour faire pivoter le transporteur [orange]vers l'avant[], puis placez-le dans l'emplacement [yellow]marqué[] en utilisant le [orange][[bouton gauche de la souris][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilisez [orange][[bouton de rotation][] pour faire pivoter le transporteur [orange]vers l'avant[], faites-le glisser avec votre doigt, puis placez-le dans l'emplacement [yellow]marqué[] avec [orange][[coche][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Vous pouvez également appuyer sur l'icône du réticule en bas à gauche pour passer en [orange][[mode tactile][] et placer des blocs en appuyant sur l'écran. En mode tactile, les blocs peuvent être pivotés avec la flèche en bas à gauche. Appuyez sur [yellow]suivant[] pour essayer.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Maintenant, sélectionnez et placez un [yellow]extracteur de pierre[] à l'endroit marqué.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Si vous voulez en savoir plus sur un bloc, vous pouvez appuyer sur le [orange]point d'interrogation[] en haut à droite pour lire sa description.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Vous pouvez désélectionner un bloc en utilisant le [orange][[bouton droit de la souris][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le bouton [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = L'extracteur produira maintenant de la [yellow]pierre[], qui sera placée sur le transporteur, puis sera emmenée dans le [yellow]noyau[].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Différents minerais ont besoin de différents extracteurs. La pierre nécessite des extracteurs de pierre, le fer des extracteurs de fer,...etc...
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Le déplacement d'article dans le noyau le place dans votre[yellow]inventaire[], au milieu à droite. Le placement de blocs utilise les éléments de votre inventaire.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Vous pouvez relier plusieurs extracteurs et transporteurs ensemble, comme ça.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Vous pouvez supprimer des blocs en cliquant sur le clique [orange]droit de la souris[] sur le bloc que vous voulez supprimer. Essayez de supprimer ce transporteur.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Vous pouvez supprimer des blocs en [orange]sélectionnant le réticule[] dans [orange] le menu du mode destruction[] en bas à gauche et en appuyant sur un bloc. Essayez de supprimer ce transporteur.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Maintenant, sélectionnez et placez une [yellow]tourelle[] à l'[yellow]emplacement marqué[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Cette tourelle accepte maintenant les [yellow]munitions[] du transporteur. Vous pouvez voir combien de munitions elle a en la survolant et en vérifiant sa [green]barre verte[].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Les tourelles tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche, pourvu qu'elles aient suffisamment de munitions.
|
||||
tutorial.waves.text = Toutes les [yellow]60 secondes[], une [coral]vague d'ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire votre noyau.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Votre objectif est de [yellow]défendre le noyau[]. Si le noyau est détruit, vous [coral]perdez le jeu[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Si vous avez besoin de faire une pause, appuyez sur le bouton [orange]pause[] en haut à gauche pour mettre le jeu en pause. Vous pouvez toujours casser et placer des blocs en pause, mais vous ne pouvez pas bouger ou tirer.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Si vous avez besoin de faire une pause, appuyez sur le bouton [orange]pause[] en haut à gauche pour mettre le jeu en pause. Vous pouvez toujours casser et placer des blocs en pause.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Vous pouvez acheter de nouvelles [yellow]armes[] pour votre robot en ouvrant le menu de mise à niveau en bas à gauche.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Changez d'arme en cliquant sur l'icône en bas à droite, ou en utilisant les chiffres [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Une vague arrive. Détruisez-les.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = Dans les vagues plus lointaines, vous devrez peut-être utiliser des [yellow]pompes[] pour distribuer du liquide pour les générateurs ou les extracteurs.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Les pompes fonctionnent de la même manière que les extracteurs, sauf qu'elles récoltent du liquides et non du minerai. Essayez de placer une pompe sur [yellow]pétrole[] désigné.
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Maintenant, placez un [orange]conduit[] qui s'éloigne de la pompe.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = Et un autre ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = Et un autre ...
|
||||
tutorial.generator.text = Maintenant, placez un bloc [orange]de générateur à combustion[] à l'extrémité du conduit.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Ce générateur va maintenant créer de l' [yellow]énergie[] à partir de pétrole.
|
||||
tutorial.lasers.text = L'énergie est distribuée à l'aide de [yellow]lasers d'énergie[]. Tournez et placez-en un ici.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Le générateur va maintenant déplacer la puissance dans le laser. Un faisceau [yellow]opaque[] signifie qu'il transmet actuellement de la puissance, et un faisceau [yellow]transparent[] signifie que ce n'est pas le cas.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Vous pouvez vérifier la puissance d'un bloc en survolant celui-ci et en vérifiant la [yellow]barre jaune[] en haut.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Ce laser peut être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle de réparation[]. Placez-en une ici.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Tant qu'elle a de la puissance, cette tourelle [lime]réparera les blocs voisins[].En jouant, assurez-vous d'en avoir une dans votre base le plus rapidement possible!
|
||||
tutorial.smeltery.text = De nombreux blocs nécessitent de l' [orange]acier[] pour fabriquer, ce qui nécessite une [orange]fonderie[]. Placez-en une ici.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Cette fonderie produira maintenant de l' [orange]acier[] à partir du fer, utilisant le charbon comme combustible.
|
||||
tutorial.tunnelExplain.text = Notez également que les objets traversent un [orange]tunnel[] et émergent de l'autre côté, traversant le bloc de pierre. Gardez à l'esprit que les tunnels ne peuvent traverser que 2 blocs.
|
||||
tutorial.end.text = Et cela conclut le tutoriel! Bonne chance!
|
||||
text.keybind.title = Relier le clés
|
||||
keybind.move_x.name = mouvement x
|
||||
keybind.move_y.name = mouvement y
|
||||
keybind.select.name = sélectionner
|
||||
keybind.break.name = Pause
|
||||
keybind.shoot.name = tirer
|
||||
keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
|
||||
keybind.zoom.name = zoom
|
||||
keybind.block_info.name = bloc_info
|
||||
keybind.menu.name = menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.dash.name = attaque frontal
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate_alt.name = tourner_alt
|
||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||
keybind.weapon_1.name = Arme 1
|
||||
keybind.weapon_2.name = Arme 2
|
||||
keybind.weapon_3.name = Arme 3
|
||||
keybind.weapon_4.name = Arme 4
|
||||
keybind.weapon_5.name = Arme 5
|
||||
keybind.weapon_6.name = Arme 6
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = Vagues
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = construction libre
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||
upgrade.standard.name = La norme
|
||||
upgrade.standard.description = Le robot standard.
|
||||
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||
upgrade.blaster.description = Tire faiblement et lentetement.
|
||||
upgrade.triblaster.name = Tri-blaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Tire 3 balles se propageant en V.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Tire une portée de grenades explosives.
|
||||
upgrade.beam.name = beam cannon
|
||||
upgrade.beam.description = Tire un rayon laser de perçage à longue portée.
|
||||
upgrade.vulcan.name = Vulcain
|
||||
upgrade.vulcan.description = Tire un barrage de balles rapides.
|
||||
upgrade.shockgun.name = shockgun
|
||||
upgrade.shockgun.description = Tire une charge de balles qui explosent en éclats.
|
||||
item.stone.name = pierre
|
||||
item.iron.name = fer
|
||||
item.coal.name = charbon
|
||||
item.steel.name = Acier
|
||||
item.titanium.name = Titane
|
||||
item.dirium.name = dirium
|
||||
item.uranium.name = uranium
|
||||
item.sand.name = sable
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liquid.water.name = eau
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liquid.plasma.name = plasma
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liquid.lava.name = lave
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liquid.oil.name = pétrole
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block.weaponfactory.name = usine d'armes
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block.weaponfactory.fulldescription = Utilisé pour créer des armes pour le joueur robot. Cliquez pour utiliser. Extrait automatiquement les ressources du noyau.
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block.air.name = air
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block.blockpart.name = partie de block
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block.deepwater.name = eaux profondes
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block.water.name = eau
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block.lava.name = lave
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block.oil.name = pétrole
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block.stone.name = pierre
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block.blackstone.name = pierre noire
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block.iron.name = fer
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block.coal.name = charbon
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block.titanium.name = titane
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block.uranium.name = uranium
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block.dirt.name = terre
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block.sand.name = sable
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block.ice.name = glace
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block.snow.name = neige
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block.grass.name = herbe
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block.sandblock.name = bloc de sable
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block.snowblock.name = bloc de neige
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block.stoneblock.name = bloc de pierre
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block.blackstoneblock.name = bloc de roche noire
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block.grassblock.name = bloc d'herbe
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block.mossblock.name = bloc de mousse
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block.shrub.name = arbuste
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block.rock.name = roche
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block.icerock.name = roche de glace
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block.blackrock.name = roche noire
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block.dirtblock.name = bloc de terre
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block.stonewall.name = mur de pierres
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block.stonewall.fulldescription = Un bloc défensif bon marché. Utile pour protéger le noyau et les tourelles durant les premières vagues.
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block.ironwall.name = mur de fer
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block.ironwall.fulldescription = Un bloc défensif de base. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.steelwall.name = mur en acier
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block.steelwall.fulldescription = Un bloc défensif standard. une protection adéquate contre les ennemis.
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block.titaniumwall.name = mur de titane
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block.titaniumwall.fulldescription = Un bloc défensif très résistant. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.duriumwall.name = mur de dirium
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block.duriumwall.fulldescription = Un bloc défensif extrêmement résistant. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.compositewall.name = mur composite
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block.steelwall-large.name = grand mur d'acier
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block.steelwall-large.fulldescription = Un bloc défensif standard, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.titaniumwall-large.name = grand mur de titane
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block.titaniumwall-large.fulldescription = Un bloc défensif très résistant, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.duriumwall-large.name = grand mur de dirium
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block.duriumwall-large.fulldescription = Un bloc défensif extrêmement résistant, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.titaniumshieldwall.name = mur blindé
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un bloc défensif solide, avec un bouclier intégré. Nécessite de l'énergie. Utilise l'énergie pour absorber les balles ennemies. Il est recommandé d'utiliser un distributeur d'énergie pour fournir de l'énergie à ce bloc.
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block.repairturret.name = tourelle de réparation
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block.repairturret.fulldescription = Répare les blocs avoisinants endommagés dans un zone circulaire à un rythme lent. Utilise de l'énergie.
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block.megarepairturret.name = tourelle de réparation II
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block.megarepairturret.fulldescription = Répare les blocs avoisinants endommagés dans un zone circulaire à un rythme régulier. Utilise de l'énergie.
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block.shieldgenerator.name = générateur de bouclier
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block.shieldgenerator.fulldescription = Un bloc défensif avancé. Protège tous les blocs avoisinants dans une zone circulaire. Utilise l'énergie à un rythme lent, mais draine beaucoup d'énergie au contact d'un tir ennemi.
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block.door.name = porte
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block.door.fulldescription = Un bloc qui peut être ouvert et fermé en cliquant dessus.
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block.door-large.name = grande porte
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block.door-large.fulldescription = Un bloc qui peut être ouvert et fermé en cliquant dessus.
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block.conduit.name = conduit
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block.conduit.fulldescription = Bloc de transport de liquide basique. Fonctionne comme un transporteur, mais avec des liquides. A placé à coté de pompes. Peut être utilisé comme un pont sur les liquides pour les ennemis et les joueurs.
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block.pulseconduit.name = conduit à impulsion
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block.pulseconduit.fulldescription = Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que les conduits standards.
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block.liquidrouter.name = routeur de liquide
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block.liquidrouter.fulldescription = Fonctionne de manière similaire à un routeur. Accepte l'entrée de liquide d'un côté et l'envoie vers 3 autres côtés. Utile pour répartir le liquide d'un conduit vers plusieurs autres conduits.
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block.conveyor.name = transporteur
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block.conveyor.fulldescription = Bloc de transport standard. Déplace les objets vers l'avant et les dépose automatiquement dans les tourelles ou des blocs d'artisanats. Rotatif. Peut être utilisé comme une plateforme sur les liquides, pour les ennemis et les joueurs.
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block.steelconveyor.name = transporteur en acier
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block.steelconveyor.fulldescription = transporteur d'articles avancé. Déplace les objets plus rapidement que les transporteurs standards.
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block.poweredconveyor.name = transporteur à impulsions
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block.poweredconveyor.fulldescription = Le transporteur d'articles ultime. Déplace les articles plus rapidement que les convoyeurs en acier.
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block.router.name = Routeur
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block.router.fulldescription = Accepte les éléments d'une direction et les distribue dans 3 autres directions. Peut également stocker une certaine quantité d'articles. Utile pour diviser cette quantité afin d'approvisionner plusieurs tourelles ou des blocs d'artisanat.
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block.junction.name = jonction
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block.junction.fulldescription = Agit comme un pont pour deux transporteurs qui se croisent et qui possèdent différents articles.
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block.conveyortunnel.name = tunnel de transport
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block.conveyortunnel.fulldescription = Transporte des articles sous les blocs. Pour l'utiliser, placez les entre des blocs, au maximum deux. Assurez-vous que les deux tunnels sont orientés dans des directions opposées.
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block.liquidjunction.name = jonction à liquide
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block.liquidjunction.fulldescription = Agit comme un pont pour deux conduits. Utile dans la situations ou deux conduits se croisent et transportent différents liquides.
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block.liquiditemjunction.name = jonction de liquide-article
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Agit comme un pont pour croiser les conduits et les convoyeurs.
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block.powerbooster.name = distributeur d'énergie
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block.powerbooster.fulldescription = Distribue la puissance à tous les blocs avoisinants dans une zone circulaire.
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block.powerlaser.name = laser d'énergie
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block.powerlaser.fulldescription = Crée un laser qui transmet la puissance au bloc en face de lui. Ne génère pas d'énergie par lui-même. Idéal avec des générateurs ou d'autres lasers.
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block.powerlaserrouter.name = routeur laser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser qui distribue la puissance à trois directions à la fois. Utile pour séparer l'énergie afin d'alimenter plusieurs blocs
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block.powerlasercorner.name = laser en angle droit
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block.powerlasercorner.fulldescription = Laser qui distribue la puissance à deux directions en angle droit. Utile pour séparer l'énergie afin d'alimenter plusieurs blocs.
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block.teleporter.name = téléporteur
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block.teleporter.fulldescription = Bloc de transport avancé. Les téléporteurs saisissent des articles aux autres téléporteurs de la même couleur. Ne fait rien si aucun téléporteur de la même couleur n'existe. Si plusieurs téléporteurs existent de la même couleur, un téléporteur aléatoire est sélectionné. Utilise de l'énergie. Cliquez pour changer de couleur.
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block.sorter.name = trieur
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block.sorter.fulldescription = Trie l'article par type de matériau. Le matériau à accepter est indiqué par la couleur du bloc. Tous les éléments qui correspondent au matériau de tri sont sortis vers l'avant, tout le reste est sorti à gauche et à droite.
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block.core.name = noyau
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block.pump.name = pompe
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block.pump.fulldescription = Pompe les liquides provenant d'un bloc source - généralement de l'eau, de la lave ou de l'huile. Transmet le liquide dans les conduits voisins.
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block.fluxpump.name = pompe à flux
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block.fluxpump.fulldescription = Une version avancée de la pompe. Stocke plus et pompe le liquide plus rapidement que la pompe ordinaire.
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block.smelter.name = fonderie
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block.smelter.fulldescription = Le bloc d'artisanat essentiel. Produit de l'acier lorsqu'il est approvisionné en fer et charbon. Il est conseillé d'introduire le fer et le charbon par différents transporteurs pour éviter les situations de débordement.
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block.crucible.name = Crucible
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block.crucible.fulldescription = Un bloc d'artisanat avancé. Produit du diridium lorsqu'il est approvisionné en fer, en titanium et en charbon . Il est conseillé d'introduire ces minerais par différents transporteurs.
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block.coalpurifier.name = raffinerie de charbon
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block.coalpurifier.fulldescription = Un bloc d'artisanat de base. Produit du charbon lorsqu'il est fourni avec de grandes quantités d'eau et de pierre.
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block.titaniumpurifier.name = raffinerie de titane
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Un bloc d'artisanat avancé. Produit du titane lorsqu'il est fourni avec de grandes quantités d'eau et de fer.
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block.oilrefinery.name = raffinerie de pétrole
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block.oilrefinery.fulldescription = Un bloc d'artisanat standard. Affine de grandes quantités de pétrole grâce au charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filons de charbon sont rares.
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block.stoneformer.name = raffinerie de pierre
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block.stoneformer.fulldescription = Un bloc d'artisanat standard. Il purifie la lave en pierre. Utile pour produire des quantités massives de pierre.
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block.lavasmelter.name = fonderie d'acier
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block.lavasmelter.fulldescription = Un bloc d'artisanat de base. Utilise la lave pour convertir le fer en acier. Une alternative aux fonderies. Utile dans les situations où le charbon est rare.
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block.stonedrill.name = extracteur de pierre
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block.stonedrill.fulldescription = L'extracteur essentiel. Lorsqu'il est placé sur de la pierre, il l'extrait à un rythme rapide.
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block.irondrill.name = extracteur de fer
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block.irondrill.fulldescription = Un extracteur de base. Lorsqu'ils il est placé sur un minerai de charbon, il l'extrait à un rythme régulier.
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block.coaldrill.name = extracteur de charbon
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block.coaldrill.fulldescription = Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur un minerai de charbon, il l'extrait à un rythme régulier.
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block.uraniumdrill.name = extracteur d'uranium
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block.uraniumdrill.fulldescription = Un extracteur avancé .Lorsqu'il est placé sur un minerai d'uranium, il l'extrait lentement.
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block.titaniumdrill.name = extracteur de titane
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block.titaniumdrill.fulldescription = Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur un minerai de titane, il l'extrait lentement.
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block.omnidrill.name = omni-extracteur
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||||
block.omnidrill.fulldescription = L'extracteur ultime .Minera n'importe quel minerai sur lequel il est placé à un rythme rapide.
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block.coalgenerator.name = générateur à charbon
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block.coalgenerator.fulldescription = Le générateur essentiel. Génère de l'énergie à partir du charbon. eparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.thermalgenerator.name = générateur thermique
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block.thermalgenerator.fulldescription = Génère de l'énergie à partir de la lave. éparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.combustiongenerator.name = générateur à combustion
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block.combustiongenerator.fulldescription = Génère de l'énergie à partir du pétrole. éparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.rtgenerator.name = Générateur RTG
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block.rtgenerator.fulldescription = Génère de petites quantités d'énergie à partir d'uranium. éparpille l'énergie de ses 4 cotés
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block.nuclearreactor.name = réacteur nucléaire
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block.nuclearreactor.fulldescription = Une version avancée du générateur RTG ,et le générateur d'énergie ultime. Génère de l'énergie à partir de l'uranium. Nécessite un refroidissement à eau constant. Hautement inflammable; explosera violemment si des quantités insuffisantes de liquide de refroidissement sont fournies.
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block.turret.name = tourelle
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block.turret.fulldescription = Une tourelle basique et bon marché. Utilise la pierre pour munition. A légèrement plus de portée que la double-tourelle.
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block.doubleturret.name = tourelle double
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block.doubleturret.fulldescription = Une version légèrement plus puissante de la tourelle. Utilise la pierre comme munition. Fait beaucoup plus de dégâts, mais a une portée inférieure.
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block.machineturret.name = tourelle gattling
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block.machineturret.fulldescription = Une tourelle complète standard. Utilise le fer pour munition. A une vitesse de tir rapide avec des dégâts décents.
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block.shotgunturret.name = tourelle fusil à pompe.
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block.shotgunturret.fulldescription = Une tourelle standard. Utilise le fer pour munition. Tire une portée de 7 balles. Portée basse, mais plus de dégâts que la tourelle gattling.
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block.flameturret.name = tourelle incendiaire
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block.flameturret.fulldescription = Tourelle avancée à courte portée. Utilise du charbon pour munition. A une portée très faible, mais des dégâts très élevés. Bon pour les places étroites. Recommandé pour tirer à travers les murs.
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block.sniperturret.name = Tourelle laser
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block.sniperturret.fulldescription = Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour munition. Dommages très élevés, mais faible vitesse de tir. Chère, mais peut être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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block.mortarturret.name = Tourelle Antiaérienne
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block.mortarturret.fulldescription = Tourelle avancée à fragmentation de faible précision. Utilise du charbon pour munition. Tire un barrage de balles qui explose en éclats. Utile pour les grandes foules d'ennemis.
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block.laserturret.name = Tourelle Laser
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block.laserturret.fulldescription = Tourelle à cible unique avancée. Utilise de l'énergie. Bonne tourelle polyvalente de moyenne portée. Une seule cible seulement. Ne manque jamais.
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block.waveturret.name = Tourelle Tesla
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block.waveturret.fulldescription = Tourelle multi-cible avancée. Utilise de l'énergie. Portée moyenne. Ne manque jamais sa cible. Peu de dégâts, mais peut frapper plusieurs ennemis simultanément avec sa répétition d'éclair.
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block.plasmaturret.name = Tourelle à plasma
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block.plasmaturret.fulldescription = Version très avancée de la tourelle incendiaire. Utilise le charbon comme munition. Dommages très élevés, de faible à moyenne portée.
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block.chainturret.name = Tourelle à répétition.
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block.chainturret.fulldescription = La tourelle ultime à tir rapide. Utilise l'uranium comme munition. Tire de grosses salves à une vitesse de feu élevée. Portée moyenne. Traverse plusieurs carreaux. Extrêmement résistante.
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block.titancannon.name = Cannon Titan
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block.titancannon.fulldescription = La tourelle à longue portée ultime. Utilise l'uranium comme munition. Tire de gros obus à dégâts de zone à une cadence de tir moyenne. Longue portée. occupe plusieurs blocks. Extrêmement dur.
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block.playerspawn.name = point d'apparition joueur
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block.enemyspawn.name = Point d'apparition ennemie
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553
semag/mind/assets/bundles/bundle_in_ID.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_in_ID.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
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text.about = Dibuat oleh [ROYAL]Anuken.[]\nAwalnya masuk di [orange]GDL[] MM Jam.\n\nKredit:\n- SFX dibuat dengan [YELLOW]bfxr[]\n- Musik dibuat oleh [GREEN]RoccoW[] / ditemukan di [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\nTerima kasih khusus kepada:\n- [coral]MitchellFJN[]: playtesting dan umpan balik yang luas\n- [sky]Luxray5474[]: pekerjaan wiki, kontribusi kode\n- Semua penguji beta di itch.io dan Google Play\n
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text.credits = Credits
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text.discord = Bergabunglah dengan Discord Mindustry!
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text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
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text.link.github.description = Game source code
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text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
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text.link.trello.description = Official trello board for planned features
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text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
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text.link.google-play.description = Google Play store listing
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text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
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text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
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text.multiplayer.web = This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
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text.gameover = Intinya hancur.
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text.highscore = [YELLOW]Rekor baru!
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text.lasted = Anda bertahan sampai gelombang
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text.level.highscore = Skor Tinggi: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Konfirmasi Hapus
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text.level.delete = Yakin ingin menghapus peta "[orange]{0}"?
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text.level.select = Pilih Level
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text.level.mode = Modus permainan:
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text.savegame = Simpan Permainan
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text.loadgame = Lanjutkan
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text.joingame = Bermain Bersama
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text.newgame = New Game
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text.quit = Keluar
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text.about.button = Tentang
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text.name = Nama:
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text.public = Publik
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text.players = {0} pemain online
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text.server.player.host = {0} (host)
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text.players.single = {0} pemain online
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text.server.mismatch = Kesalahan paket: kemungkinan versi client / server tidak sesuai.\nPastikan Anda dan host memiliki versi terbaru Mindustry!
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text.server.closing = [accent]Menutup server...
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text.server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
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text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
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text.server.kicked.invalidPassword = Kata sandi salah!
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text.server.kicked.clientOutdated = Client versi lama! Update game Anda!
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text.server.kicked.serverOutdated = Server versi lama! Tanyakan host untuk mengupdate!
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text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
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text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
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text.server.connected = {0} telah bergabung.
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||||
text.server.disconnected = {0} telah terputus.
|
||||
text.nohost = Tidak dapat meng-host server pada peta khusus!
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||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
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text.hostserver = Host Server
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||||
text.host = Host
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text.hosting = [accent]Membuka server...
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text.hosts.refresh = Segarkan
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text.hosts.discovering = Mencari game LAN
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text.server.refreshing = Menyegarkan server
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text.hosts.none = [lightgray]Tidak ada game LAN yang ditemukan!
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text.host.invalid = [scarlet]Tidak dapat terhubung ke host.
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text.server.friendlyfire = Tembak Sesama
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text.trace = Trace Player
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text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
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||||
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
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||||
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
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||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
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||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
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||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
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text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
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text.server.bans = Bans
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text.server.bans.none = No banned players found!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = No admins found!
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text.server.add = Tambahkan Server
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text.server.delete = Yakin ingin menghapus server ini?
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||||
text.server.hostname = Host: {0}
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||||
text.server.edit = Sunting Server
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||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
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text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
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||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
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||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
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text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
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text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
text.joingame.byip = Bergabung dengan IP...
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||||
text.joingame.title = Bermain Bersama
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||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Sambungan terputus.
|
||||
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
text.connecting = [accent]Menghubungkan...
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||||
text.connecting.data = [accent]Memuat data level...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Gagal terhubung ke server: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port:
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||||
text.server.addressinuse = Alamat sudah di pakai!
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||||
text.server.invalidport = Nomor port salah!
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||||
text.server.error = [crimson]Kesalahan server hosting: [orange]{0}
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||||
text.tutorial.back = < Sebelumnya
|
||||
text.tutorial.next = Berikutnya >
|
||||
text.save.new = Simpan Baru
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||||
text.save.overwrite = Yakin ingin mengganti slot simpan ini?
|
||||
text.overwrite = Ganti
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text.save.none = Tidak ada simpanan ditemukan!
|
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text.saveload = [accent]Menyimpan...
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text.savefail = Gagal menyimpan game!
|
||||
text.save.delete.confirm = Yakin ingin menghapus save ini?
|
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text.save.delete = Hapus
|
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text.save.export = Ekspor Simpanan
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text.save.import.invalid = [orange]Simpanan ini tidak valid!
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||||
text.save.import.fail = [crimson]Gagal mengimpor: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Gagal mengekspor save: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Impor Simpanan
|
||||
text.save.newslot = Nama simpanan:
|
||||
text.save.rename = Ganti nama
|
||||
text.save.rename.text = Nama baru:
|
||||
text.selectslot = Pilih simpanan.
|
||||
text.slot = [accent]Slot{0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Simpanan rusak atau tidak valid!
|
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text.empty = <kosong>
|
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text.on = Hidup
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text.off = Mati
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text.save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
||||
text.save.map = Peta: {0}
|
||||
text.save.wave = Gelombang {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulty: {0}
|
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text.save.date = Terakhir Disimpan: {0}
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text.confirm = Konfirmasi
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text.delete = Hapus
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text.ok = OK
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text.open = Buka
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text.cancel = Batal
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text.openlink = Buka tautan
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text.copylink = Copy Link
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text.back = Kembali
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text.quit.confirm = Anda yakin ingin berhenti?
|
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text.changelog.title = Changelog
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text.changelog.loading = Getting changelog...
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text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
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text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
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||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
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text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
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text.loading = [accent]Memuat...
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text.wave = [orange]Gelombang {0}
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text.wave.waiting = Gelombang dimulai {0}
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text.waiting = Menunggu...
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text.enemies = {0} musuh
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text.enemies.single = {0} Musuh
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text.loadimage = Buka Gambar
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text.saveimage = Simpan Gambar
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text.oregen = Generator Bijih
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text.editor.badsize = [orange]Dimensi gambar tidak valid![]\nDimensi peta yang valid: {0}
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text.editor.errorimageload = Kesalahan saat memuat file gambar:\n[orange]{0}
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text.editor.errorimagesave = Kesalahan saat menyimpan file gambar:\n[orange]{0}
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||||
text.editor.generate = Hasilkan
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text.editor.resize = Ubah ukuran
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text.editor.loadmap = Buka Peta
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text.editor.savemap = Simpan Peta
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text.editor.loadimage = Buka Gambar
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text.editor.saveimage = Simpan Gambar
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text.editor.unsaved = [scarlet]Anda memiliki perubahan yang belum disimpan![]\nYakin ingin keluar?
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||||
text.editor.brushsize = Ukuran sikat: {0}
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text.editor.noplayerspawn = Peta ini tidak memiliki spawnpoint pemain!
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||||
text.editor.manyplayerspawns = Peta tidak bisa memiliki lebih dari satu\nspawnpoint pemain!
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||||
text.editor.manyenemyspawns = Tidak dapat memiliki lebih dari\n{0} spawnpoint musuh!
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||||
text.editor.resizemap = Ubah ukuran peta
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text.editor.resizebig = [scarlet]Peringatan!\n[]Peta yang lebih besar dari 256 unit mungkin nge-lag dan tidak stabil.
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||||
text.editor.mapname = Nama Peta:
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||||
text.editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan mengganti peta yang ada.
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text.editor.failoverwrite = [crimson]Tidak dapat mengganti peta default!
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||||
text.editor.selectmap = Pilih peta yang akan dimuat:
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text.width = Lebar:
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text.height = Tinggi:
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text.randomize = Acak
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text.apply = Terapkan
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text.update = Perbarui
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text.menu = Menu
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||||
text.play = Main
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text.load = Buka
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text.save = Simpan
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text.language.restart = Silakan mulai ulang permainan Anda agar pengaturan bahasa mulai berlaku.
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||||
text.settings.language = Bahasa
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||||
text.settings = Pengaturan
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||||
text.tutorial = Tutorial
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||||
text.editor = Pengedit
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text.mapeditor = Pengedit Peta
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text.donate = Sumbangkan
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||||
text.settings.reset = Atur ulang ke Default
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text.settings.controls = Kontrol
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||||
text.settings.game = Permainan
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||||
text.settings.sound = Suara
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||||
text.settings.graphics = Grafis
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||||
text.upgrades = Perbaruan
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||||
text.purchased = [LIME]Dibuat!
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||||
text.weapons = Senjata
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text.paused = Jeda
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||||
text.respawn = Respawning dalam
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||||
text.info.title = [accent]Info
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||||
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
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||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Kesalahan tak terduga telah terjadi, yang menyebabkan kerusakan.\n[]Tolong laporkan keadaan yang tepat dimana kesalahan ini terjadi pada pengembang:\n[ORANGE] anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
|
||||
text.mode.break = Mode penghancur: {0}
|
||||
text.mode.place = Mode penaruh: {0}
|
||||
placemode.hold.name = garis
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placemode.areadelete.name = area
|
||||
placemode.touchdelete.name = sentuh
|
||||
placemode.holddelete.name = tahan
|
||||
placemode.none.name = tidak ada
|
||||
placemode.touch.name = sentuh
|
||||
placemode.cursor.name = kursor
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]info tambahan blok:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Info Blok
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||||
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
|
||||
text.blocks.powersecond = Tenaga/detik
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Tenaga Dipakai/damage
|
||||
text.blocks.shieldradius = Radius Perisai
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Kecepatan Barang/detik
|
||||
text.blocks.range = Jangkauan
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||||
text.blocks.size = Ukuran
|
||||
text.blocks.powerliquid = Tenaga/Cairan
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Batas cairan/detik
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Kapasitas cairan
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Cairan/detik
|
||||
text.blocks.damageshot = Damage/tembakan
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
||||
text.blocks.ammo = Amunisi
|
||||
text.blocks.ammoitem = Amunisi/barang
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Batas barang/detik
|
||||
text.blocks.powerrange = Jangkauan tenaga
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Kotak jangkauan laser
|
||||
text.blocks.capacity = Kapasitas
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||||
text.blocks.itemcapacity = Kapasitas Barang
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Batas Penghasil Tenaga/detik
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Penghasil Tenaga/detik
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Waktu Penghasil (detik)/barang
|
||||
text.blocks.input = Masukan
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||||
text.blocks.inputliquid = Cairan yang Masuk
|
||||
text.blocks.inputitem = Barang yang Masuk
|
||||
text.blocks.output = Keluar
|
||||
text.blocks.secondsitem = Detik/barang
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Batas transfer tenaga/detik
|
||||
text.blocks.explosive = Mudah meledak!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Perbaikan/detik
|
||||
text.blocks.health = Darah
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
|
||||
text.blocks.shots = Tembakan
|
||||
text.blocks.shotssecond = Tembakan/detik
|
||||
text.blocks.fuel = Bahan Bakar
|
||||
text.blocks.fuelduration = Durasi Bahan Bakar
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Batas keluar/detik
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Kapasitas masuk
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Kapasitas keluar
|
||||
text.blocks.poweritem = Tenaga/barang
|
||||
text.placemode = Mode Penempatan
|
||||
text.breakmode = Mode Penghancur
|
||||
text.health = darah
|
||||
setting.difficulty.easy = mudah
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||||
setting.difficulty.normal = normal
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||||
setting.difficulty.hard = sulit
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||||
setting.difficulty.insane = sangat susah
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||||
setting.difficulty.purge = paling susah
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||||
setting.difficulty.name = Kesulitan:
|
||||
setting.screenshake.name = Layar Bergoyang
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||||
setting.smoothcam.name = Kamera Halus
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||||
setting.indicators.name = Indikator Musuh
|
||||
setting.effects.name = Efek Tampilan
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||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Pengendali
|
||||
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
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||||
setting.seconds = {0} Detik
|
||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
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||||
setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
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||||
setting.healthbars.name = Tampilkan Bar Darah Entitas
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||||
setting.pixelate.name = Layar Pixel
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||||
setting.musicvol.name = Volume Musik
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||||
setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
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setting.sfxvol.name = Volume Suara
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||||
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
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map.maze.name = labirin
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map.fortress.name = benteng
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map.sinkhole.name = lubang pembuangan
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map.caves.name = gua
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||||
map.volcano.name = gunung berapi
|
||||
map.caldera.name = kaldera
|
||||
map.scorch.name = penghangusan
|
||||
map.desert.name = gurun
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||||
map.island.name = pulau
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||||
map.grassland.name = padang rumput
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||||
map.tundra.name = tundra
|
||||
map.spiral.name = spiral
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||||
map.tutorial.name = tutorial
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||||
tutorial.intro.text = [yellow]Selamat datang di tutorial.[] Untuk memulai, tekan 'berikutnya'.
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||||
tutorial.moveDesktop.text = Untuk bergerak, gunakan tombol [orange][[WASD][]. Tahan tombol [orange]shift[] untuk mempercepat. Tahan [orange]CTRL[] saat menggunakan [orange]scrollwheel[] untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.
|
||||
tutorial.shoot.text = Gunakan mouse anda untuk mengarahkan, tahan [orange]tombol kiri mouse[] untuk menembak. Cobalah menembaki [yellow]target[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Untuk menggeser tampilan, seret satu jari ke layar. Jepit dan seret untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.
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tutorial.placeSelect.text = Coba pilih [yellow]konveyor[] dari menu blok di kanan bawah.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Gunakan [orange][[scrollwheel][] untuk memutar konveyor menghadap [orange]ke depan[], lalu letakkan di [yellow]lokasi yang ditandai[] menggunakan [orange][[tombol kiri mouse]][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Gunakan [orange][[tombol putar]][] untuk memutar konveyor menghadap [orange]ke depan[], seret ke posisi dengan satu jari, lalu letakkan di [yellow]lokasi yang ditandai[] dengan menggunakan [orange][[tanda centang][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Sebagai alternatif, Anda dapat menekan ikon crosshair di kiri bawah untuk beralih ke [orange][[mode sentuh]][], dan letakkan blok dengan mengetuk layar. Dalam mode sentuh, blok bisa diputar dengan panah di kiri bawah. Tekan [yellow]berikutnya[] untuk mencobanya.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Sekarang, pilih dan tempatkan [yellow]pertambangan battu[] di lokasi yang ditandai.
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||||
tutorial.blockInfo.text = Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang blok, Anda dapat menekan [orange]tanda tanya[] di bagian kanan atas untuk membaca deskripsinya.
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||||
tutorial.deselectDesktop.text = Anda bisa membatalkan pemilihan blok menggunakan [orange][[tombol mouse kanan][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Anda dapat membatalkan pemilihan blok dengan menekan tombol [orange]X (silang)[].
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||||
tutorial.drillPlaced.text = Pertambangannya sekarang akan menghasilkan [yellow]batu[] yang dikeluarkan ke konveyor, lalu memindahkannya ke [yellow]intinya[].
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||||
tutorial.drillInfo.text = Bijih yang berbeda membutuhkan pertambangan yang berbeda. Batu membutuhkan pertambangan batu, besi membutuhkan pertambangan besi, dll.
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||||
tutorial.drillPlaced2.text = Memindahkan barang ke dalam inti menempatkannya di [yellow]inventaris barang[] Anda, di kiri atas. Menempatkan blok menggunakan barang dari inventaris Anda.
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||||
tutorial.moreDrills.text = Anda bisa menghubungkan banyak pertambangan dan konveyor bersama-sama, seperti biasa.
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||||
tutorial.deleteBlock.text = Anda dapat menghapus blok dengan mengeklik [orange]tombol mouse kanan[] di blok yang ingin Anda hapus. Coba hapus konveyor ini.
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||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Anda dapat menghapus blok dengan [orange]memilih crosshair[] di [orange]menu mode penghancur[] di kiri bawah dan mengetuk bloknya. Coba hapus konveyor ini.
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||||
tutorial.placeTurret.text = Sekarang, pilih dan tempatkan [yellow]turret[] di [yellow]lokasi yang ditandai[].
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||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Turret ini sekarang akan menerima [yellow]amunisi[] dari konveyor. Anda dapat melihat berapa banyak amunisi yang dimiliki dengan menggeser kursor di bloknya dan memeriksa di [green]bilah hijau[].
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tutorial.turretExplanation.text = Turret secara otomatis akan menembak musuh terdekat dalam jangkauan, selama mereka memiliki cukup amunisi.
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tutorial.waves.text = Setiap [yellow]60[] detik, gelombang [coral]musuh[] akan muncul di lokasi tertentu dan berusaha menghancurkan intinya.
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||||
tutorial.coreDestruction.text = Tujuan Anda adalah untuk [yellow]mempertahankan intinya[]. Jika intinya hancur, Anda [coral]kalah dalam permainan[].
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||||
tutorial.pausingDesktop.text = Jika Anda perlu istirahat sebentar, tekan [orange]tombol jeda[] di bagian kiri atas atau [orange]tombol spasi[] untuk menghentikan sementara permainan. Anda masih bisa memilih dan menempatkan blok sambil berhenti, tapi tidak bisa bergerak atau menembak.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Jika Anda perlu istirahat sebentar, tekan [orange]tombol jeda[] di kiri atas untuk menjeda permainan. Anda masih bisa menghapus dan menempatkan blok sambil berhenti sebentar.
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||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Anda bisa membeli [yellow]senjata baru[] untuk robot Anda dengan membuka menu upgrade di kiri bawah.
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||||
tutorial.switchWeapons.text = Untuk mengganti senjata, klik ikonnya di kiri bawah, atau gunakan angka [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text = Gelombang sekarang datang. Hancurkan mereka.
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tutorial.pumpDesc.text = Pada gelombang selanjutnya, Anda mungkin perlu menggunakan [yellow]pompa[] untuk mendistribusikan cairan untuk generator atau ekstraktor.
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tutorial.pumpPlace.text = Pompa bekerja seperti dengan pertambangan, namun mereka menghasilkan cairan dan bukan barang. Cobalah menempatkan pompa pada [yellow]minyak yang ditunjuk[].
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||||
tutorial.conduitUse.text = Sekarang tempatkan [orange]saluran[] yang mengarah jauh dari pompa.
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||||
tutorial.conduitUse2.text = Dan beberapa lagi...
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tutorial.conduitUse3.text = Dan beberapa lagi...
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tutorial.generator.text = Sekarang, tempatkan [orange]blok generator pembakaran[] di ujung saluran.
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tutorial.generatorExplain.text = Generator ini sekarang akan menciptakan [yellow]tenaga[] dari minyak.
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tutorial.lasers.text = Tenaga didistribusikan menggunakan [yellow]laser tenaga[]. Putar dan tempatkan di sini.
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tutorial.laserExplain.text = Generator sekarang akan memindahkan tenaga ke blok laser. Sinar [yellow]terang[] menandakan bahwa saat ini mentransmisikan tenaga, dan sinar [yellow]transparan[] berarti tidak.
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tutorial.laserMore.text = Anda dapat memeriksa berapa banyak tenaga yang dimiliki blok dengan memindahkan kursor/mengetuk di atasnya dan memeriksa [yellow]bar kuning[] di bagian atas.
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tutorial.healingTurret.text = Laser ini bisa digunakan untuk menyalakan [lime]turret perbaikan[]. Tempatkan satu di sini.
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tutorial.healingTurretExplain.text = Selama memiliki tenaga, turret ini akan [lime]memperbaiki blok terdekat[]. Saat bermain, pastikan Anda memasukkannya ke markas Anda secepat mungkin!
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tutorial.smeltery.text = Banyak blok yang membutuhkan [orange]baja[] agar dapat dibangun, yang membutuhkan [orange]peleburan[] untuk dibuat. Tempatkan satu di sini.
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||||
tutorial.smelterySetup.text = Peleburan ini sekarang akan menghasilkan [orange]baja[] dari besi yang masuk, dengan batubara sebagai bahan bakarnya.
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||||
tutorial.tunnelExplain.text = Perhatikan juga bahwa barang-barang itu masuk melalui [orange]blok terowongan[] dan muncul di sisi lain, melewati blok batu. Perlu diingat bahwa terowongan hanya bisa melalui sampai 2 blok.
|
||||
tutorial.end.text = Dan itu menyimpulkan tutorialnya! Semoga berhasil!
|
||||
text.keybind.title = Rebind Keys
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keybind.move_x.name = gerak_x
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||||
keybind.move_y.name = gerak_y
|
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keybind.select.name = pilih
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keybind.break.name = hapus
|
||||
keybind.shoot.name = tembak
|
||||
keybind.zoom_hold.name = perbesar_tahan
|
||||
keybind.zoom.name = perbesar
|
||||
keybind.block_info.name = block_info
|
||||
keybind.menu.name = menu
|
||||
keybind.pause.name = jeda
|
||||
keybind.dash.name = berlari
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.player_list.name = player_list
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate_alt.name = putar_alt
|
||||
keybind.rotate.name = putar
|
||||
keybind.weapon_1.name = senjata_1
|
||||
keybind.weapon_2.name = senjata_2
|
||||
keybind.weapon_3.name = senjata_3
|
||||
keybind.weapon_4.name = senjata_4
|
||||
keybind.weapon_5.name = senjata_5
|
||||
keybind.weapon_6.name = senjata_6
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
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||||
mode.waves.name = gelombang
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
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||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
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||||
upgrade.standard.name = standar
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||||
upgrade.standard.description = Robot standar.
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||||
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||
upgrade.blaster.description = Menembakan sebuah peluru yang lemah dan lambat.
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||||
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Menembakan 3 peluru secara menyebar.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Menembakan sebuah granat eksplosif yang tidak akurat.
|
||||
upgrade.beam.name = meriam sinar
|
||||
upgrade.beam.description = Menembakan sinar laser jarak jauh.
|
||||
upgrade.vulcan.name = vulcan
|
||||
upgrade.vulcan.description = Menembakkan rombongan peluru dengan cepat.
|
||||
upgrade.shockgun.name = shockgun
|
||||
upgrade.shockgun.description = Menembakkan ledakan yang menghancurkan dari pecahan peluru yang terisi.
|
||||
item.stone.name = batu
|
||||
item.iron.name = besi
|
||||
item.coal.name = batu bara
|
||||
item.steel.name = baja
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||||
item.titanium.name = titanium
|
||||
item.dirium.name = dirium
|
||||
item.uranium.name = uranium
|
||||
item.sand.name = pasir
|
||||
liquid.water.name = air
|
||||
liquid.plasma.name = plasma
|
||||
liquid.lava.name = lahar
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||||
liquid.oil.name = minyak
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||||
block.weaponfactory.name = pabrik senjata
|
||||
block.weaponfactory.fulldescription = Dipakai untuk membuat senjata bagi robot pemain. Klik untuk memakai. Otomatis mengambil sumber daya dari inti.
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||||
block.air.name = udara
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||||
block.blockpart.name = bagian blok
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||||
block.deepwater.name = air dangkal
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||||
block.water.name = air
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||||
block.lava.name = lahar
|
||||
block.oil.name = minyak
|
||||
block.stone.name = batu
|
||||
block.blackstone.name = batu hitam
|
||||
block.iron.name = besi
|
||||
block.coal.name = batu bara
|
||||
block.titanium.name = titanium
|
||||
block.uranium.name = uranium
|
||||
block.dirt.name = tanah
|
||||
block.sand.name = pasir
|
||||
block.ice.name = es
|
||||
block.snow.name = salju
|
||||
block.grass.name = rumput
|
||||
block.sandblock.name = blok pasir
|
||||
block.snowblock.name = blok salju
|
||||
block.stoneblock.name = blok batu
|
||||
block.blackstoneblock.name = blok batu hitam
|
||||
block.grassblock.name = blok rumput
|
||||
block.mossblock.name = blok lumut
|
||||
block.shrub.name = belukar
|
||||
block.rock.name = batu
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||||
block.icerock.name = batu es
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||||
block.blackrock.name = batu hitam
|
||||
block.dirtblock.name = blok tanah
|
||||
block.stonewall.name = dinding batu
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Sebuah blok defensif yang murah. Berguna untuk melindungi inti dan turret di beberapa gelombang pertama.
|
||||
block.ironwall.name = dinding besi
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Blok defensif dasar. Menyediakan perlindungan dari musuh.
|
||||
block.steelwall.name = dinding baja
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Sebuah blok defensif standar. Perlindungan yang memadai dari musuh.
|
||||
block.titaniumwall.name = dinding titanium
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Blok pertahanan yang kuat. Menyediakan perlindungan dari musuh.
|
||||
block.duriumwall.name = dinding dirium
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Blok pertahanan yang sangat kuat. Menyediakan perlindungan dari musuh.
|
||||
block.compositewall.name = dinding komposit
|
||||
block.steelwall-large.name = dinding baja besar
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Sebuah blok defensif standar. Membentang beberapa ubin.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = dinding titanium besar
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Blok pertahanan yang kuat. Membentang beberapa ubin.
|
||||
block.duriumwall-large.name = dinding dirium yang besar
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Blok pertahanan yang sangat kuat. Membentang beberapa ubin.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = dinding perisai
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Sebuah blok defensif yang kuat, dengan tambahan perisai. Membutuhkan tenaga. Menggunakan energi untuk menyerap peluru musuh. Dianjurkan untuk menggunakan pemercepat tenaga untuk memberi energi pada blok ini.
|
||||
block.repairturret.name = turret perbaikan
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Memperbaiki blok terdekat yang rusak dengan lambat. Menggunakan sedikit tenaga.
|
||||
block.megarepairturret.name = perbaikan turret II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Memperbaiki blok yang rusak dengan normal. Menggunakan tenaga.
|
||||
block.shieldgenerator.name = pembangkit perisai
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Blok defensif yang maju. Mellindungi semua blok dalam radius dari serangan. Menggunakan tenaga dengan lambat saat menganggur, namun menyalurkan energi dengan cepat pada kontak peluru.
|
||||
block.door.name = pintu
|
||||
block.door.fulldescription = Blok yang bisa dibuka dan ditutup dengan mengetuknya.
|
||||
block.door-large.name = pintu besar
|
||||
block.door-large.fulldescription = Blok yang bisa dibuka dan ditutup dengan mengetuknya.
|
||||
block.conduit.name = saluran
|
||||
block.conduit.fulldescription = Blok pengangkut cairan dasar. Bekerja seperti konveyor, tapi dengan cairan. Terbaik digunakan dengan pompa atau saluran lainnya. Bisa digunakan sebagai jembatan di atas cairan untuk musuh dan pemain.
|
||||
block.pulseconduit.name = saluran cepat
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Blok pengangkut cairan tingkat lanjut. Mengangkut cairan lebih cepat dan menyimpan lebih banyak dari pada saluran standar.
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||||
block.liquidrouter.name = router cairan
|
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block.liquidrouter.fulldescription = Bekerja seperti router. Menerima masukan cairan dari satu sisi dan mengeluarkannya ke sisi yang lain. Berguna untuk pemisahan cairan dari satu saluran ke beberapa saluran lainnya.
|
||||
block.conveyor.name = konveyor
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Blok dasar pengangkut barang. Memindahkan barang ke depan dan secara otomatis menyimpannya ke turret, ekstraktor, dan pertambangan. Bisa diputar. Bisa digunakan sebagai jembatan di atas cairan untuk musuh dan pemain.
|
||||
block.steelconveyor.name = konveyor baja
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Blok transportasi barang lanjutan. Memindahkan barang lebih cepat dari konveyor standar.
|
||||
block.poweredconveyor.name = konveyor cepat
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Blok terbaik untuk pengangkutan barang. Memindahkan barang lebih cepat dari konveyor baja.
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block.router.name = router
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block.router.fulldescription = Menerima item dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah. Bisa juga menyimpan sejumlah barang. Berguna untuk membelah bahan dari satu pertambangan ke beberapa turret.
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block.junction.name = persimpangan jalan
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block.junction.fulldescription = Bertindak sebagai jembatan untuk dua sabuk persimpangan. Berguna dalam situasi dengan dua konveyor berbeda yang membawa bahan berbeda ke lokasi yang berbeda.
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block.conveyortunnel.name = terowongan konveyor
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block.conveyortunnel.fulldescription = Memindahkan barang di bawah blok. Untuk menggunakan, tempatkan satu terowongan yang menuju ke terowongan di bawah blok, dan satu di sisi lain. Pastikan kedua terowongan menghadap ke arah yang berlawanan, yaitu menuju blok yang mereka masukkan atau keluarkan.
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block.liquidjunction.name = persimpangan cairan
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block.liquidjunction.fulldescription = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran persimpangan. Berguna dalam situasi dengan dua saluran berbeda yang membawa cairan berbeda ke lokasi yang berbeda.
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block.liquiditemjunction.name = persimpangan barang-cairan
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Bertindak sebagai jembatan untuk menyilang saluran dan konveyor.
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block.powerbooster.name = pemercepat tenaga
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block.powerbooster.fulldescription = Mendistribusikan tenaga ke semua blok dalam radiusnya.
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block.powerlaser.name = laser tenaga
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block.powerlaser.fulldescription = Membuat laser yang mentransmisikan daya ke blok di depannya. Tidak menghasilkan tenaga itu sendiri. Terbaik digunakan dengan generator atau laser lainnya.
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block.powerlaserrouter.name = router laser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser yang mendistribusikan tenaga ke tiga arah sekaligus. Berguna dalam situasi di mana diperlukan tenaga ke beberapa blok dari satu generator.
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block.powerlasercorner.name = sudut laser
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block.powerlasercorner.fulldescription = Laser yang mendistribusikan tenaga ke dua arah sekaligus. Berguna dalam situasi di mana diperlukan tenaga ke beberapa blok dari satu generator, dan arah router kurang tepat.
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block.teleporter.name = teleporter
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block.teleporter.fulldescription = Blok transportasi barang lanjutan. Teleporter memasukkan barang ke teleporter lain dengan warna yang sama. Tidak ada apa-apa jika tidak ada teleporter dengan warna yang sama. Jika beberapa teleporter memiliki warna yang sama, teleporter dipilih secara acak. Menggunakan tenaga. Ketuk/klik untuk mengubah warna.
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block.sorter.name = penyortir
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block.sorter.fulldescription = Menyortir barang menurut jenis bahannya. Bahan yang diterima ditandai dengan warna di blok. Semua item yang sesuai dengan jenis bahan dilepaskan ke depan, segala sesuatu yang lain dikeluarkan ke kiri dan kanan.
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block.core.name = inti
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block.pump.name = pompa
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block.pump.fulldescription = Memompa cairan dari sumber blok- biasanya air, lahar atau minyak. Mengeluarkan cairan ke saluran terdekat.
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block.fluxpump.name = pompa flux
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block.fluxpump.fulldescription = Sebuah versi lanjutan dari pompa. Menyimpan lebih banyak cairan dan memompa cairan lebih cepat.
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block.smelter.name = peleburan
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block.smelter.fulldescription = Blok kerajinan esensial. Saat dimasukkan 1 besi dan 1 batu bara sebagai bahan bakar, akan mengeluarkan satu baja. Disarankan untuk memasukkan besi dan batu bara ke sabuk yang berbeda untuk mencegah penyumbatan.
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block.crucible.name = peleburan dirium
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block.crucible.fulldescription = Sebuah blok kerajinan yang maju. Saat dimasukkan 1 titanium, 1 baja dan 1 batu bara sebagai bahan bakar, mengeluarkan satu dirium. Disarankan untuk memasukkan batubara, baja dan titanium pada sabuk yang berbeda untuk mencegah penyumbatan.
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block.coalpurifier.name = ekstraktor batubara
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block.coalpurifier.fulldescription = Blok ekstraktor dasar. mengeluarkan batu bara saat dipasok dengan air dan batu dalam skala yang besar.
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block.titaniumpurifier.name = ekstraktor titanium
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Blok ekstraktor standar. mengeluarkan titanium bila dipasok dengan air dan besi dalam skala yang besar.
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block.oilrefinery.name = penyulingan minyak
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block.oilrefinery.fulldescription = Menyuling sejumlah minyak menjadi batubara. Berguna untuk memasok turret berbasis batubara saat penambangan batubara langka.
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block.stoneformer.name = pembentuk batu
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block.stoneformer.fulldescription = Mengubah lahar ke dalam batu. Berguna untuk menghasilkan batu dalam jumlah besar untuk pemurni batu bara.
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block.lavasmelter.name = peleburan lava
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block.lavasmelter.fulldescription = Menggunakan lahar untuk mengubah besi menjadi baja. Sebuah alternatif untuk peleburan batubara. Berguna dalam situasi di mana pertambangan batubara langka.
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block.stonedrill.name = pertambangan batu
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block.stonedrill.fulldescription = Pertambangan penting. Saat diletakkan di atas ubin batu, akan menghasilkan batu pada kecepatan yang lambat tanpa batas waktu.
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block.irondrill.name = pertambangan besi
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block.irondrill.fulldescription = Pertambangan dasar. Saat diletakkan di atas ubin bijih besi, akan mengeluarkan besi pada kecepatan yang lambat tanpa batas waktu.
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block.coaldrill.name = pertambangan batubara
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block.coaldrill.fulldescription = Pertambangan dasar. Saat ditempatkan di ubin bijih batubara, akan mengeluarkan batu bara pada kecepatan yang lambat tanpa batas waktu.
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block.uraniumdrill.name = pertambangan uranium
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block.uraniumdrill.fulldescription = Sebuah pertambangan yang canggih. Saat ditempatkan di ubin bijih uranium, akan mengeluarkan uranium pada kecepatan lambat tanpa batas waktu.
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block.titaniumdrill.name = pertambangan titanium
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block.titaniumdrill.fulldescription = Sebuah pertambangan yang canggih. Saat ditempatkan pada ubin bijih titanium, akan mengeluarkan titanium pada kecepatan lambat tanpa batas waktu.
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block.omnidrill.name = pertambangan super
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block.omnidrill.fulldescription = Pertambangan yang terbaik. Akan saya tambang bijih apapun itu ditempatkan pada kecepatan tinggi.
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block.coalgenerator.name = pembangkit tenaga batubara
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block.coalgenerator.fulldescription = Generator penting. Menghasilkan tenaga dari batu bara. Keluarkan tenaga sebagai laser ke 4 sisinya.
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block.thermalgenerator.name = pembangkit tenaga panas
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block.thermalgenerator.fulldescription = Menghasilkan tenaga dari lahar. Mengeluarkan tenaga sebagai laser ke 4 sisi.
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block.combustiongenerator.name = pembangkit tenaga minyak
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block.combustiongenerator.fulldescription = Menghasilkan tenaga dari minyak. Mengeluarkan tenaga sebagai laser ke 4 sisi.
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block.rtgenerator.name = pembangkit tenaga radioaktif
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block.rtgenerator.fulldescription = Menghasilkan sedikit tenaga dari peluruhan radioaktif uranium. Mengeluarkan tenaga sebagai laser ke 4 sisi.
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block.nuclearreactor.name = reaktor nuklir
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block.nuclearreactor.fulldescription = Versi lanjutan Pembangkit Tenaga Radioaktif, dan generator tenaga tertinggi. Menghasilkan tenaga dari uranium. Membutuhkan pendinginan air konstan. Sangat mudah menguap; akan meledak dengan hebat jika tidak cukup jumlah pendingin yang diberikan.
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block.turret.name = turret
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block.turret.fulldescription = Sebuah menara dasar yang murah. Menggunakan batu untuk amunisi. Memiliki jangkauan yang sedikit lebih banyak daripada turret ganda.
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block.doubleturret.name = turret ganda
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block.doubleturret.fulldescription = Versi turret standar yang sedikit lebih bertenaga. Menggunakan batu untuk amunisi. Memberikan damage secara signifikan lebih banyak, namun memiliki jangkauan yang lebih rendah. Menembak dua peluru.
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block.machineturret.name = turret cepat
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block.machineturret.fulldescription = Sebuah menara standar. Menggunakan besi untuk amunisi. Memiliki tembakan yang cepat dengan damage yang layak.
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block.shotgunturret.name = turret split
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block.shotgunturret.fulldescription = Sebuah turret standar. Menggunakan besi untuk amunisi. Menembakkan 7 peluru. Jaraknya pendek, namun damage-nya lebih tinggi daripada turret cepat.
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block.flameturret.name = turret api
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block.flameturret.fulldescription = Turret jarak dekat lanjutan. Menggunakan batubara untuk amunisi. Memiliki jangkauan yang pendek, namun sangat tinggi damage-nya. Bagus untuk jarak dekat. Dianjurkan untuk digunakan dibalik dinding.
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block.sniperturret.name = turret railgun
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block.sniperturret.fulldescription = Turret jarak jauh lanjutan. Menggunakan baja untuk amunisi. Kerusakan yang sangat tinggi, namun menembak dengan lambat. Mahal untuk digunakan, tapi bisa ditempatkan jauh dari garis musuh karena jangkauannya.
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block.mortarturret.name = turret flak
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block.mortarturret.fulldescription = Turret dengan akurasi pendek dan damage eksplosif. Menggunakan batubara untuk amunisi. Menembakkan peluru yang meledak lalu menjadi pecahan peluru. Berguna untuk kerumunan musuh yang besar.
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block.laserturret.name = turret laser
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block.laserturret.fulldescription = Turret satu target. Menggunakan tenaga. Memiliki jarak sedang yang bagus. Target tunggal saja. Tidak pernah meleset.
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block.waveturret.name = turret tesla
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block.waveturret.fulldescription = Turret target banyak. Menggunakan tenaga. Jaraknya sedang. Tidak pernah meleset. Rata-rata damage-nya kecil, namun bisa menembak beberapa musuh bersamaan dengan petir berantai.
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block.plasmaturret.name = turret plasma
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block.plasmaturret.fulldescription = Versi yang sangat maju dari turret api. Menggunakan batubara sebagai amunisi. Damage yang sangat tinggi, jaraknya pendek sampai sedang.
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block.chainturret.name = turret berantai
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block.chainturret.fulldescription = Menara api yang menembak dengan cepat. Menggunakan uranium sebagai amunisi. Menembak peluru besar dengan kecepatan tinggi. Jaraknya sedang. Membentang beberapa ubin. Sangat tangguh.
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block.titancannon.name = meriam titan
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block.titancannon.fulldescription = Turret jarak jauh terakhir. Menggunakan uranium sebagai amunisi. Menembakkan peluru yang meledak dengan cipratan besar dengan kecepatan sedang. Jarak jauh. Membentang beberapa ubin. Sangat tangguh.
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block.playerspawn.name = spawn pemain
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block.enemyspawn.name = spawn musuh
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553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ita.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ita.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
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||||
text.about = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\nOriginariamente era una voce nel [orange]GDL[] Metal Monstrosity Jam.\n\n Crediti:\n - SFX realizzato con [YELLOW]bfxr [] \n - Musica creata da [GREEN]RoccoW[] / trovata su [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\n Un ringraziamento speciale a:\n - [coral]MitchellFJN []: esteso test del gioco e feedback\n - [sky]Luxray5474 []: lavorazione della wiki, contributi col codice\n - [lime]Epowerj []: sistema di costruzione del codice, icone\n - Tutti i beta tester su itch.io e Google Play\n
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text.credits = Crediti
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text.discord = Unisciti sul server discord di mindustry!
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text.link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
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text.link.github.description = Codice sorgente del gioco
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text.link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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text.link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
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text.link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
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text.link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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text.link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry
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text.linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato nella tua bacheca.
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text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
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text.multiplayer.web = Questa versione del gioco non supporta il multiplayer! Per giocare in multiplayer dal tuo browser, usa il link "versione web multiplayer" nella pagina itch.io.
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text.gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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text.highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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text.lasted = Sei durato fino all'onda
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text.level.highscore = Migliore: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Conferma Eliminazione
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text.level.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa "[arancione]{0}"?
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text.level.select = Selezione del livello
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text.level.mode = Modalità di gioco:
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text.savegame = Salva
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text.loadgame = Carica
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text.joingame = Gioca MP
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text.newgame = Nuovo gioco
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text.quit = Esci
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text.about.button = Informazioni
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text.name = Nome:
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text.public = Pubblico
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text.players = {0} giocatori online
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text.server.player.host = {0} (host)
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||||
text.players.single = {0} giocatori online
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||||
text.server.mismatch = Errore nel pacchetto: possibile discrepanza nella versione client / server. Assicurati che tu e l'host abbiate l'ultima versione di Mindustry!
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||||
text.server.closing = [accent]Chiusura server ...
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text.server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
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text.server.kicked.invalidPassword = 10468 = Password non valida.
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text.server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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text.server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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text.server.kicked.banned = Sei stato bannato su questo server.
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text.server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente. Attendi prima di connetterti di nuovo.
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text.server.connected = {0} si è connesso
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text.server.disconnected = {0} si è disconnesso
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||||
text.nohost = Impossibile hostare il server con una mappa personalizzata!
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text.host.info = Il pulsante [accent]hos [] ospita un server sulle porte [scarlet]6567[] e [scarlet]656.[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il proprio server nel proprio elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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||||
text.join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accento]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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text.hostserver = Server host
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text.host = Host
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text.hosting = [accento] Apertura del server ...
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text.hosts.refresh = Aggiorna
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text.hosts.discovering = Scoperta partite LAN
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text.server.refreshing = Aggiornamento server
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text.hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata!
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text.host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
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||||
text.server.friendlyfire = Fuoco amico
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text.trace = Trace Player
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text.trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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||||
text.trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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||||
text.trace.android = Client Android: [accent] {0}
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||||
text.trace.modclient = Cliente personalizzato: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Totale blocchi interrotti: [accent]{0}
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||||
text.trace.structureblocksbroken = Blocchi strutturali distrutti: [accent]{0}
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||||
text.trace.lastblockbroken = Ultimo blocco distrutto: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Totale blocchi posizionati: [accent]{0}
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||||
text.trace.lastblockplaced = Ultimo blocco inserito: [accent]{0}
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||||
text.invalidid = ID cliente non valido! Invia una segnalazione di bug.
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||||
text.server.bans = Lista Ban
|
||||
text.server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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||||
text.server.admins = Amministratori
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text.server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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||||
text.server.add = Aggiungi server
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text.server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
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text.server.hostname = Host: {0}
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text.server.edit = Modifica server
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text.server.outdated = [crimson]Server obsoleto![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![]
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||||
text.server.version = [lightgray]Versione: {0}
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||||
text.server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
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text.confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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text.confirmunban = Sei sicuro di voler sbloccare questo giocatore?
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text.confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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text.confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo player?
|
||||
text.joingame.byip = Unisciti a IP ...
|
||||
text.joingame.title = Unisciti alla Partita
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||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Disconnesso.
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||||
text.disconnect.data = Errore nel caricamento i dati del mondo!
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||||
text.connecting = [accent]Connessione in corso ...
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||||
text.connecting.data = [accent]Caricamento dei dati del mondo ...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [orange] {0}
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||||
text.server.port = Porta:
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||||
text.server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
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text.server.invalidport = Numero di porta non valido!
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text.server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [orange] {0}
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||||
text.tutorial.back = < Prec
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text.tutorial.next = Succ >
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||||
text.save.new = Nuovo Salvataggio
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||||
text.save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
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||||
text.overwrite = Sostituisci
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text.save.none = Nessun salvataggio trovato!
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||||
text.saveload = [Accent]Salvataggio ...
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text.savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
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text.save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
|
||||
text.save.delete = Elimina
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||||
text.save.export = Esporta Salva
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||||
text.save.import.invalid = [orange]Questo salvataggio non è valido!
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||||
text.save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [orange]{0}
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||||
text.save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [orange]{0}
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||||
text.save.import = Importa Salvataggio
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text.save.newslot = Salva nome:
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||||
text.save.rename = Rinomina
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||||
text.save.rename.text = Nuovo nome:
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||||
text.selectslot = Seleziona un salvataggio.
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||||
text.slot = [accent]Slot {0}
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||||
text.save.corrupted = [orang]File di salvataggio danneggiato o non valido!
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||||
text.empty = <Niente . . . >
|
||||
text.on = Acceso
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||||
text.off = Spento
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||||
text.save.autosave = Salvataggio automatico: {0}
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||||
text.save.map = mappa
|
||||
text.save.wave = Ondata:
|
||||
text.save.difficulty = Difficolta: {0}
|
||||
text.save.date = Ultimo salvataggio: {0}
|
||||
text.confirm = Conferma
|
||||
text.delete = Elimina
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Apri
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||||
text.cancel = Annulla
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||||
text.openlink = Apri Link
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text.copylink = Copia link
|
||||
text.back = Indietro
|
||||
text.quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
|
||||
text.changelog.title = Registro modifiche
|
||||
text.changelog.loading = Ottenere il registro delle modifiche ...
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||||
text.changelog.error.android = [orange]Nota che il log delle modifiche non funziona su Android 4.4 e versioni precedenti! Ciò è dovuto a un bug interno di Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Errore durante il recupero del changelog! Controlla la tua connessione Internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||||
text.loading = [accent]Caricamento in corso ...
|
||||
text.wave = [orange]Onda {0}
|
||||
text.wave.waiting = Onda in {0}
|
||||
text.waiting = In attesa...
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||||
text.enemies = {0} Nemici
|
||||
text.enemies.single = {0} Nemico
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||||
text.loadimage = Carica immagine
|
||||
text.saveimage = Salva Immagine
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||||
text.oregen = Generazione dei minerali
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||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensioni dell'immagine non valide![]\n Dimensioni della mappa valide: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Errore durante il caricamento del file immagine:\n [orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Errore durante il salvataggio del file immagine:\n [orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Genera
|
||||
text.editor.resize = Zomma o \nRiduci
|
||||
text.editor.loadmap = Carica\nmappa
|
||||
text.editor.savemap = Salva\nla mappa
|
||||
text.editor.loadimage = Carica\nimmagine
|
||||
text.editor.saveimage = Salva\nImmagine
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
|
||||
text.editor.brushsize = Dimensione del pennello: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = Questa mappa non ha lo spawnpoint del giocatore!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = Le mappe non possono avere più di un punto di spawn di un giocatore!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Non puoi avere più di {0} spawn nemici!
|
||||
text.editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
|
||||
text.editor.resizebig = [Scarlet]Attenzione!\n[]Le mappe più grandi di 256 unità potrebbero causare del lag oltre ad essere instabili.
|
||||
text.editor.mapname = Nome Mappa:
|
||||
text.editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]Impossibile sovrascrivere la mappa di default!
|
||||
text.editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
|
||||
text.width = Larghezza:
|
||||
text.height = Altezza:
|
||||
text.randomize = Randomizza
|
||||
text.apply = Applicare
|
||||
text.update = Aggiorna
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Gioca
|
||||
text.load = Carica
|
||||
text.save = Salva
|
||||
text.language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
|
||||
text.settings.language = Lingua
|
||||
text.settings = Impostazioni
|
||||
text.tutorial = Lezioni
|
||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Editor delle mappe
|
||||
text.donate = Dona
|
||||
text.settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
|
||||
text.settings.controls = Controlli
|
||||
text.settings.game = Gioco
|
||||
text.settings.sound = Suono
|
||||
text.settings.graphics = Grafica
|
||||
text.upgrades = Miglioramenti
|
||||
text.purchased = [LIME]Creato!
|
||||
text.weapons = Armi
|
||||
text.paused = In pausa
|
||||
text.respawn = Rinascita in
|
||||
text.info.title = [Accent]Informazioni
|
||||
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Si è verificato un errore imprevisto che ha causato un arresto anomalo.[] Si prega di segnalare le circostanze esatte in cui questo errore si è verificato allo sviluppatore:\n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||
text.mode.break = Modalità di interruzione: {0}
|
||||
text.mode.place = Modalità luogo: {0}
|
||||
placemode.hold.name = linea
|
||||
placemode.areadelete.name = area
|
||||
placemode.touchdelete.name = toccare
|
||||
placemode.holddelete.name = trattieni
|
||||
placemode.none.name = nessuno
|
||||
placemode.touch.name = toccare
|
||||
placemode.cursor.name = cursore
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]informazioni extra sui blocchi:
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text.blocks.blockinfo = Informazioni sul blocco
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text.blocks.powercapacity = Capacità energetica
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text.blocks.powershot = Danno/Colpo
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text.blocks.powersecond = Energia/Secondo
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||||
text.blocks.powerdraindamage = Consumo/Danno
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text.blocks.shieldradius = Raggio dello scudo
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text.blocks.itemspeedsecond = Velocita Oggetti/Secondo
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text.blocks.range = Gamma
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text.blocks.size = Grandezza
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text.blocks.powerliquid = Energia/Liquido
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text.blocks.maxliquidsecond = Max liquido/Secondo
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||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
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||||
text.blocks.liquidsecond = Liquido/Secondo
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text.blocks.damageshot = Danni colpo
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||||
text.blocks.ammocapacity = Capacità del caricatore
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text.blocks.ammo = Munizioni
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text.blocks.ammoitem = Munizioni/Oggetto
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text.blocks.maxitemssecond = Oggetti massimi/secondo
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text.blocks.powerrange = Raggio Energia
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||||
text.blocks.lasertilerange = Raggio piastrelle laser
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||||
text.blocks.capacity = Capacità
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||||
text.blocks.itemcapacity = Capacità oggetto
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text.blocks.maxpowergenerationsecond = Massima Energia Generata/secondo
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||||
text.blocks.powergenerationsecond = Energia generata/secondo
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||||
text.blocks.generationsecondsitem = Generazione secondi/oggetto
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text.blocks.input = Ingresso
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text.blocks.inputliquid = Ingresso del liquido
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text.blocks.inputitem = Ingresso Oggetto
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text.blocks.output = Uscita
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text.blocks.secondsitem = Secondi/item
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text.blocks.maxpowertransfersecond = Massimo trasferimento di potenza/secondo
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text.blocks.explosive = Altamente esplosivo!
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text.blocks.repairssecond = Ripara/secondo
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text.blocks.health = Salute
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text.blocks.inaccuracy = inesattezza
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text.blocks.shots = Colpi
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text.blocks.shotssecond = Colpi/secondo
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text.blocks.fuel = Carburante
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text.blocks.fuelduration = Durata del carburante
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text.blocks.maxoutputsecond = Uscita max/secondo
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||||
text.blocks.inputcapacity = Capacità di ingresso
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||||
text.blocks.outputcapacity = Capacità di uscita
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text.blocks.poweritem = Energia/Oggetto
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text.placemode = Place Mode
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text.breakmode = Modalità di interruzione
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text.health = Salutee
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setting.difficulty.easy = facile
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setting.difficulty.normal = medio
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setting.difficulty.hard = difficile
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setting.difficulty.insane = Folle
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setting.difficulty.purge = Epurazione
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setting.difficulty.name = Difficoltà:
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setting.screenshake.name = Screen Shake
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setting.smoothcam.name = Smooth Camera
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setting.indicators.name = Indicatori nemici
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setting.effects.name = Visualizza effetti
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setting.sensitivity.name = Sensibilità del controllore.
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setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
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setting.seconds = {0} Secondi
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setting.fullscreen.name = Schermo Intero
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setting.multithread.name = multithreading
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setting.fps.name = Mostra FPS
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setting.vsync.name = Sincronizzazione Verticale
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setting.lasers.name = Mostra Energia Dei Laser
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setting.previewopacity.name = Placing Preview Opacity
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setting.healthbars.name = Mostra barra della salute delle entità
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setting.pixelate.name = Schermo Pixelate
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setting.musicvol.name = Volume Musica
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setting.mutemusic.name = Musica muta
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setting.sfxvol.name = Volume SFX
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setting.mutesound.name = Suono muto
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map.maze.name = labirinto
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map.fortress.name = fortezza
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map.sinkhole.name = dolina
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map.caves.name = grotte
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map.volcano.name = vulcano
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map.caldera.name = caldera
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map.scorch.name = bruciatura
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map.desert.name = Deserto
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map.island.name = Isola
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map.grassland.name = Prateria
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map.tundra.name = Tundra
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map.spiral.name = spirale
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map.tutorial.name = Tutorial
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tutorial.intro.text = [yellow]Benvenuti nel tutorial.[] Per iniziare, premere 'succ'.
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tutorial.moveDesktop.text = Per spostarsi, utilizza i tasti [orange][[WASD][] . Tenere premuto [orange]shift []per correre. Tenere premuto [orange]CTRL[] mentre si utilizza la [orange]rotella del mouse[] per ingrandire o ridurre lo zoom.
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tutorial.shoot.text = Usa il mouse per mirare, tieni premuto [orange]tasto sinistro del mouse[] per sparare. Fai uun po' di pratica con quest' [yellow]obiettivo[].
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tutorial.moveAndroid.text = Per spostare la vista, trascina un dito sullo schermo. Pizzica e trascina per ingrandire o ridurre.
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tutorial.placeSelect.text = Prova a selezionare un [yellow]nastro trasportatore[] dal menu dei blocchi in basso a destra.
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tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilizza la [orange]rotellina di scorrimento[] per ruotare il nastro trasportatore in modo che sia rivolto verso [orange]in avanti[], quindi posizionarlo nella [yellow]posizione contrassegnata[] utilizzando il [orange]tasto sinistro del mouse[].
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tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilizzare il pulsante [orange]tasto di rotazione[] per ruotare il trasportatore in modo che sia rivolto [orange]in avanti[], trascinalo in posizione con un dito, quindi posizionalo nella [yellow]posizione contrassegnata[] utilizzando [orange]segno di spunta[]
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tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = In alternativa, puoi premere l'icona mirino in basso a sinistra per passare alla [orange] touch mode[] e posiziona i blocchi toccando sullo schermo. In modalità touch, i blocchi possono essere ruotati con la freccia in basso a sinistra. Premi [yellow]avanti[] per provarlo.
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tutorial.placeDrill.text = Ora, seleziona e posiziona un [yellow]trapano per pietra[] nella posizione contrassegnata.
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tutorial.blockInfo.text = Se vuoi saperne di più su un blocco, puoi toccare il [orange]punto interrogativo[] in alto a destra per leggere la sua descrizione.
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tutorial.deselectDesktop.text = Puoi deselezionare un blocco usando [orange]tasto destro del mouse[].
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tutorial.deselectAndroid.text = È possibile deselezionare un blocco premendo il tasto [orange]X[].
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tutorial.drillPlaced.text = Il trapano ora produrrà [yellow]pietra,[] la manderà sul nastro trasportatore, quindi la sposterà nel [yellow]nucleo[].
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tutorial.drillInfo.text = I minerali differenti hanno bisogno di trapani diversi. La pietra richiede il trapano di pietra, il ferro richiede il trapano di ferro, ecc.
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tutorial.drillPlaced2.text = Spostando gli oggetti nel nucleo li metti nell' [yellow]inventario[], in alto a sinistra. Piazzare i blocchi usa gli oggetti dal tuo inventario.
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tutorial.moreDrills.text = Puoi collegare molti trapani e trasportatori insieme, in questo modo.
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tutorial.deleteBlock.text = È possibile eliminare i blocchi facendo clic sul [orange]pulsante destro del mouse[] sul blocco che si desidera eliminare. Prova a eliminare questo trasportatore.
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tutorial.deleteBlockAndroid.text = È possibile eliminare i blocchi [orange]selezionandoli col mirino[] nel menu della [orange]modalità pausa[] in basso a sinistra e toccando un blocco. Prova a eliminare questo trasportatore.
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tutorial.placeTurret.text = Ora, seleziona e posiziona una [yellow]torretta[] nella [yellow]posizione contrassegnata[].
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tutorial.placedTurretAmmo.text = Questa torretta ora accetta [yellow]munizioni[] dal trasportatore. Puoi vedere quante munizioni ha al passaggio del mouse [green]barra verde[].
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tutorial.turretExplanation.text = Le torrette spareranno automaticamente al nemico più vicino nel raggio d'azione, a patto che abbiano munizioni sufficienti.
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tutorial.waves.text = Ogni [yellow]60[] secondi, un'ondata di [coral]nemici[] si genera in posizioni specifiche e tenta di distruggere il nucleo.
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tutorial.coreDestruction.text = Il tuo obiettivo è difendere [yellow]il nucleo[]. Se il nucleo viene distrutto, tu [coral]perdi la partita[].
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tutorial.pausingDesktop.text = Se hai bisogno di fare una pausa, premi il [orange]pulsante di pausa[] in alto a sinistra per mettere in pausa il gioco. Puoi ancora selezionare e posizionare i blocchi mentre sei in pausa, ma non puoi muoverti o sparare
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tutorial.pausingAndroid.text = Se hai bisogno di fare una pausa, premi il [orange]pulsante di pausa[] in alto a sinistra per mettere in pausa il gioco. Puoi ancora rompere e posizionare i blocchi mentre sei in pausa.
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tutorial.purchaseWeapons.text = Puoi acquistare nuove [yellow]armi[] per il tuo mech aprendo il menu di aggiornamenti in basso a sinistra.
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tutorial.switchWeapons.text = Cambia le armi facendo clic sulla sua icona in basso a sinistra o usando i numeri [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text = Ecco un'ondata ora. Distruggili.
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tutorial.pumpDesc.text = Nelle onde successive, potrebbe essere necessario utilizzare le [yellow]pompe[] per distribuire i liquidi per i generatori o gli estrattori.
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tutorial.pumpPlace.text = Le pompe funzionano in modo simile ai trapani, tranne per il fatto che producono liquidi anziché oggetti. Prova a posizionare una pompa sull' [yellow]petrolio evidenziato[].
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tutorial.conduitUse.text = Ora posiziona una [orange]conduttura[]
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tutorial.conduitUse2.text = E alcuni altri ...
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tutorial.conduitUse3.text = E alcuni altri ...
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tutorial.generator.text = Ora, posizionare un [orange]generatore a combustione[] all'estremità del condotto.
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tutorial.generatorExplain.text = Questo generatore ora creerà [yellow]corrente[] dall'petrolio.
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tutorial.lasers.text = La potenza è distribuita usando i [yellow]laser energetici[]. Ruota e posizionane uno qui.
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tutorial.laserExplain.text = Il generatore ora trasferirà l'energia nel blocco laser. Un raggio [yellow]opaco[] indica che sta trasmettendo corrente e un raggio [yellow]trasparente[] significa che non la sta strasmettendo.
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tutorial.laserMore.text = Puoi controllare quanta energia ha un blocco passandoci sopra e controllando la barra [yellow]gialla[] in alto.
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tutorial.healingTurret.text = Questo laser può essere utilizzato per alimentare una [lime]torretta di riparazione[]. Mettine una qui.
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tutorial.healingTurretExplain.text = Finché ha energia, questa torretta [lime]riparerà i blocchi vicini.[] Durante la riproduzione del gioco, assicurati di averne una nella tua base il più rapidamente possibile!
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tutorial.smeltery.text = Molti blocchi richiedono [orange]acciaio[] da produrre, che richiede una [orange] fonderia[] per la produzione. Mettine una qui.
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tutorial.smelterySetup.text = Questa fonderia produrrà ora [orange]acciaio[] dal ferro in ingresso, usando il carbone come combustibile.
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tutorial.tunnelExplain.text = Si noti inoltre che gli oggetti passano attraverso un[orange]tunnel[] e emergono dall'altra parte, passando attraverso il blocco di pietra. Tieni presente che i tunnel possono attraversare fino a 2 blocchi.
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tutorial.end.text = E questo conclude il tutorial! In bocca al lupo!
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text.keybind.title = Configurazione Tasti
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keybind.move_x.name = move_x
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keybind.move_y.name = move_y
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keybind.select.name = seleziona
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keybind.break.name = rompere
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keybind.shoot.name = sparare
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keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
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keybind.zoom.name = zoom
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keybind.block_info.name = Informazioni blocco
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keybind.menu.name = menu
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keybind.pause.name = pausa
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keybind.dash.name = corsa
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = lista_giocatori
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keybind.console.name = console
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keybind.rotate_alt.name = rotate_alt
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keybind.rotate.name = Ruotare
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keybind.weapon_1.name = arma_1
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||||
keybind.weapon_2.name = arma_2
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||||
keybind.weapon_3.name = arma_3
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||||
keybind.weapon_4.name = arma_4
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||||
keybind.weapon_5.name = arma_5
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keybind.weapon_6.name = arma_6
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mode.text.help.title = Descrizione delle modalità
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mode.waves.name = onde
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mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e onde in entrata automatiche.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le onde.
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mode.freebuild.name = freebuild
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mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le onde.
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upgrade.standard.name = Standard
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upgrade.standard.description = Il mech standard.
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upgrade.blaster.name = blaster
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upgrade.blaster.description = Spara un proiettile lento, debole.
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upgrade.triblaster.name = triblaster
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upgrade.triblaster.description = Spara 3 proiettili a diffusione.
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upgrade.clustergun.name = clustergun
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upgrade.clustergun.description = Spara delle imprecise granate esplosive.
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upgrade.beam.name = cannone a raggi
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upgrade.beam.description = Spara un raggio laser penetrante a lungo raggio.
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upgrade.vulcan.name = Vulcano
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upgrade.vulcan.description = Spara una raffica di proiettili veloci.
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upgrade.shockgun.name = shockgun
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upgrade.shockgun.description = Spara a una devastante esplosione di shrapnel carichi.
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item.stone.name = pietra
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item.iron.name = ferro
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item.coal.name = carbone
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item.steel.name = acciaio
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item.titanium.name = titanio
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item.dirium.name = diridio
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item.uranium.name = uranio
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item.sand.name = sabbia
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liquid.water.name = acqua
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liquid.plasma.name = Plasma
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liquid.lava.name = lava
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liquid.oil.name = petrolio
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block.weaponfactory.name = fabbrica d'armi
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block.weaponfactory.fulldescription = Utilizzata per creare armi per il giocatore mech. Clicca per usare. Prende automaticamente le risorse dal core.
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block.air.name = aria
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block.blockpart.name = blockpart
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block.deepwater.name = acque profonde
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block.water.name = acqua
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block.lava.name = lava
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block.oil.name = petrolio
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block.stone.name = pietra
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block.blackstone.name = pietra nera
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block.iron.name = ferro
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block.coal.name = carbone
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block.titanium.name = titanio
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block.uranium.name = uranio
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block.dirt.name = terra
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block.sand.name = sabbia
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block.ice.name = ghiaccio
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block.snow.name = neve
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block.grass.name = Erba
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block.sandblock.name = blocco di sabbia
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block.snowblock.name = blocco di neve
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block.stoneblock.name = blocco di pietra
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block.blackstoneblock.name = blocco di pietra nera
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block.grassblock.name = blocco d'erba
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block.mossblock.name = blocco di muschio
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block.shrub.name = arbusto
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block.rock.name = roccia
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block.icerock.name = giaccio
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block.blackrock.name = roccia nera
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block.dirtblock.name = blocco di terra
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block.stonewall.name = muro di pietra
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block.stonewall.fulldescription = Un blocco difensivo poco costoso. Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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block.ironwall.name = muro di ferro
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block.ironwall.fulldescription = Un blocco difensivo di base. Fornisce protezione dai nemici.
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block.steelwall.name = muro d'acciaio
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||||
block.steelwall.fulldescription = Un blocco difensivo standard. protezione adeguata dai nemici.
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||||
block.titaniumwall.name = muro di titanio
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||||
block.titaniumwall.fulldescription = Un forte blocco difensivo. Fornisce protezione dai nemici.
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block.duriumwall.name = muro di diridio
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block.duriumwall.fulldescription = Un blocco difensivo molto forte. Fornisce protezione dai nemici.
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block.compositewall.name = muro composito
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block.steelwall-large.name = grande muro di acciaio
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block.steelwall-large.fulldescription = Un blocco difensivo standard. Si estende su più tessere.
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block.titaniumwall-large.name = grande muro di titanio
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block.titaniumwall-large.fulldescription = Un forte blocco difensivo. Si estende su più tessere.
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block.duriumwall-large.name = grande muro di diridio
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block.duriumwall-large.fulldescription = Un blocco difensivo molto forte. Si estende su più tessere.
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block.titaniumshieldwall.name = muro schermato
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un forte blocco difensivo, con uno scudo incorporato extra. Richiede energia. Utilizza l'energia per assorbire i proiettili nemici. Si consiglia di utilizzare i booster di energia per fornire energia a questo blocco.
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||||
block.repairturret.name = torretta di riparazione
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||||
block.repairturret.fulldescription = Ripara i blocchi danneggiati vicini nel raggio di azione a un ritmo lento. Utilizza piccole quantità di energia.
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block.megarepairturret.name = torretta di riparazione II
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block.megarepairturret.fulldescription = Ripara i blocchi vicini danneggiati nel raggio di portata a ritmo moderato. Usa il potere.
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block.shieldgenerator.name = generatore di scudi
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block.shieldgenerator.fulldescription = Un blocco difensivo avanzato. Fa da scudo per tutti i blocchi in un raggio dalla posizione. Utilizza l'energia a una velocità ridotta quando è inattivo, ma scarica rapidamente energia sul contatto con i proiettili.
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||||
block.door.name = porta
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||||
block.door.fulldescription = Un blocco che può essere aperto e chiuso toccandolo.
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block.door-large.name = grande porta
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block.door-large.fulldescription = Un blocco che può essere aperto e chiuso toccandolo.
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block.conduit.name = Condotto
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||||
block.conduit.fulldescription = Blocco di trasporto liquido di base. Funziona come un trasportatore, ma con liquidi. Ideale per pompe o altri condotti. Può essere usato come un ponte sui liquidi per nemici e giocatori.
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||||
block.pulseconduit.name = condotto di impulso
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||||
block.pulseconduit.fulldescription = Blocco di trasporto di liquidi avanzato. Trasporta i liquidi più velocemente e immagazzina più dei condotti standard.
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block.liquidrouter.name = router liquido
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block.liquidrouter.fulldescription = Funziona in modo simile a un router. Accetta input liquidi da un lato e li invia agli altri lati. Utile per separare il liquido da un singolo condotto in più condotti.
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||||
block.conveyor.name = trasportatore
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||||
block.conveyor.fulldescription = Blocco di trasporto basico. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in torrette o crafters. Ruotabile. Può essere usato come un ponte sui liquidi per nemici e giocatori.
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block.steelconveyor.name = trasportatore d'acciaio
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block.steelconveyor.fulldescription = Blocco avanzato di trasporto. Sposta gli oggetti più velocemente rispetto ai trasportatori standard.
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block.poweredconveyor.name = trasportatore di impulsi
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block.poweredconveyor.fulldescription = Il blocco di trasporto di ultima generazione. Sposta gli oggetti più velocemente dei trasportatori in acciaio.
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block.router.name = router
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block.router.fulldescription = Accetta elementi da una direzione e li invia a 3 altre direzioni. Può anche memorizzare una certa quantità di oggetti. Utile per dividere i materiali da un trapano a più torrette.
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block.junction.name = giunzione
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block.junction.fulldescription = Funziona come un ponte per due nastri trasportatori che la attraversono. Utile in situazioni con due diversi trasportatori che trasportano materiali diversi in luoghi diversi.
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block.conveyortunnel.name = tunnel di trasporto
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block.conveyortunnel.fulldescription = Trasporta oggetti sotto blocchi. Per utilizzare, posizionare un tunnel che conduce nel blocco da scavare sotto il tunnel e uno sull'altro lato. Assicurarsi che entrambe le gallerie siano rivolte in direzioni opposte, cioè verso i blocchi in cui vengono immesse o in uscita.
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block.liquidjunction.name = giunzione liquida
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block.liquidjunction.fulldescription = Funziona come un ponte per due condotti di attraversamento. Utile in situazioni con due condotti diversi che trasportano liquidi diversi in luoghi diversi.
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block.liquiditemjunction.name = giunzione di oggetti liquidi
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Funziona come un ponte per attraversare condutture e trasportatori.
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block.powerbooster.name = power booster
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block.powerbooster.fulldescription = Distribuisce l'energia a tutti i blocchi entro il suo raggio.
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block.powerlaser.name = laser energetico
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block.powerlaser.fulldescription = Crea un laser che trasmette energia al blocco di fronte ad esso. Non genera alcuna energia. Ideale per generatori o altri laser.
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block.powerlaserrouter.name = router laser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser che distribuisce la potenza in tre direzioni contemporaneamente. Utile in situazioni in cui è necessario alimentare più blocchi da un generatore.
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block.powerlasercorner.name = angolo laser
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block.powerlasercorner.fulldescription = Laser che distribuisce la potenza in due direzioni contemporaneamente. Utile in situazioni in cui è necessario alimentare più blocchi da un generatore e un router è impreciso.
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block.teleporter.name = teletrasporto
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block.teleporter.fulldescription = Blocco avanzato di trasporto dell'elemento. I teletrasportatori immettono gli oggetti ad altri teletrasportatori dello stesso colore. Non fa nulla se non esistono teletrasportatori dello stesso colore. Se esistono più teletrasporti dello stesso colore, ne viene selezionato uno casuale. Usa l'energia. Tocca per cambiare colore.
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block.sorter.name = sorter
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block.sorter.fulldescription = Ordina l'oggetto per tipo di materiale. Il materiale da accettare è indicato dal colore nel blocco. Tutti gli articoli che corrispondono al materiale di ordinamento vengono emessi in avanti, tutto il resto viene emesso a sinistra e a destra.
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block.core.name = Centro
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block.pump.name = pompa
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block.pump.fulldescription = Pompa di liquidi da un blocco sorgente - di solito acqua, lava o petrolio. Emette liquido nei condotti nelle vicinanze.
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block.fluxpump.name = pompaflux
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block.fluxpump.fulldescription = Una versione avanzata della pompa. Memorizza più liquido e pompa il liquido più velocemente.
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block.smelter.name = fonderia
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block.smelter.fulldescription = Il blocco di lavorazione essenziale. Quando immesso 1 ferro e 1 carbone come combustibile, emette un acciaio. Si consiglia di inserire ferro e carbone su diverse cinghie per evitare l'intasamento.
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block.crucible.name = crogiuolo
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block.crucible.fulldescription = Un blocco di lavorazione avanzato. Immettendo 1 titanio, 1 acciaio e 1 carbone come combustibile, emette un diridio. Si consiglia di inserire carbone, acciaio e titanio su nastri diversi per evitare l'intasamento.
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block.coalpurifier.name = estrattore di carbone
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block.coalpurifier.fulldescription = Un blocco estrattore di base. Emette carbone quando viene fornito con grandi quantità di acqua e pietra.
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block.titaniumpurifier.name = estrattore di titanio
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Un blocco estrattore standard. Produce il titanio quando viene fornito con grandi quantità di acqua e ferro.
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block.oilrefinery.name = raffineria d'petrolio
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block.oilrefinery.fulldescription = Affina grandi quantità di petrolio in oggetti di carbone. Utile per alimentare torrette a base di carbone quando le vene del carbone scarseggiano.
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block.stoneformer.name = forma pietre
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block.stoneformer.fulldescription = Solidifica la lava producendo pietra. Utile per produrre enormi quantità di pietra per depuratori di carbone.
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block.lavasmelter.name = fonderia a lava
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block.lavasmelter.fulldescription = Usa la lava per convertire il ferro in acciaio. Un'alternativa alle smelterie. Utile in situazioni in cui il carbone è scarso.
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block.stonedrill.name = trapano di pietra
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block.stonedrill.fulldescription = Il trapano essenziale. Se posizionato su delle piastrelle di pietra, emette una pietra a un ritmo lento indefinitamente.
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block.irondrill.name = trapano di ferro
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block.irondrill.fulldescription = Un trapano di base. Quando viene posizionato su delle piastrelle con il minerale ferro, emette il ferro a un ritmo lento indefinitamente.
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block.coaldrill.name = trivella di carbone
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block.coaldrill.fulldescription = Un trapano di base. Se posizionato su delle piastrelle di carbone, produce a tempo indeterminato il carbone a un ritmo lento.
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block.uraniumdrill.name = trapano all'uranio
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block.uraniumdrill.fulldescription = Un trapano avanzato. Se posizionato su delel piastrelle con dell'uranio, emette l'uranio a un ritmo lento indefinitamente.
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block.titaniumdrill.name = trapano in titanio
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block.titaniumdrill.fulldescription = Un trapano avanzato. Se posizionato su delle piastrelle di titanio, emette il titanio a un ritmo lento indefinitamente.
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block.omnidrill.name = omnidrill
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block.omnidrill.fulldescription = L'ultimo trapano. Trapanerà qualsiasi minerale su cui è posizionato ad un ritmo rapido.
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block.coalgenerator.name = generatore di carbone
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block.coalgenerator.fulldescription = Il generatore essenziale. Genera potenza dal carbone. Emette potenza come laser sui suoi 4 lati.
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block.thermalgenerator.name = generatore termico
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block.thermalgenerator.fulldescription = Genera energia dalla lava. Emette energia come laser sui suoi 4 lati.
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block.combustiongenerator.name = generatore a combustione
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block.combustiongenerator.fulldescription = Genera energia dall'petrolio. Emette energia come laser sui suoi 4 lati.
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block.rtgenerator.name = Generatore RTG
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block.rtgenerator.fulldescription = Genera piccole quantità di energia dal decadimento radioattivo dell'uranio. Emette potenza come laser sui suoi 4 lati.
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block.nuclearreactor.name = reattore nucleare
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block.nuclearreactor.fulldescription = Una versione avanzata del Generatore RTG e il massimo generatore di energia. Genera potenza dall'uranio. Richiede un raffreddamento costante dell'acqua. Altamente volatile; esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
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block.turret.name = torretta
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block.turret.fulldescription = Una torretta semplice ed economica. Usa la pietra per le munizioni. Ha un raggio leggermente superiore rispetto alla doppia torretta.
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block.doubleturret.name = doppia torretta
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block.doubleturret.fulldescription = Una versione leggermente più potente della torretta. Usa la pietra per le munizioni. Fa molto più danni, ma ha un raggio più basso. Spara due proiettili.
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block.machineturret.name = torretta di gattling
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block.machineturret.fulldescription = Una torretta standard a tutto tondo. Usa il ferro per le munizioni. Ha una velocità di fuoco veloce con danni decenti.
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block.shotgunturret.name = torretta di splitter
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block.shotgunturret.fulldescription = Una torretta standard. Usa il ferro per le munizioni. Spara una diffusione di 7 proiettili. Gittata inferiore, ma maggiore danno inflitto rispetto alla torretta gattling.
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block.flameturret.name = lanciafiamme
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block.flameturret.fulldescription = Torretta avanzata a distanza ravvicinata. Usa carbone per munizioni. Ha una portata molto bassa, ma un danno molto alto. Buono per luoghi chiusi. Consigliato per essere usato dietro i muri.
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block.sniperturret.name = torretta ellettromagnetica
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block.sniperturret.fulldescription = Torretta avanzata a lungo raggio. Utilizza l'acciaio come munizioni. Danno molto alto, ma bassa velocità di fuoco. Costoso da usare, ma può essere posizionato lontano dalle linee nemiche a causa della sua portata.
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block.mortarturret.name = torretta di sfogo
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block.mortarturret.fulldescription = Torretta a getto d'acqua avanzato a bassa precisione. Usa carbone per munizioni. Spara una raffica di proiettili che esplodono in shrapnel. Utile per grandi folle di nemici.
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block.laserturret.name = torretta laser
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block.laserturret.fulldescription = Avanzata torretta a bersaglio singolo. Usa l'energia Buona torretta a medio raggio a tutto tondo. Ingaggio singolo. Non manca mai il bersaglio.
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block.waveturret.name = Torretta tesla
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block.waveturret.fulldescription = Torretta multi-target avanzata. Usa l'energia. Gamma media Non manca mai. Danno basso, ma può colpire più nemici contemporaneamente con dei fulmini a catena.
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block.plasmaturret.name = torretta a plasma
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block.plasmaturret.fulldescription = Versione altamente avanzata del lanciafiamme. Usa il carbone come munizione. Danno molto alto, da basso a medio raggio.
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block.chainturret.name = torretta a catena
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block.chainturret.fulldescription = L'ultima torretta a fuoco rapido. Usa l'uranio come munizione. Spara grossi proiettili ad un alto tasso di fuoco. Gamma media Si estende su più tessere. Estremamente duro.
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block.titancannon.name = cannone di titano
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block.titancannon.fulldescription = L'ultima torretta a lungo raggio. Usa l'uranio come munizione. Spara grossi proiettili di schizzi a una velocità media di fuoco. Lungo raggio. Si estende su più tessere. Estremamente duro.
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block.playerspawn.name = spawngiocatore
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block.enemyspawn.name = spawnnemico
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553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ko.properties
Normal file
553
semag/mind/assets/bundles/bundle_ko.properties
Normal file
@ -0,0 +1,553 @@
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||||
text.about = 만든이 : [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n이 게임은 [orange]GDL[] Metal Monstrosity Jam 을 사용했습니다.\n\n크레딧\n- [YELLOW]bfxr[] 가 SFX 를 만듬\n- [GREEN]Roccow[] 가 음악을 만듬\n\n특별히 감사한 분들\n- [coral]MitchellFJN[]: 테스트하고 피드백을 주신 분\n- [sky]Luxray5474[]: wiki 를 만들고 코드에 기여하신 분\n- [lime]Epowerj[]: 코드를 만들고 아이콘을 제작하신 분\n- itch.io 그리고 Google Play 에서의 모든 베타 테스터 분들\n
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text.credits = 크레딧
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text.discord = Mindustry 디스코드에 참여하세요!
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text.link.discord.description = 공식 Mindustry 디스코드 채팅방
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text.link.github.description = 게임 소스코드
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text.link.dev-builds.description = 개발중인 빌드 (불안정)
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text.link.trello.description = 공식 trello 보드에서 현재 계획중인 기능을 찾을 수 있습니다.
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text.link.itch.io.description = itch.io 사이트에서 PC 버전 다운로드 또는 웹 버전을 플레이 할 수 있습니다.
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text.link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
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text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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text.linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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text.classic.unsupported = Mindustry classic does not support this feature.
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text.multiplayer.web = 이 버전의 게임은 멀티플레이를 지원하지 않습니다!\n멀티플레이를 브라우저에서 하고 싶다면 이 itch.io 페이지에서 "Multiplayer web version" 버튼을 눌러서 플레이 해 주세요.
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||||
text.gameover = 코어가 파괴되었습니다.
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text.highscore = [YELLOW]최고 점수 달성!
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text.lasted = 이번 맵에서 달성한 마지막 웨이브 :
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text.level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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text.level.delete.title = 맵 삭제 확인
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text.level.delete = 정말로 이 "[orange]{0}" 맵을 삭제하시겠습니까?
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text.level.select = 맵 선택
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text.level.mode = 게임 모드:
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text.savegame = 저장하기
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text.loadgame = 불러오기
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text.joingame = 멀티플레이
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text.newgame = 새 게임
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text.quit = 나가기
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text.about.button = 소개
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text.name = 이름:
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text.public = 공개
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text.players = {0}명 온라인
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text.server.player.host = {0} 이 호스트함.
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text.players.single = {0}명 온라인.
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text.server.mismatch = 패킷오류 : 현재 게임 버전과 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n현재 게임 버전이 최신버전인지 확인 해 주세요!
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text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
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text.server.kicked.kick = 당신은 서버에서 강제 퇴장 되었습니다.
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text.server.kicked.fastShoot = You are shooting too quickly.
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text.server.kicked.invalidPassword = 잘못된 비밀번호 입니다!
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||||
text.server.kicked.clientOutdated = 현재 플레이중인 게임 버전이 낮습니다!\n게임을 업데이트 해 주세요.
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text.server.kicked.serverOutdated = 이 서버는 현재 클라이언트보다 낮은 버전의 서버입니다!\n서버장에게 업데이트를 요청하세요!
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text.server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 차단되었습니다.
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text.server.kicked.recentKick = 최근에 강제 퇴장되었습니다.\n잠시 후에 다시 입장 해 주세요.
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text.server.connected = {0} 님이 서버에 입장했습니다.
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text.server.disconnected = {0} 님이 서버에서 나갔습니다.
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text.nohost = 커스텀 맵은 서버호스팅이 불가능합니다!
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text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
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||||
text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : 여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
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||||
text.hostserver = 서버 열기
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text.host = 호스트
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text.hosting = [accent]서버여는중...
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text.hosts.refresh = 새로고침
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text.hosts.discovering = LAN 게임 찾기
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text.server.refreshing = 서버 새로고침
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text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임이 없습니다!
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text.host.invalid = [scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다!
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text.server.friendlyfire = 팀킬 허용
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text.trace = 플레이어 추적
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text.trace.playername = 플레이어 이름 : [accent]{0}
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||||
text.trace.ip = IP : [accent]{0}
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||||
text.trace.id = 고유 ID : [accent]{0}
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||||
text.trace.android = Android 클라이언트 : [accent]{0}
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||||
text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = 총 파괴한 블록 수 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = 총 구조 블럭 파괴수 : [accent]{0}
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||||
text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 : [accent]{0}
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||||
text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 수 : [accent]{0}
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||||
text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 : [accent]{0}
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text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
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text.server.bans = 차단된 유저들
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text.server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
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text.server.admins = 관리자
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text.server.admins.none = 관리자가 없습니다.
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text.server.add = 서버 추가
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text.server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
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text.server.hostname = 호스트:
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text.server.edit = 서버 수정
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text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
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text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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||||
text.server.version = [lightgray] 버전 : {0}
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text.server.custombuild = [노란색]수정된 빌드
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||||
text.confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
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||||
text.confirmunban = 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까?
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||||
text.confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 설정 하시겠습니까?
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||||
text.confirmunadmin = 이 플레이어에서 관리자 상태를 삭제 하시겠습니까?
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||||
text.joingame.byip = IP로 참가하기...
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||||
text.joingame.title = 게임 참가
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = 서버와의 연결이 해제되었습니다.
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||||
text.disconnect.data = 맵 데이터를 불러오지 못했습니다!
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||||
text.connecting = [accent]연결중...
|
||||
text.connecting.data = [accent]맵 데이터 로딩중...
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||||
text.connectfail = [crimson][orange]{0}[] 서버에 연결하지 못했습니다.[orange]
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||||
text.server.port = 포트:
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||||
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
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||||
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
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||||
text.server.error = [crimson][orange]{0}[] 서버를 호스팅 하는데 오류가 발생했습니다.
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||||
text.tutorial.back = < 이전
|
||||
text.tutorial.next = 다음 >
|
||||
text.save.new = 새로 저장
|
||||
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
||||
text.overwrite = 덮어쓰기
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||||
text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다!
|
||||
text.saveload = [accent]저장중...
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||||
text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
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||||
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
||||
text.save.delete = 삭제
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||||
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]저장파일이 유효하지 않습니다!
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||||
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: {0}[orange]
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: {0}[orange]
|
||||
text.save.import = 저장파일 불러오기
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||||
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
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||||
text.save.rename = 이름 변경
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||||
text.save.rename.text = 새 이름 :
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||||
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
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||||
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
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||||
text.save.corrupted = [orange]저장파일이 손상되었습니다!
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||||
text.empty = <비어있음>
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||||
text.on = 켜기
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||||
text.off = 끄기
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||||
text.save.autosave = 자동저장: {0}
|
||||
text.save.map = 맵: {0}
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||||
text.save.wave = {0} 단계
|
||||
text.save.difficulty = 난이도 : {0}
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||||
text.save.date = 마지막 저장 날짜 : {0}
|
||||
text.confirm = 확인
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||||
text.delete = 삭제
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||||
text.ok = 확인
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||||
text.open = 열기
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||||
text.cancel = 취소
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||||
text.openlink = 링크 열기
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||||
text.copylink = 링크 복사
|
||||
text.back = 뒤로
|
||||
text.quit.confirm = 종료 하시겠습니까?
|
||||
text.changelog.title = 변경사항
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||||
text.changelog.loading = 업데이트 내역 가져오는중..
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||||
text.changelog.error.android = [orange]업데이트 내역은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다.\n이것은 Android 내부 버그입니다.
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||||
text.changelog.error.ios = [orange]현재 업데이트 내역은 iOS 에서 지원하지 않습니다.
|
||||
text.changelog.error = [searlet]업데이트 내역을 가져오는데 오류가 발생했습니다!\n인터넷 연결을 확인 해 주세요.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[현재 버전]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
|
||||
text.loading = [accent]로딩중 ...
|
||||
text.wave = [orange]{0} 단계
|
||||
text.wave.waiting = 다음 단계까지 {0} 초 남음
|
||||
text.waiting = 대기 중...
|
||||
text.enemies = 남은 잡몹 수 : {0}
|
||||
text.enemies.single = {0} 마리 남음
|
||||
text.loadimage = 사진 불러오기
|
||||
text.saveimage = 사진 저장
|
||||
text.oregen = 광물 생성
|
||||
text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다![]\n유효한 맵 크기 : {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = [orange]{0} 사진을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
||||
text.editor.errorimagesave = [orange]{0} 사진을 저장하는데 오류가 발생했습니다.
|
||||
text.editor.generate = 생성
|
||||
text.editor.resize = 크기 조정
|
||||
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||
text.editor.savemap = 맵 저장
|
||||
text.editor.loadimage = 사진 불러오기
|
||||
text.editor.saveimage = 사진 저장
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n종료하시겠습니까?
|
||||
text.editor.brushsize = 브러쉬 크기 : {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = 이맵에는 플레이어의 스폰 지점이 없습니다!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = 맵에는 플레이어 스폰 지점이 둘 이상 있을 수 없습니다!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = 잡몹 스폰지점을 {0}개 이상으로 지정할 수 없습니다!
|
||||
text.editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]경고!\n[]맵 크기가 256이상일경우 랙이 걸리거나 게임이 불안정할 수 있습니다.
|
||||
text.editor.mapname = 맵 이름 :
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]경고!\n이 작업은 기존 맵을 덮어 쓰게 됩니다!
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]기본맵을 덮어 쓸수 없습니다!
|
||||
text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
|
||||
text.width = 넓이 :
|
||||
text.height = 높이:
|
||||
text.randomize = 무작위
|
||||
text.apply = 적용
|
||||
text.update = 업데이트
|
||||
text.menu = 메뉴
|
||||
text.play = 플레이
|
||||
text.load = 불러오기
|
||||
text.save = 저장
|
||||
text.language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하십시오.
|
||||
text.settings.language = 언어
|
||||
text.settings = 설정
|
||||
text.tutorial = 자습서
|
||||
text.editor = 에디터
|
||||
text.mapeditor = 맵 편집기
|
||||
text.donate = 기부하기
|
||||
text.settings.reset = 기본값으로 재설정
|
||||
text.settings.controls = 컨트롤
|
||||
text.settings.game = 게임 설정
|
||||
text.settings.sound = 소리 설정
|
||||
text.settings.graphics = 그래픽 설정
|
||||
text.upgrades = 업그레이드
|
||||
text.purchased = [LIME]제작됨!
|
||||
text.weapons = 무기
|
||||
text.paused = 일시중지
|
||||
text.respawn = 남은 부활 시간 :
|
||||
text.info.title = [accent]정보
|
||||
text.error.title = [crimson]예기지 않은 오류가 발생했습니다!
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]예기치 못한 오류가 발생하여, 무언가 충돌을 일으켰습니다\n[]이 오류에 대한 정확한 내용을 개발자에게 전달해 주세요!\n[ORANGE]anukendev@gmail.com[] 또는 [orange]Mindustry 디스코드[orange]로 보내주세요!
|
||||
text.error.crashtitle = 오류 발생!
|
||||
text.mode.break = 삭제 모드 : {0}
|
||||
text.mode.place = 설치 모드 : {0}
|
||||
placemode.hold.name = 라인
|
||||
placemode.areadelete.name = 구역 삭제
|
||||
placemode.touchdelete.name = 클릭하여 삭제
|
||||
placemode.holddelete.name = 길게 눌러 삭제
|
||||
placemode.none.name = 없음
|
||||
placemode.touch.name = 클릭
|
||||
placemode.cursor.name = 커서
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]추가 블록 정보:
|
||||
text.blocks.blockinfo = 블록 정보
|
||||
text.blocks.powercapacity = 전력 저장량
|
||||
text.blocks.powershot = 초당 전력량
|
||||
text.blocks.powersecond = 초당 발전량
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = 데미지당 에너지 소모량
|
||||
text.blocks.shieldradius = 보호막 범위
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = 초당 운반량
|
||||
text.blocks.range = 범위
|
||||
text.blocks.size = 크기
|
||||
text.blocks.powerliquid = 액체량당 전력
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = 초당 최대 액체 운반량
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = 액체 저장량
|
||||
text.blocks.liquidsecond = 초당 액체 운반량
|
||||
text.blocks.damageshot = 1발당 데미지
|
||||
text.blocks.ammocapacity = 최대 탄약 저장량
|
||||
text.blocks.ammo = 탄약
|
||||
text.blocks.ammoitem = 아이템당 탄약
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 초당 최대 아이템수
|
||||
text.blocks.powerrange = 전력 출력범위
|
||||
text.blocks.lasertilerange = 전력 레이저 범위
|
||||
text.blocks.capacity = 용량
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 아이템 저장용량
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = 초당 최대 발전량
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = 초당 전력 생산량
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = 초당 생산량 / 아이템
|
||||
text.blocks.input = 입력
|
||||
text.blocks.inputliquid = 가능한 액체
|
||||
text.blocks.inputitem = 가능한 아이템
|
||||
text.blocks.output = 출력
|
||||
text.blocks.secondsitem = 초당 아이템수
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = 초당 최대 전력량
|
||||
text.blocks.explosive = 이게 파괴되면 매우 큰 폭발을 일으켜서 근처 블록에게 피해를 입힙니다!
|
||||
text.blocks.repairssecond = 초당 수리량
|
||||
text.blocks.health = 체력
|
||||
text.blocks.inaccuracy = 명중하지 않을 확률
|
||||
text.blocks.shots = 발
|
||||
text.blocks.shotssecond = 초당 발사횟수
|
||||
text.blocks.fuel = 연료
|
||||
text.blocks.fuelduration = 연료 지속 시간
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = 초당 최대 출력
|
||||
text.blocks.inputcapacity = 최대 입력량
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text.blocks.outputcapacity = 최대 출력량
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text.blocks.poweritem = 아이템당 전력량
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text.placemode = 설치 모드
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text.breakmode = 삭제 모드
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text.health = 체력
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setting.difficulty.easy = 쉬움
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setting.difficulty.normal = 보통
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setting.difficulty.hard = 어려움
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setting.difficulty.insane = 미쳤음
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setting.difficulty.purge = 청소기
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setting.difficulty.name = 난이도:
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setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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setting.smoothcam.name = 부드러운 카메라 이동
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setting.indicators.name = 적 위치 표시 화살표
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setting.effects.name = 화면 효과
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setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
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setting.saveinterval.name = 자동 저장 간격
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setting.seconds = {0}초
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.multithread.name = 멀티 스레드 활성화
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setting.fps.name = 초당 프레임 표시
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setting.vsync.name = 수직동기화
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setting.lasers.name = 파워 레이저 표시
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setting.previewopacity.name = 블럭 배치 미리보기 표시
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setting.healthbars.name = 체력 막대바 표시
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setting.pixelate.name = 화면 픽셀화
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setting.musicvol.name = 음악 볼륨
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setting.mutemusic.name = 음악 끄기
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setting.sfxvol.name = 효과음 볼륨
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setting.mutesound.name = 효과음 끄기
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map.maze.name = 미로
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map.fortress.name = 요새
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map.sinkhole.name = 싱크홀
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map.caves.name = 동굴
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map.volcano.name = 화산
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map.caldera.name = 칼데라
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map.scorch.name = 타버린 세계
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map.desert.name = 사막
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map.island.name = 섬
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map.grassland.name = 초원
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map.tundra.name = 툰드라
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map.spiral.name = 나선
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map.tutorial.name = 자습서
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tutorial.intro.text = [yellow] 자습서에 오신 것을 환영합니다.[] 시작하려면 '다음'을 누르세요.
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tutorial.moveDesktop.text = 이동하려면 [orange] [[WASD] [] 키를 사용하세요. 또한, [orange]Shift[]를 누르고 있으면 빠르게 이동할 수 있습니다. [orange]CTRL[]을 누른 상태에서 [orange] 마우스 스크롤 휠 []을 사용하여 확대 또는 축소 할 수 있습니다
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tutorial.shoot.text = 마우스를 사용하여 조준하고 [orange]왼쪽 마우스 버튼[]을 눌러 쏘세요. 저기 노란색 [yellow]타겟[]앞에서 연습해보세요.
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tutorial.moveAndroid.text = 화면을 이동하기 위해서 한손가락으로 드래그 해 보세요. 확대 및 축소는 두손가락으로 하면 됩니다.
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tutorial.placeSelect.text = 오른쪽 하단에 있는 블럭 메뉴에서 [yellow]컨베이어[]를 선택하세요.
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tutorial.placeConveyorDesktop.text = [orange][[마우스 스크롤 휠][]을 사용하여 컨베이어를[orange]앞 방향[]으로 돌린다음 [yellow]표시된 위치[]에 [orange][[왼쪽 마우스 버튼][]을 이용해 컨베이어를 설치 합니다.
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tutorial.placeConveyorAndroid.text = 컨베이어를 회전 시키기 위해[orange][[회전 버튼][]를 누르고 [orange]앞방향[]을 보게 한후, 한손가락으로 [yellow]표시된 위치[]에 [orange][[확인][] 버튼으로 설치하세요.
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tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = 아니면 왼쪽 하단에 [orange][[설치 모드][]를 눌러 클릭모드로 전환하고 클릭만으로 블럭을 배치 할수 있습니다.\n방향을 바꾸려면 왼쪽하단 5번째 칸에 있는 화살표로 바꾸시면 됩니다.\n[yellow]다음[]을 눌러 한번 해 보세요.
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tutorial.placeDrill.text = 이제, 표시된 위치에 [yellow]돌 드릴[]을 선택하여 배치하세요.
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tutorial.blockInfo.text = 블록에 대해 더 자세히 알고 싶다면, 오른쪽 상단에있는 [orange]물음표[]를 눌러 설명을 읽으세요.
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tutorial.deselectDesktop.text = [orange][[마우스 오른쪽 버튼][]을 사용하여 블록을 선택 해제할 수 있습니다.
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tutorial.deselectAndroid.text = [orange]X[] 버튼을 눌러 블록을 선택 해제할 수 있습니다.
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tutorial.drillPlaced.text = 드릴은 이제 [yellow] 돌[]을 생산할 것이고, 컨베이어로 내보낸 다음 [yellow]코어[]로 옮길 것입니다.
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tutorial.drillInfo.text = 각 광석은 그에 맞는 드릴이 필요합니다. 돌은 돌 드릴이 필요하고, 철은 철 드릴이 필요합니다.
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tutorial.drillPlaced2.text = 아이템을 코어로 이동하면 왼쪽 상단의 [orange]아이템 인벤토리[]에 표시됩니다.\n인벤토리의 아이템은 블록을 배치할때 사용됩니다.
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tutorial.moreDrills.text = 드릴과 컨베이어는 많이 연결할 수 있습니다. 이것처럼요.
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tutorial.deleteBlock.text = 블록을 삭제하고 싶으면 [orange]마우스 오른쪽 버튼[]을 클릭하여 블록을 삭제할 수 있습니다.\n이 컨베이어를 삭제 해 보세요.
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tutorial.deleteBlockAndroid.text = 왼쪽 하단에 있는 [orange]블록 삭제모드[]안에 [orange]십자선[] 아이콘을 선택한 다음 블록을 눌러 삭제할 수 있습니다. 이 컨베이어를 삭제해 보세요.
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tutorial.placeTurret.text = 이제[yellow] 표시된 위치 []에 [yellow]포탑[]을 선택하여 배치하세요.
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tutorial.placedTurretAmmo.text = 이 포탑은 컨베이어에서 [yellow]탄약[]을 받습니다.\n포탑에 커서를 가리키면 [green]녹색 막대[]를 통해 얼마나 많은 탄약이 포탑 안에있는지 확인 할수 있습니다.
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tutorial.turretExplanation.text = 포탑은 충분한 탄약을 보유하고있는 한, 범위 내의 가장 가까운 적을 향해 자동으로 공격합니다.
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tutorial.waves.text = [yellow]60[]초 마다, 웨이브가 시작되고[coral]적[]들이 특정 위치에 스폰되어 코어를 파괴하기위해 올 것 입니다.
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tutorial.coreDestruction.text = 당신의 목표는 [yellow]코어를 최대한 오래동안 방어하는 것[]입니다. 코어가 파괴되면 [coral]게임에서 패배합니다[].
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tutorial.pausingDesktop.text = 휴식을 취해야 하는 경우, 왼쪽 상단에 있는 [orange]일시정지 버튼[] 을 누르거나 [orange]스페이스바[] 를 눌러 게임을 일시정지 시킬 수 있습니다.\n일시정지된 상태에서 블록을 선택하고 배치할 수는 있지만, 움직이거나 공격할 수는 없습니다.
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tutorial.pausingAndroid.text = 휴식을 취해야 하는 경우, 왼쪽 상단에 있는 [orange]일시정지 버튼[] 을 눌러 게임을 일시정지 시킬 수 있습니다.\n일시정지된 상태에서 블록을 선택하고 배치할 수는 있지만, 움직이거나 공격할 수는 없습니다.
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tutorial.purchaseWeapons.text = 왼쪽 하단에 있는 업그레이드 메뉴를 열어 새로운 [yellow]무기[]를 구입할 수 있습니다.
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tutorial.switchWeapons.text = 왼쪽 하단의 아이콘을 클릭하거나 숫자 [orange][[1-9][] 버튼을 사용하여 무기를 바꿀 수 있습니다.
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tutorial.spawnWave.text = 웨이브가 시작되었습니다. 적들을 파괴하세요!
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tutorial.pumpDesc.text = 이후 웨이브에선 발전기 또는 추출기용 액체를 사용하기 위해 [yellow]펌프[] 를 사용해야 할 수도 있습니다
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tutorial.pumpPlace.text = 펌프는 드릴과 유사하게 작동하지만, 아이템 대신 액체를 생산합니다. [yellow]지정된 위치[]에 펌프를 놓으세요.
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tutorial.conduitUse.text = 이제 [orange]파이프[] 를 펌프에서 멀리 떨어트려 두세요
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tutorial.conduitUse2.text = 하나 더...
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tutorial.conduitUse3.text = 하나 더...
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tutorial.generator.text = 이제 파이프 끝 부분에 [orange]석유 발전기[] 블록을 놓으세요.
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tutorial.generatorExplain.text = 이제 이 발전기는 석유에서 [yellow]전력[]을 생성합니다.
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tutorial.lasers.text = 전력은 [yellow]파워 레이저[]를 통해 전송됩니다. 회전한 후 이곳에 배치하세요.
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tutorial.laserExplain.text = 발전기가 이제 레이저 블록으로 전력을 보냅니다.\n[yellow]불투명[] 광선은 현재 전력을 전송 중임을 의미하고 [yellow]투명[] 광선은 전송하지 않음을 의미합니다.
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tutorial.laserMore.text = 블록 위로 마우스를 올리고 상단의 [yellow]노란 막대[]를 확인하여 블록의 전력을 볼 수 있습니다
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tutorial.healingTurret.text = 이 레이저는 [lime]수리포탑[] 에 전력을 공급하는데 사용합니다. 여기에 하나 놓으세요
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tutorial.healingTurretExplain.text = 전력이 있는 한 이 포탑은 [lime]주변 블록을 수리[] 합니다.\n시간이 있을 때 가능한 빨리 기지에 하나가 있는지 확인하세요!
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tutorial.smeltery.text = 많은 블록들은[orange]강철[]을 필요로 합니다.\n[orange]제련소[]를 선택해 여기에 놓으세요.
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tutorial.smelterySetup.text = 이 제련소는 석탄을 연료로 사용하며 철을 넣으면 [orange]강철[] 을 생산할 것입니다.
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tutorial.tunnelExplain.text = 또한 아이템이 [orange]터널 블록[]을 통해 지나가고 다른 쪽에서 돌 블록을 통과하여 나옵니다.\n터널은 최대 2블록까지만 통과할 수 있습니다.
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tutorial.end.text = 이것으로 자습서를 마칩니다! 행운을 빕니다!
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text.keybind.title = 키 지정
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keybind.move_x.name = x축 이동
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keybind.move_y.name = y축 이동
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keybind.select.name = 선택
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keybind.break.name = 파괴
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keybind.shoot.name = 발사
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keybind.zoom_hold.name = 확대 할때 누를 버튼
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keybind.zoom.name = 확대
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keybind.block_info.name = 블록 정보
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keybind.menu.name = 메뉴
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keybind.pause.name = 일시정지
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keybind.dash.name = 달리기
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keybind.chat.name = 대화창
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keybind.player_list.name = 플레이어 목록
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keybind.console.name = 콘솔
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keybind.rotate_alt.name = 반대로 돌기
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keybind.rotate.name = 회전
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keybind.weapon_1.name = 무기 단축키_1
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keybind.weapon_2.name = 무기 단축키_2
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keybind.weapon_3.name = 무기 단축키_3
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keybind.weapon_4.name = 무기 단축키_4
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keybind.weapon_5.name = 무기 단축키_5
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keybind.weapon_6.name = 무기 단축키_6
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mode.text.help.title = 모드 설명
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mode.waves.name = 단계
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mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 웨이브가 시작됩니다.
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mode.sandbox.name = 샌드박스
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mode.sandbox.description = 무한한 자원과 웨이브를 시작하는 타이머가 없습니다.
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mode.freebuild.name = 자유 건설
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mode.freebuild.description = 제한된 자원을 가지고 있으며, 웨이브를 시작하기 위한 타이머가 없습니다.
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upgrade.standard.name = 기본
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upgrade.standard.description = 그냥 기본 총.
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upgrade.blaster.name = 블래스터
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upgrade.blaster.description = 그냥 느리고 약한 총알.
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upgrade.triblaster.name = 3단 블래스터
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upgrade.triblaster.description = 3발을 동시에 쏘는 총.
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upgrade.clustergun.name = 유탄발사기
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upgrade.clustergun.description = 적에 맞으면 폭발하거나, 일정시간 후 터집니다.
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upgrade.beam.name = 레이저 캐논
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upgrade.beam.description = 적을 통과하는 장거리 레이저 빔을 쏩니다
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upgrade.vulcan.name = 벌칸
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upgrade.vulcan.description = 빠른 속도로 총을 쏩니다
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upgrade.shockgun.name = 샷건
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upgrade.shockgun.description = 충전된 총알을 산탄처럼 쏘는 총
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item.stone.name = 돌
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item.iron.name = 철
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item.coal.name = 석탄
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item.steel.name = 강철
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item.titanium.name = 티타늄
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item.dirium.name = 합금
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item.uranium.name = 우라늄
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item.sand.name = 모래
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liquid.water.name = 물
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liquid.plasma.name = 플라즈마
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liquid.lava.name = 용암
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liquid.oil.name = 석유
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block.weaponfactory.name = 무기 공장
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block.weaponfactory.fulldescription = 플레이어용 무기를 만드는 데 사용됩니다.\n클릭하여 사용하십시오.\n코어에 있는 자원을 사용합니다.
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block.air.name = 공기
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block.blockpart.name = 블록파트
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block.deepwater.name = 깊은 물
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block.water.name = 물
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block.lava.name = 용암
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block.oil.name = 석유
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block.stone.name = 돌
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block.blackstone.name = 검은 돌
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block.iron.name = 철
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block.coal.name = 석탄
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block.titanium.name = 티타늄
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block.uranium.name = 우라늄
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block.dirt.name = 흙
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block.sand.name = 모래
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block.ice.name = 얼음
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block.snow.name = 눈
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block.grass.name = 잔디
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block.sandblock.name = 모래 블럭
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block.snowblock.name = 얼음 블럭
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block.stoneblock.name = 돌 블럭
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block.blackstoneblock.name = 검은 돌 블럭
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block.grassblock.name = 잔디 블럭
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block.mossblock.name = 이끼블럭
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block.shrub.name = 덤불
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block.rock.name = 바위
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block.icerock.name = 얼음 덩어리
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block.blackrock.name = 검은 바위
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block.dirtblock.name = 흙 블럭
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block.stonewall.name = 돌 벽
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block.stonewall.fulldescription = 가장 안좋은 그냥 돌벽. 초반에 코어와 포탑을 보호하는데 사용 할 수 있습니다.
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block.ironwall.name = 철 벽
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block.ironwall.fulldescription = 기본적인 벽 블럭. 적으로부터 보호해 줍니다.
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block.steelwall.name = 강철 벽
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block.steelwall.fulldescription = 나름 좋은 벽 블럭. 적으로부터의 공격을 대부분 보호해 줍니다.
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block.titaniumwall.name = 티타늄 벽
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block.titaniumwall.fulldescription = 강력한 벽 블럭. 적으로부터의 공격을 거의 보호해 줍니다
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block.duriumwall.name = 합금 벽
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block.duriumwall.fulldescription = 매우 강력한 벽 블록. 게임내에서 가장 강력한 벽 입니다.
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block.compositewall.name = 복합 벽
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block.steelwall-large.name = 대형 강철 벽
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block.steelwall-large.fulldescription = 좋은 벽 블럭. 2x2 크기에 큰 벽입니다.
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block.titaniumwall-large.name = 대형 티타늄 벽
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block.titaniumwall-large.fulldescription = 강력한 벽 블럭. 2x2 크기에 큰 벽입니다.
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block.duriumwall-large.name = 대형 합금 벽
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block.duriumwall-large.fulldescription = 매우 강력한 벽 블록. 2x2 크기에 큰 벽입니다.
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block.titaniumshieldwall.name = 보호막 벽
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = 보호막이 내장 된 강력한 벽 블럭입니다.\n적의 총알을 흡수할 때 에너지를 사용하기 때문에 전력이 필요합니다.\n전력을 공급할때 무선 공급기를 사용하면 편리합니다 .
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block.repairturret.name = 수리포탑
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block.repairturret.fulldescription = 범위 안에 있는 손상된 블록을 느린 속도로 수리합니다. 소량의 전력을 사용합니다.
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block.megarepairturret.name = 수리포탑 II
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block.megarepairturret.fulldescription = 범위 안에 있는 손상된 블록을 수리합니다. 전력을 사용합니다.
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block.shieldgenerator.name = 보호막 발전기
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block.shieldgenerator.fulldescription = 고급 보호 블록. 반경 내의 모든 블록을 공격으로부터 보호합니다.\n작동 중일 때는 느린 속도로 전력을 사용하지만 공격을 받았을 시 그만큼의 전력을 소모하게 됩니다.
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block.door.name = 문
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block.door.fulldescription = 블록을 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
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block.door-large.name = 대형 문
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block.door-large.fulldescription = 블록을 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다. 2x2 크기 입니다.
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block.conduit.name = 파이프
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block.conduit.fulldescription = 기본 액체 이송 블록. 컨베이어처럼 작동하지만 액체를 운반하는데 쓰입니다.\n펌프 또는 다른 파이프와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.\n적과 플레이어가 액체를 건널때 쓰일수도 있습니다.
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block.pulseconduit.name = 펄스 파이프
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block.pulseconduit.fulldescription = 파이프에 상위호환, 액체를 더 빨리 운반하고 파이프보다 더 많이 저장합니다.
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block.liquidrouter.name = 액체 분배기
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block.liquidrouter.fulldescription = 분배기와 유사하게 작동합니다.\n한 방향으로 액체를 입력받아 다른 방향으로 출력합니다. 하나의 파이프에서 다른 파이프들로 액체를 분배할 때 유용합니다.
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block.conveyor.name = 컨베이어
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block.conveyor.fulldescription = 기본 컨베이어.\n아이템을 앞으로 운반시켜 자동으로 포탑이나 제작기에 넣어 줍니다.\n회전이 가능하고 적과 플레이어의 다리가 될 수도 있습니다.
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block.steelconveyor.name = 강철 컨베이어
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block.steelconveyor.fulldescription = 빠른 컨베이어, 표준 컨베이어보다 빠르게 아이템을 운반합니다.
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block.poweredconveyor.name = 펄스 컨베이어
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block.poweredconveyor.fulldescription = 가장 빠른 컨베이어. 강철 컨베이어보다 매우 항목을 이동합니다.
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block.router.name = 분배기
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block.router.fulldescription = 한 방향으로 아이템을 받아 다른 방향으로 출력합니다.\n하나의 컨베이어에서 다른 컨베이어들로 아이템을 분배할 때 유용합니다
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block.junction.name = 교차기
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block.junction.fulldescription = 두 개의 컨베이어를 교차시키는 역할을합니다.\n교차된 위치의 다른 재료를 담고있는 2개의 컨베이어가 있는 상황에서 유용합니다.
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block.conveyortunnel.name = 컨베이어 터널
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block.conveyortunnel.fulldescription = 한블럭 단위로 아이템을 전송 합니다.\n이 블럭을 사용하려면 두 터널이 한블럭을 사이로 서로 반대 방향을 향하게하세요.
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block.liquidjunction.name = 액체 교차기
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block.liquidjunction.fulldescription = 교차기와 유사하며 두 개 파이프를 교차시키는 역할을합니다.\n교차된 위치의 다른 액체를 담고있는 2개의 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
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block.liquiditemjunction.name = 액체 아이템 교차기
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block.liquiditemjunction.fulldescription = 파이프와 컨베이어를 교차시키는 역할을합니다.
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block.powerbooster.name = 무선 전력 공급기
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block.powerbooster.fulldescription = 반경 내에 무선으로 전력을 공급합니다.
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block.powerlaser.name = 파워 레이저
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block.powerlaser.fulldescription = 반경 내에 바라보는 블록에 전력을 전송하는 레이저를 쏩니다.\n전력을 생성하지는 않고 발전기 또는 다른 레이저와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
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block.powerlaserrouter.name = 레이저 분배기
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block.powerlaserrouter.fulldescription = 한 번에 세 방향으로 전력을 전송하는 레이저를 쏩니다.\n하나의 발전기에서 여러 개의 블록에 전원을 공급해야하는 경우에 유용합니다.
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block.powerlasercorner.name = 코너 레이저
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block.powerlasercorner.fulldescription = 한 번에 두 방향으로 전력을 전송하는 레이저를 쏩니다.\n하나의 발전기에서 여러 개의 블록에 전원을 공급해야하는 상황에서 유용합니다
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block.teleporter.name = 텔레포터
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block.teleporter.fulldescription = 고급 아이템 전송 블록.\n텔레포터는 동일한 색깔의 다른 텔레포터에게 아이템을 전송합니다.\n같은 색의 텔레포터가 없다면 아무것도 하지 않습니다.\n동일한 색상의 여러 텔레포터가 있는 경우 임의의 하나에게 전송됩니다.\n전원을 사용하고, 눌러서 색깔을 바꿀수 있습니다.
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block.sorter.name = 필터
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block.sorter.fulldescription = 유형별로 아이템을 정렬합니다.\n통과할 아이템은 블록의 색상으로 표시됩니다.\n통과된 아이템은 앞으로 출력 되고 나머지는 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
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block.core.name = 코어
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block.pump.name = 펌프
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block.pump.fulldescription = 물, 용암 또는 기름과 같은 액체를 퍼올립니다.\n붙어있는 파이프에게 액체를 배출합니다.
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block.fluxpump.name = 플럭스 펌프
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block.fluxpump.fulldescription = 빠른 펌프. 더 많은 액체를 저장하고 액체를 더 빠르게 퍼올립니다.
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block.smelter.name = 제련소
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block.smelter.fulldescription = 필수적인 제작 블록.\n1개의 철과 1개의 석탄을 연료로 넣으면 하나의 강철을 생성합니다.\n막힘을 방지하기 위해 철과 석탄을 다른 컨베이어에 넣는 것이 좋습니다.
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block.crucible.name = 도가니
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block.crucible.fulldescription = 고급 제작 블록.\n티타늄 1개, 강철 1개, 석탄 1개를 연료로 넣으면 하나의 합금을 출력합니다.\n막힘을 방지하기 위해 석탄, 강철 및 티타늄을 다른 컨베이어에 입력하는 것이 좋습니다.
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block.coalpurifier.name = 석탄 추출기
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block.coalpurifier.fulldescription = 간단한 추출기. 다량의 물과 돌이 공급되면 석탄을 생산합니다.
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block.titaniumpurifier.name = 티타늄 추출기
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block.titaniumpurifier.fulldescription = 기본 추출기 블록. 다량의 물과 철이 공급되면 티타늄을 생산합니다.
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block.oilrefinery.name = 정유소
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block.oilrefinery.fulldescription = 다량의 기름을 석탄으로 정제합니다.\n석탄이 부족할 때 석탄 기반 포탑에 연료를 공급하는 데 유용합니다.
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block.stoneformer.name = 돌 생산기
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block.stoneformer.fulldescription = 용암을 돌로 바꿉니다. 석탄 추출기용 돌을 대량 생산할 때 유용합니다.
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block.lavasmelter.name = 용암 제련소
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block.lavasmelter.fulldescription = 용암을 사용하여 철을 강철로 전환합니다. 제련소의 대안으로 쓸수 있습니다.\n석탄이 부족한 상황에서 유용합니다.
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block.stonedrill.name = 돌 드릴
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block.stonedrill.fulldescription = 필수 적인 드릴. 돌 타일 위에 놓을 때 느린속도로 채굴합니다.
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block.irondrill.name = 철 드릴
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block.irondrill.fulldescription = 기본 드릴. 철 광석 타일에 놓으면 느린속도로 철을 채굴합니다.
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block.coaldrill.name = 석탄 드릴
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block.coaldrill.fulldescription = 기본 드릴. 석탄 광석 타일 위에 놓으면 느린속도로 석탄을 채굴 합니다.
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block.uraniumdrill.name = 우라늄 드릴
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block.uraniumdrill.fulldescription = 고급 드릴. 우라늄 광석 타일 위에 놓으면, 느린 속도로 우라늄을 채굴합니다.
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block.titaniumdrill.name = 티타늄 드릴
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block.titaniumdrill.fulldescription = 고급 드릴. 티타늄 광석 타일 위에 놓으면 느린속도로 티타늄을 채굴합니다.
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block.omnidrill.name = 옴니 드릴
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block.omnidrill.fulldescription = 빠른 속도로 모든 광석을 채굴 할 수 있습니다.
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block.coalgenerator.name = 석탄 발전기
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block.coalgenerator.fulldescription = 필수적인 발전기. 석탄으로 전력을 생산합니다. 4면에 레이저로 전력을 출력합니다.
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block.thermalgenerator.name = 지열 발전기
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block.thermalgenerator.fulldescription = 용암으로부터 전력을 생산합니다. 4면에 레이저로 전력을 출력합니다.
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block.combustiongenerator.name = 석유 발전기
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block.combustiongenerator.fulldescription = 기름에서 전력을 생산합니다. 4면에 레이저로 전력을 출력합니다.
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block.rtgenerator.name = 우라늄 발전기
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block.rtgenerator.fulldescription = 우라늄의 방사성 붕괴로부터 적은 양의 전력을 생성합니다. 4면에 레이저로 전력을 출력합니다.
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block.nuclearreactor.name = 원자로
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block.nuclearreactor.fulldescription = 우라늄 발전기의 고급 버전. 우라늄으로부터 전력을 생산합니다.\n냉각수가 필요하며 높은 휘발성을 가지고 있습니다.\n물 공급량이 부족할 경우 매우 크게 폭발 하여 다른 블록에게 큰 피해를 줍니다.
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block.turret.name = 포탑
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block.turret.fulldescription = 간단한 포탑. 탄약으로 돌을 사용합니다. 이중 포탑보다 약간 넓은 범위를가집니다.
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block.doubleturret.name = 2단 포탑
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block.doubleturret.fulldescription = 포탑의 상위 버전입니다. 탄약으로 돌을 사용합니다. 더 많은 데미지를 주지만 범위는 낮습니다. 총알 2발을 동시에 발사합니다.
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block.machineturret.name = 게틀링 포탑
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block.machineturret.fulldescription = 표준적인 포탑. 탄약으로 철을 사용합니다. 적당한 데미지에 빠른 발사 속도를 가지고 있습니다.
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block.shotgunturret.name = 스플리터 포탑
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block.shotgunturret.fulldescription = 표준적인 포탑. 탄약으로 철을 사용합니다. 7발에 총알을 쏩니다. 범위가 낮지만 게틀링 포탑보다 높은 데미지를 가지고 있습니다.
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block.flameturret.name = 화염 포탑
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block.flameturret.fulldescription = 고급 근거리 포탑. 탄약으로 석탄을 사용합니다. 범위는 낮지만 높은 데미지를 가지고 있습니다, 벽 뒤에 두는것이 좋습니다.
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block.sniperturret.name = 레일건 포탑
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block.sniperturret.fulldescription = 고급 장거리 포탑. 탄약에 강철을 사용합니다. 매우 높은 데미지를 입힐 수 있지만 발사 속도는 낮습니다.\n사용 범위에 따라 적의 공격 범위 밖에서 공격할 스 있습니다.
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block.mortarturret.name = 플랭크 포탑
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block.mortarturret.fulldescription = 고급 저 정확도 스플래쉬 데미지 포탑. 탄약에 석탄을 사용합니다. 파편으로 폭발하는 총알을 사용하고. 많은 적군에게 유용합니다.
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block.laserturret.name = 레이저 포탑
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block.laserturret.fulldescription = 고급 단일 대상 공격 포탑. 전력을 사용합니다. 중간 크기의 사거리를 가지고 있고 절대 빗나가지 않습니다.
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block.waveturret.name = 테슬라 포탑
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block.waveturret.fulldescription = 고급 다중 타겟 포탑. 전력을 사용합니다. 중간크기의 사거리를 가지고 있으며. 절대 빗나가지 않으므로 걱정할 염려가 없습니다.\n데미지는 거의 없지만 연속공격으로 여러 명의 적들을 동시에 공격 할 수 있습니다.
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block.plasmaturret.name = 플라즈마 포탑
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block.plasmaturret.fulldescription = 포탑의 최고급 버전. 석탄을 탄약으로 사용합니다.\n엄청나게 높은 데미지와 근거리와 중거리 사이 정도의 사거리를 가지고 있습니다.
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block.chainturret.name = 체인 포탑
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block.chainturret.fulldescription = 궁극에 고속 포탑. 우라늄을 탄약으로 사용합니다. 높은 발사속도에 적당한 사정거리를 가지고 있고 대형 알을 발사합니다.\n2x2 크기이고, 매우 아픕니다.
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block.titancannon.name = 타이탄 캐논
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block.titancannon.fulldescription = 궁극의 장거리 포탑. 우라늄을 탄약으로 사용합니다. 적당한 발사속도에 긴 사정거리를 가지고 있고 3x3 크기이며, 매우 아픕니다
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block.playerspawn.name = 플레이어 스폰 지점
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block.enemyspawn.name = 적 스폰 지점
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